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[疑惑] 对于此次改动的一些看法

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楼主
发表于 2020-4-8 13:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海

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本帖最后由 殺冬 于 2020-4-8 13:47 编辑

  基于此次对本职业流派修改的争议,总的来说个人觉得更应该放眼到一个游戏构架的时间线上来看待,这更是一次KFZ改变节奏过快的对战体验的其中一步。
  哭弱亦或抹黑都是网络当中不可避免外层次表象,本身也不具有长期讨论的必要和意义。故而此次讨论的重点在于对于希望这个游戏能够良性发展,长期发展的同志。
其一,对于所有改动的归属权是运营方,我们作为消费者首先就是消费群体不是主创班底,攻击KFZ本身没有意义,也起不到倒逼的作用。如果以小看大横向去看,在网络端游固化后的游戏习惯势必和moba类游戏习惯及心态完全不一样,端游的改动频率相比于moba类已经低的不能再低了,玩家在迎接修改的心态上必然差距很大,固然两者的发展目的也不一样,但总的来说长期moba类玩家适应修改的心态会更平和一些。
其二,从天机觉醒伤害被制衡,封缸酒的效果被修改,魍魉门派的自爆修改,已及散射召唤物的威力降低都在明确指着一个方向,那就是KFZ意识到自破防系统开始的破防时代的伤害有些超前了,在血量,防御面板没有与时俱进且攻击面板,破防属性愈加发展的情况下,战都中瞬间黑白的情况越来越多,比如:数值差的硬伤害;高额百分比甚至百分百忽视防御的技能;远古江湖技能带来的高额破防,这其实降低了所有玩家的游戏体验,无论是打手还是治疗,无论是平民玩家或者土豪玩家。所以清晰了游戏发展的方向,便不用哭天喊地亦或趁机嘲讽,其后修改所针对的方向,也应该大多偏向于在对战中,相对低的投入带来过高的效果,降低群体玩家游戏体验的玄修或者其他修改,不单是针对门派,流派,这是一个普通玩家接该收到的信号。
其三,从合理性上来说,没有绝对的公平,只有相对的合理。对于每次关于职业,技能的修改的合理讨论也是相对的。赋予一个门派职业定位,赋予其职业特色,是KFZ应该做的工作。
不同于其他可以讨论全门派玄修的高玩。本人只玩过魍魉,羽毛,魂剑,故而最后的细节讨论全部只放在魂剑的这次修改上。
  首先是魂剑的定位,从人口基数看,在现在的游戏环境是相对冷门的,也就是常说的“非主流”,其实际的游戏作用更接近于远程法术刺客(目前是面对非受职业),是一个辅助类输出,在所有的舞台上,都是一个非C位的定位,作用更倾向于击杀对方硬甲,帮助大团压低一小块区域内地方的整体血线,能力出众的尽可能达成小区域内的直接击杀。除去比例接近3-4成的治疗职业,大规模对战当中魂剑本身的理论有效伤害人群只有60%到70%,这个和顶级输出职业相比是天生的职业定位差距,当然一些大神号在不同舞台上发挥出色,这并非常规讨论范畴。
  之所以说要把眼光放到一个时间上来看,是要看KFZ对这个职业的定位,特色,在其规划中的份量。回到2017年12月玄修修改之前,基本上魂剑只能和物理剑共用左玄修,这时候的魂剑没有明确的游戏定位,高中低端都没有明确的发展方向,就是通俗说法的“下水道”,而在2017年12月对玄修修改之后的第一周,破防兵解,冰湖,下剑增加一系列防御状态,观其妙降重击,水御状态的减伤,上水群体第一次伤害至多90%等一系列的修改回过头看更像是一个童话故事,事实也证明这只是一次尝试,再之后的玄修调整当中,拿掉了其中的一些,削弱了其中的一些,仅保留了阉割版本的冰湖(2选1烈火真金)和阉割后的水御状态,至于后期兵解的调整,更可以理解为再三次玄修调整当中,KFZ比2017年12月之前更加明确了魂剑这个职业的定位,硬甲杀手,将兵解破防改为技能威力,削弱了魂剑打击受和高法防职业的能力,增强了击打硬甲职业的能力,这本身其实是一个给予明确职业定位的行为。起码这个职业的定位清晰了,是硬甲克星但是打受职业疲软。
  那么把时间线拉回今天,长期以来被口诛笔伐的散射机制,以及召唤物伤害,回过头看这此削弱更像是一次亡羊补牢,毕竟幻化系统的超低防御,召唤物的属性问题,以及太虚召唤类玄修鸡肋般的存在本身就是历史遗留问题,因为理论上来说,单独的高攻击打低防御的幻化和召唤物出高伤害是合理的,但实际上来看,由于散射机制的存在就会导致一些自身攻击属性并不登峰造极,利于天阵,合体,威扬等相对较小的投入带出极高的击杀效果,结果是招来大量的口诛笔伐,且不论相对公平,这本身就造成了大量玩家体验感崩塌,尤其是在大规模战斗,战场当中,所以仅以平息众怒,照顾更多玩家体验感的角度去看,削弱散射召唤物伤害是早晚的。单这么看魂剑的玄修再这次修改当中的确是比较大的削弱,毕竟在势力战,城战,梦境,昆仑对战当中,相当比例的击杀来自于散射召唤物,怪物。
  但是,这又是相对合理的,其一从游戏大环境来说降低更多的人避免瞬间黑白的可能性,舍小求大,其意义和天机觉醒,魍魉自爆的改动相近;其二,没有改变对玩家的伤害,这是给魂剑同志们一个信号,投入更多的精力,金钱在自己的基础面板属性上,明确KFZ给自身的定位,专注打硬甲,而不是投机取巧。换句俗话说就是,充钱让自己变得真的更强,每一个职业花真金白银堆的攻击面板都会带来客观的伤害回报,每一个职业的顶端输出号都能带来恐怖的击杀效果,以前是,现在是,以后还是,只要真的在真实面板上投入更多。
  综上,削弱已成定势,但希望能综合考虑合理在PVE和日常刷怪,测试大草人已及目标残魂状态下中的使用,残魂状态是基于人物属性的,并不是完全幻化为元魂珠属性,理应受到作用于玩家的伤害效果,如果一个低法防的硬甲职业起残魂受到了此次修改中的减伤效果,那么残魂又成了低投入防伤害效果的产物,势力战和城战当中的硬甲杀手,法术刺客的定位也随之模糊,甚至于高质量的战争服的势力战,超高的残魂率会直接上魂剑失去KFZ给的定位效果,这个是偏向于砍死群战效果的做法,应该考虑保证召唤物和幻化元魂珠的减伤效果后,去除残魂状态收到幻化状态的减伤效果。给予一个小范围群战职业该有的势力战,城战玩法存活空间。
  以上一家之言,必然有片面不合理之处,打伞轻喷。

