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首先我觉得一切的修改都要基于聊胜于无的职业特色。羽毛的职业特色就是远程游击,技能也是这么设计的,远程就可以参与战斗。相对于近战硬甲,承伤已经低很多了,因此,主动技能加强身板是不太可能的。可是羽毛也会被偷袭近身,那该怎么办?羽毛右玄修有一个被定身后增加物防,增加对方负面时间的玄灵技能,这个就是考虑了魍魉残影和物理剑七曜近身对你进行输出,再加上退避和假身,也不怎么怕天机的拖鞋和HH的火神怒。之所以放在右玄修,是因为虽然羽毛的特色是远程游击,可是也是分成远程输出和远程骚扰。选择左玄远程输出和人头,那必然不会再给你太多保命技能,选择远程功能型骚扰,那么你可以有更多保命技能。什么都具备,那叫幽篁(手动滑稽)。
其次,羽毛的攻击端要不要削,这个存在很大的分歧,主要原因是攻击类属性给高端羽毛和中低端羽毛带来的体验是完全不同的。先不管削不削攻击端,我觉得中低端羽毛完全可以尝试右玄修,与其因为攻击端不够,每次都要因为想拿个人头而煞费苦心,还不一定能拿到,还不如尝试为自己增加一些功能性,右玄修有很多与攻击端不挂钩的技能,火蜥封技能,假身骗技能+控人,连续强控配合队友强杀冰心等,会让你的战斗参与度大大提升,并且会让你有更多的精力去观察对面的动向,把倦鸟的郁气,梨花的迟钝,火蜥封技能留给合适的人,而不是不停的去找残血收头。时机合适,你甚至可以3*冲进去瞬发火油,然后退避跑出来,留下个假人在对面人堆里恶心人,这些都比你暗搓搓的躲在后边射射射还拿不到头有成就感。我一直觉得,右玄修才叫玩羽毛。可是玩右玄修的少之又少,可能还是不够吸引人,希望KFZ加强右玄修功能性,引流一部分中低端重击流玩家。
最后说一下小攻玄修,可以说20%小攻玄修,完全否定了大工重击流,也让本来就因为孩子、炼护、80套能转给孩子的出现而逐渐式微的会心流成为“伯仁却因我而死”的典型。会心流取最大攻,但是只有1.5倍伤害,重击流2倍攻击,但是伤害在大小攻随机,这两种模式让会心流和大功重击流能够各有特色。会心流伤害稳定但是爆发点杀一般,大功重击凭借凝神能够做到高爆发点杀。直到出现了20%小攻玄修,直接让稳定+爆发成为常驻,不仅伤害稳定,小攻能堆的比大功还高。就连会心羽毛都开始堆小攻了,很多人不理解为什么会心取大功,却有小攻会心流,因为靠着玄修加成,堆小攻能堆出比大功更高的攻击啊,因为我不用加太多的力属性就能堆到和大功加全力一样的攻击,我能把省出来的力属性加敏。一时间,无数大功重击流要么改流派,要么沦为拆钻号,要么在继续大功重击流的路上郁郁而终。然而,随着这些年攻击端的不断提升,小攻玄修按比例加成这种方式,使得攻击越高,加成越多。这直接导致了高端小攻重击羽毛在攻击端不正常的高。
总体来说,解决办法如下:
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