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鬼墨前辈们,需要你们发光发热了

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伐骨洗髓

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楼主
发表于 2020-3-16 20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河北

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鬼墨整体弱不弱看看这两年流失的人,在看看幽篁增长的人,没有对比就没有伤害,我们想要的是魂鬼墨突出一个技能或者几个技能让人映像深刻而产生的存在感,比如受鬼爆炸门,HH一刀伤,幽篁笼子钩子连续伤害,弈剑大炮,力敏七剑,云麓天罚水狂,龙巫龙战三连,太虚无敌吹风机,到鬼墨就是鬼泣要75秒CD,又需要豆子才能让人忌惮这样的印象,KFZ有必要在强化鬼泣或鬼出神没这两个代表性的技能上花花时间,希望下次改玄修围绕这两个技能让鬼墨的鬼泣和鬼出神没真正成为叫的上号的杀器,从而齐名其他门派获得真正的存在感。我下边两点玄修若能修改,我们鬼墨愿意拿半血刷技能来换,直接删除这个半血刷新的玄修就行!
1.鬼泣现在的玄修体现是目标增加2个消耗墨痕增加2个,建议改成鬼泣回气时间缩短到30秒,技能威力增加到160%,可消耗墨痕减少4个(鬼泣本身诟病就是CD超长给个30秒不过分,鬼泣技能描述可至多消耗7个墨痕每个墨痕10%技能威力加上技能威力120%总共190%的威力。玄修增加技能威力直接到160%对比120%减少了4个墨痕积累的时间给了鬼泣爆发的能力,但同时玄修又把墨痕消耗从7点减为3点,消耗墨痕后计算160%+30%=190%技能威力,与原技能设计初衷不变)
2.鬼出神没玄修体现射程增加5米,回气减少8秒,建议改成射程增加5米,回气减少到15秒,伤害变为2段打击(这样改的原因是锁定鬼出神没为核心技能的目的,体现刺客法师的身份,来去自如同时给了鬼出神没能把伤害完全体现出来的能力,现在鬼出就是4段伤害,3秒完成,完全不符合门派特色定义,刺客就是迅速接近,爆发,然后当然很脆,现状鬼墨光剩脆了,,,)给点意见

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茅塞顿开

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发表于 2020-3-18 10:55 | 只看该作者 来自:江苏
扫地小号 发表于 2020-3-17 23:28
我下60 6 9。只能混。

右玄修可以定,晕,69有点用

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一呼百应

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发表于 2020-3-17 23:28 | 只看该作者 来自:江苏
雾灵_Foggy 发表于 2020-3-17 18:13
挣扎第五年了,啊!!五年了!虽然我只下本

我下60 6 9。只能混。

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从者云集

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发表于 2020-3-17 21:53 | 只看该作者 来自:北京
希望提供个破防技能或者状态,光有技能威力效果不理想。或者一个人头技能,在群战中也有自己的地位。

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绝色风姿

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发表于 2020-3-17 18:13 | 只看该作者 来自:山东
挣扎第五年了,啊!!五年了!虽然我只下本

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霞举飞升

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太初神兵

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发表于 2020-3-17 17:51 | 只看该作者 来自:湖北
魂鬼的半血重置CD特别有用 能不改就不改吧
其它的我就没什么发言权了
毕竟几年前号卖了

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从者云集

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发表于 2020-3-17 14:56 | 只看该作者 来自:北京
没用的,已经放弃挣扎

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2020-3-17 13:36 | 只看该作者 来自:河北
天了惹 发表于 2020-3-17 13:17
办法已经给开发组提供了很多很多了,在萨摩还在的时候大家都商量过怎么合理的提升鬼墨的战斗节奏和效率,然 ...

