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[其他] 观开发组回复太虚相关修改建议有感

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发表于 2020-6-30 00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江西

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本帖最后由 贰諾諾 于 2020-7-1 23:25 编辑

官方的意思,我大概做个总结
1,二段风基本是无了,板上钉钉。
2,群风的范围大概率会调整,伤害比例是否调整待定。
3,符惊瞬发和技能威力应该不会共存,不过威力和瞬发可能让玩家自己选择。
4,羽化登仙解控会有调整。
5,通灵玄修大概不会变。力虚这种奇奇怪怪的门派,大概也不会变。

聊一下个人看法

如果这套玄修在2017年底玄修迭代的时候给当时在下水道里暗无天日的太虚,肯定是要被夸上天的。瞬发符惊,解控,神速不断档,玩过的都知道这是当时太虚的毕生梦想。怪就怪在当时给了二段风。二段风是天使也是魔鬼,它给了太虚伤害上的无限可能,也让太虚在头重脚轻的道路上越走越偏。我以前和朋友也聊过,二段风给了太虚高上限,也卡死了太虚的上限。有二段风在,太虚对于先手,控制,拆火,反打的要求就特别低,你所要做的只有两件事,第一,让自己活着。第二,云华心魔神速射程一开,XJer吹。当一个职业的所有技巧和套路都是为了让自己活着,而不是用来打更多的输出,创造更高的收益,那么这个职业肯定是有问题的。

一开始我对二段风的调整也非常不解,毕竟动一个职业伤害占比80%的技能,对任何一个职业的打击都是毁灭性的。不过后面本着存在即合理的思维重新思考了一下,二段风的调整,其实更像是一次壮士断腕的调整。砍掉这根笨重的,充满力量的麒麟臂,是为了长出另一只健全的手。瞬发符惊,解控,神速不断档,只是这只健全的手的三根手指。一只手,三根指头是不够的,还需要2根手指,才能让这只新的手完整。

所以说,广大同门不用做太多徒劳的挣扎,也没必要想太多不切实际的幻想。应该顺着版本的思路,去提一些合理的,具有补充性的建议,集思广益,来完善这个职业的攻防体系。

所以我个人先抛砖引玉谈一谈我的建议。
太极玄修:

周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。

寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。

沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。

回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。

神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。

羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。

万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。

冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。

遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。

玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。

通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。

今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。
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发表于 2020-7-4 12:07 | 只看该作者 来自:河北
淡若初雪丶 发表于 2020-7-4 11:25
不会炼化吗?这是事实这也叫喷?

张口就来?事实是加1000物理化解吗?拿不证据,就又瞎扯了?扯炼化,你能把剩下的700物理全系化解给我炼化出来?物理化解分穿刺,挥砍,钝击3系,你告诉我全身15件装备,一共怎么炼化出3×700=2100点各系化解来。

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发表于 2020-7-4 12:07 | 只看该作者 来自:河北
张口就来?事实是加1000物理化解吗?拿不证据,就又瞎扯了?扯炼化,你能把剩下的700物理全系化解给我炼化出来?物理化解分穿刺,挥砍,钝击3系,你告诉我全身15件装备,一共怎么炼化出3×700=2100点各系化解来。

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发表于 2020-7-4 11:25 | 只看该作者 来自:浙江
青珩 发表于 2020-7-4 08:39
能不能看完别的门派的技能再来喷,满级加350多火系化解,一半只有170多,有个卵用。你说的接近1000化解的 ...

不会炼化吗?这是事实这也叫喷?

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发表于 2020-7-4 08:39 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 青珩 于 2020-7-4 08:48 编辑
淡若初雪丶 发表于 2020-7-4 03:01
#00#00这个火系化解加等量的物理化解真牛逼 1000火化解就是1000穿刺化解1000挥砍化解1000钝击化解 真是牛逼 ...

能不能看完别的门派的技能再来喷,满级加350多火系化解,一半只有170多,有个卵用。你说的接近1000化解的那是剑阁的,麻烦搞清楚再喷。

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发表于 2020-7-4 03:01 | 只看该作者 来自:浙江
#00#00这个火系化解加等量的物理化解真牛逼 1000火化解就是1000穿刺化解1000挥砍化解1000钝击化解 真是牛逼,以后压等级是不是都就行会心化解流太虚了666直接把硬甲重击流带上云麓一起干废另外压等级的重击流才多少的重击玩过的人都知道哈哈哈

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 楼主| 发表于 2020-7-3 22:06 | 只看该作者 来自:江西
你有很多秘密呀 发表于 2020-7-3 22:04
通灵就不要动了,赶脚挺好,要是稍微在耗蓝上解决一下,2个宝宝1200蓝就没了,右边太极随便改,加30米定 ...

