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我这个想法的核心就是,宝宝无血条,受到固定次数的伤害以后消失,而且造成的伤害是固定伤害和固定百分比伤害。
因为原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要造成同样次数的伤害,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。这个受伤害次数的多少有待商榷,因为鬼墨的宝宝不能移动,更像是魔兽争霸里面人族的塔,和太虚宝宝略有不同,所以就按照之前玄修,每个宝宝根据功能不同,而且都加强来建议了。好几年没玩鬼墨了,魂鬼的玄修就先不建议了。 |
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