受教了,原来积怨已深,无力回天,,,,再见

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仗剑引马

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发表于 2020-3-17 13:17 | 只看该作者 来自:山东
办法已经给开发组提供了很多很多了,在萨摩还在的时候大家都商量过怎么合理的提升鬼墨的战斗节奏和效率,然并卵最后就是把几个不痛不痒的玄修调整了下,基本技能的cd,伤害量问题依然无视

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2020-3-17 13:08 | 只看该作者 来自:河北
我现在看论坛直接加强或削弱的喊没什么意义,有经验的大佬可以直接写出来加强的具体办法哪里加强,也好省省KFZ的脑子,让他们有个方向,不然光凭没有玩过游戏的开发组估计是只能根据门派介绍空想出来的东西肯定不如有经验的大佬们可靠的多,

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一飞冲天

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发表于 2020-3-17 13:03 | 只看该作者 来自:北京
人帅路子正 发表于 2020-3-17 13:00
墨友确实很少唉,听说墨友有的都坚持四五年了,我一个新人要帮大家在挣扎一下下,今年还是有希望的, ...

我就是那个坚持4-5年从0级练起来的马良鬼墨!

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一飞冲天

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发表于 2020-3-17 13:02 | 只看该作者 来自:北京
扫地小号 发表于 2020-3-17 00:48
怎么就没有人替受鬼说话呢,加强自曝门我都不敢奢想。能不能把墨之殇,或者潜移默化增加持续时间?或者把鬼 ...

受鬼必须要加强

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2020-3-17 13:00 | 只看该作者 来自:河北
若梦乱 发表于 2020-3-17 10:50
因为总被削弱 人都跑没了  门派常年没人说话  不好玩啊

墨友确实很少唉,听说墨友有的都坚持四五年了,我一个新人要帮大家在挣扎一下下,今年还是有希望的,,,

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从者云集

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发表于 2020-3-17 10:50 | 只看该作者 来自:河南
因为总被削弱 人都跑没了  门派常年没人说话  不好玩啊

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一呼百应

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发表于 2020-3-17 01:22 | 只看该作者 来自:江苏
但用我说的开发组能看到。但是我觉得应该是看不到的。连版主都跑了。也没有人替我们反映了。没有人替我们说话。
所以算了。能玩就玩,不能玩卖号

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一呼百应

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发表于 2020-3-17 01:19 | 只看该作者 来自:江苏
新的小伙伴们可以自己试试。,一直以来让我非常有疑问的
是这自曝门的小鬼也有大工和小工之说吗?为什么伤害会上下浮动?上下浮动是根据什么来的?其他职业。其他的职业都是。根据你自身的大小工。加技能的大小工再加彗星或者重击散-出来的伤害。而我们的自曝门是怎么算伤害的?
不知道。谁都不知道。
而我上面说的都只是我自己的体会和猜测。

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一呼百应

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发表于 2020-3-17 01:11 | 只看该作者 来自:江苏
我把身上所有的装备脱掉。炸稻草人是8000左右,我现在身上大概有7500左右的蓝色属性。
那么我穿上。衣服后的伤害是15900到16,800之间,浮动。
根据上述。测试可以得出。自保门的伤害是。基础伤害8000+身上所有的蓝色属性。
这里没有什么网上传闻的。蓝色属性×1.5或者2.5的加乘

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一呼百应

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发表于 2020-3-17 01:03 | 只看该作者 来自:江苏
要是能受对方的。防御属性影响,那就更没得玩了。受影响的话。本来炸冰心可以炸个16,000。如果受对方的。防御属性影响。一个小鬼最多只能炸个,五六千。,对冰心来讲。跟挠痒痒没什么区别。那我估计所有的受鬼
要么不玩了。要么转幽篁

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一呼百应

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发表于 2020-3-17 01:00 | 只看该作者 来自:江苏
至于自曝门的伤害。我是测试过的。脱掉身上所有装备。炸稻草人大概是8000多。,穿上自己身上的装备。我现在的装备大概能炸16,000。我身上现在加所有的属性加起来。大概是7000多。的蓝色属性。伤害幅度在15,900。到16,800之间来回浮动。
所以我的感觉是自保门的伤害是基础伤害8000。加你身上的属性之和。没有乘以1.5或者2.5。之说
感觉应该是。一点属性等于一点伤害。仅此而已。

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从者云集

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发表于 2020-3-17 00:59 | 只看该作者 来自:安徽
强烈建议自爆门伤害受对方玩家防御属性影响!
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