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本帖最后由 叁生丶叁誓 于 2020-7-8 02:48 编辑
多的不想说,对于一个RPG游戏,世界观架构是可以撑起整个游戏的。甚至可以遮羞游戏操作手感,画面精度,服务器太烂等老生常态之问题。
天下ip的世界观架构,在国产游戏中,本是顶尖的。文案如果写不下去了,可以多发掘老文案埋下的坑。
如果一个游戏,剧情写散了,那就是真的完了。国产游戏的通病,希望捕捉玩家现在想要的东西,但是却忽视了游戏本身。一个游戏好不好,关键在于精不精,而不在于杂不杂。别忘了,wow走下坡路,就是因为想要往杂走。
把重点放在游戏原有的种族,人物,和世界线上。丰满其个性,深邃其文化,远比你写天马行空的新故事要好得多。
宋御风还在重建上清峰太虚观呢,在上清峰顶放一个黑宋的模型,我就会觉得kfz用心了。
太古铜门的妖怪站了十年了,好歹放人家回去探探亲,北溟已经乱到没有功夫打大荒了。
没有玩家不希望看到各种小彩蛋,小细节。希望看到游戏的世界在变化。不需要很大工程,几十个npc删除,代表他们已经是历史了。几十个npc出现在新的地方,代表我们游戏是跟着剧情在变得。这不需要很难的计算机技术,但是他们需要你们真正了解这个游戏,真正细心的去做。
像之前那样做新地图没有意义。玩家并不是无脑怀旧想要老地图,而是希望,游戏是在细节上进步。如果只是囫囵的出新,那不如怀旧。新kfz知道祁风台上站着的剑客们吗?他们是什么样的故事?幽州不值得你们利用吗?
2020年,当我再去逝水之滨,看不到任何挂机的人。那些曾经在地图各处留下自己故事和声音的玩家,都在慢慢的长大和老去。而要守护这个游戏,赋予每一个角落意义的人,是你们,游戏kfz。
十年天下3玩家,诚心希望kfz,用心,小心,细心。把这一手心的水端稳了,贴心的去呵护这个小圈子。 |
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