顾反大神说我是冠军,我说要改就要改,开发组的资深太虚玩家懂个屁,他有我这个冠军懂?让他来直播秀龙魂,秀起来送号!
所以我觉得顾反大神说得对。开发组球也不懂。

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发表于 2020-7-3 22:04 | 只看该作者 来自:河北
通灵就不要动了,赶脚挺好,要是稍微在耗蓝上解决一下,2个宝宝1200蓝就没了,右边太极随便改,加30米定身,加3段4段风都没关系,7秒变成20秒也没关系,斩妖35米+50%破防也没关系,就是别动通灵好吧,

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发表于 2020-7-3 21:36 | 只看该作者 来自:广西
贰諾諾 发表于 2020-7-3 13:29
我想,但我不能。

只减0.5秒,小气要死

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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:29 | 只看该作者 来自:江西
随风、逝 发表于 2020-7-3 18:52
解空能不能调息减到1秒

我想,但我不能。

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发表于 2020-7-3 18:52 | 只看该作者 来自:广西
解空能不能调息减到1秒

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 楼主| 发表于 2020-7-2 02:23 | 只看该作者 来自:江西
2019三界最帅 发表于 2020-7-2 00:25
羽化登仙的解负面我之前也发现了,但我认为开饭组并没有给能解流氓定这类负面的打算,可能只是技能描述不细 ...

如果描述和效果一样。解除负面或者转移负面,这个技能还是很强的。瞬发符惊后可以用铭心归墟配合解控可以完美出圈,被硬甲骑脸可以瞬间反打。当前版本太虚的核心问题解决了挺多,但是现在是实际效果和描述有出入。强度就大打折扣,如同fw

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-2 00:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
羽化登仙的解负面我之前也发现了,但我认为开饭组并没有给能解流氓定这类负面的打算,可能只是技能描述不细致。。。
这个技能我玩了半天还是没体会有啥用,我本来就在后排吹风玩距离那么远别人本来就打不但我我解不解控有多大区别?!特么要能改成转移单位跟吹风距离一样28米才叫牛。开饭组一群饭桶鉴定完毕。

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横空出世

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发表于 2020-7-1 23:43 | 只看该作者 来自:重庆
让每一个职业摆脱无脑123拿人头,让每个职业能够为团队作出贡献,kfz引导pvp环境摆脱个人英雄主义是接下来的大方向了。没了双风单点击杀能力降低,但是瞬发fj绝对是团战利器。

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 楼主| 发表于 2020-7-1 23:31 | 只看该作者 来自:江西
顶一下,羽化登仙的描述和实际情况不符,存在bug,请重视

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发表于 2020-7-1 22:18 | 只看该作者 来自:北京
云鹤九霄 发表于 2020-7-1 22:09
希望玩家尽量多提交一些合理的建议!方便采纳

通灵玄修
1.如影随行可以进行人物与分身之间的位移;
2.修改龙魂3个废技能,变成输出技能;
3.神行太保变成玄灵第一个激活技能;
4.吃乌龟技能变成让宝宝免疫一切伤害3秒(你见过带乌龟下战场下本的?)
5.加强宝宝身板输出能力
6.吃邪影玄修变成宝宝下次一控制必命中

7.鹤宵九霄和摄影追风位置对调

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发表于 2020-7-1 22:09 | 只看该作者 来自:黑龙江
希望玩家尽量多提交一些合理的建议!方便采纳

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发表于 2020-7-1 20:13 | 只看该作者 来自:北京
一袭白衣猎猎 发表于 2020-6-30 09:49
新玄修还在测试呢,最终版本会根据玩家们的反馈合理修改。
有什么意见或建议,可以到新版玄修讨论及建议 ...

而且太虚还有一点,进入战斗前戏太长。

比如荒火或者云麓,不用开什么状态,直接莽上去,伤害还是杠杠滴。

太虚不开一堆云华、神速、心魔、回生、射程增远,就不叫准备好。

开完了,人家那边已经结束战斗。

腿短跑得慢,没有爆发技能,人头也没有。

这是个很大的问题。

而像荒火,也许切磋插旗跟太虚比较难(老玄修,新荒火的右玄修简直吓人)。

但人家战场有多个强控(眩晕),有爆发(伤、开、金玉、仙魔),人头杠杠滴。

这就叫一个样子货,看起来很美;一个真实惠,什么好处都跑不掉。

太虚更需要一些实惠,而不是慢悠悠的做做样子,好像去战场旅游一样。

而且太虚的宝宝,也就说Demo版天下的强度,现在玄修都4.0、5.0了,还拿初代测试版的太虚,慢吞吞的,又脆皮,真的跟时代脱节了。

道士不止要修心养性,也要斩妖除魔的,就这一堆冗长的打架节奏,怎么除魔啊,怕不是天天被牛魔王们追着打,一头包。

望反馈!

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发表于 2020-7-1 18:55 | 只看该作者 来自:浙江
我又来了,顶一下

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发表于 2020-7-1 17:58 | 只看该作者 来自:广西
顶,希望楼下建议有点效果
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