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发表于 2020-4-10 10:32 | 只看该作者 来自:甘肃
说杀手合体的,这不本来就是理所当然的事,白爽了这么久,修复一下就不行了?对应加重击伤害的鬼珠子合体,从出生开始那点万钧就写在了人物面板里,人家用鬼合体的说什么了吗?

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发表于 2020-4-10 09:59 | 只看该作者 来自:辽宁
好想吃熊猫 发表于 2020-4-8 14:12
打宝宝可以理解  打幻化和打残魂的伤害削弱是什么道理  我觉得我受到的伤害太大 能 ...

从ID到说话都好萌的层主

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发表于 2020-4-10 09:45 | 只看该作者 来自:天津
正在进行注册 发表于 2020-4-10 09:01
不好意思,我没有弈剑,你说气不气

你有什么配让别人生气的吗?没看出来

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发表于 2020-4-10 09:01 | 只看该作者 来自:北京
畅轻 发表于 2020-4-10 01:29
顺便你的物理剑是不是还得用完大炮散灵呢

不好意思,我没有弈剑,你说气不气

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庸庸碌碌

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发表于 2020-4-10 03:11 | 只看该作者 来自:北京
说的很客观,一味嘤还有恶意嘲讽的真是看吐了

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发表于 2020-4-10 01:29 | 只看该作者 来自:天津
正在进行注册 发表于 2020-4-10 00:24
自爆可以花钱改输出流啊,拦着你花钱了吗?

顺便你的物理剑是不是还得用完大炮散灵呢

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发表于 2020-4-10 01:27 | 只看该作者 来自:天津
正在进行注册 发表于 2020-4-10 00:24
自爆可以花钱改输出流啊,拦着你花钱了吗?

那你改物理剑就好了,打个怪低了还来叫唤

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茅塞顿开

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发表于 2020-4-10 00:24 | 只看该作者 来自:北京
畅轻 发表于 2020-4-9 20:53
弈剑被削了还可以花钱补伤害,自爆去补什么?

自爆可以花钱改输出流啊,拦着你花钱了吗?

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发表于 2020-4-9 20:53 | 只看该作者 来自:天津
弈剑被削了还可以花钱补伤害,自爆去补什么?

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发表于 2020-4-8 22:48 | 只看该作者 来自:山西
撤了吧!什么pvp……kfz一直在给你规划个大饼,你确一直吃不到!就以现在的局面来看,你觉得你有影响力,让kfz给你们规划大饼么!留个副本号,养老了……纷纷争争多少年了,累了……没事儿上来打打本,吹吹牛,其实这个游戏,只是年少记忆的一部分!想起来玩一玩足以!比其它有些回忆,已无法亵玩,可能都不复存在了……就这样吧!
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封喉

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发表于 2020-4-8 21:06 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2020-4-8 20:59 | 只看该作者 来自:江苏
楼主说得挺客观~
但是我认为这次所有门派的逐步调整是为了给未来新属性系统铺路。
我还想问KFZ两件事:
1、在74天梯越来越难开的时候,KFZ为什么不救一把?
2、在79和神启甲组天梯BX排队越来越久每周甚至连活跃都混不全的时候,KFZ为什么不拉一把却一直鼓励外观消费?
如果KFZ真的想优化PVP对战体验,我觉得不妨从天梯活跃人数开始优化。

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发表于 2020-4-8 19:48 | 只看该作者 来自:四川
看完了,很中肯

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从者云集

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发表于 2020-4-8 19:43 | 只看该作者 来自:四川
Moba类游戏英雄强弱对玩家有什么影响吗?喊着本命英雄真到上分的时候还不是谁强玩谁,以撸啊撸为例,英雄削了玩家受到的损失基本上就是几个皮肤的损失。而此游的改动,玩家受到的损失是真金白银啊

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发表于 2020-4-8 19:18 | 只看该作者 来自:辽宁
殺冬 发表于 2020-4-8 18:33
之前准备a了,准备忘得一干二净

我就说嘛,这新心拔凉拔凉滴呀,哈哈哈,那个放出来了

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发表于 2020-4-8 18:43 | 只看该作者 来自:浙江
杀东爸爸牛逼

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 楼主| 发表于 2020-4-8 18:33 | 只看该作者 来自:上海
丷朗月清风 发表于 2020-4-8 18:26
我还发了一段,被深河了,刚想VX给你发一下,我自己的更改方案,发现你的VX把我KO了,哈哈哈

之前准备a了,准备忘得一干二净

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发表于 2020-4-8 18:26 | 只看该作者 来自:辽宁
殺冬 发表于 2020-4-8 18:25
肯定也有片面和主观的地方,但应该给留一条花钱就会变强的路

我还发了一段,被深河了,刚想VX给你发一下,我自己的更改方案,发现你的VX把我KO了,哈哈哈

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 楼主| 发表于 2020-4-8 18:25 | 只看该作者 来自:上海
丷朗月清风 发表于 2020-4-8 18:02
看这篇文章,感觉就像在看自己写的一样!不愧是资深玩家,无论是玩法还是对游戏整体的认知,公正平和的心态 ...

肯定也有片面和主观的地方,但应该给留一条花钱就会变强的路
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