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[展示] 我有一个大胆的地图构想,一个可以自由杀戮的无限战场... ...

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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楼主
发表于 2020-9-3 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京

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在进入正题前,请允许我抛出一些大胆的类比,

不知道大家还记得以前的游戏泡泡堂吗,快速开启后一直陷入彼此炸死彼此的场景;

还有诸如CS等等,一直在酣畅琉璃的紧张对局中;

这种紧张刺激的持续性战斗是我梦想的,所以我在此大胆提出一个全新的地图构想:“野性丛林”。

这个地图中有溪流、有森林、有洞穴、有悬崖,总之非常宏大,也可以换成别的主题。

这个地图24小时乘以365天全年存在,不受时间和人数报名限制,玩家可以随时进入地图;

这个地图中,玩家能开启赏金猎人模式,没有队友,只有红名,大家陷入彼此的围剿中,能够获得一些禁交易的奖励,具体可由kfz定。

这样做的好处是激发矛盾,鼓励改号;弥补人数不足的问题,保证热爱pvp的玩家始终有地方可去;不影响游戏公平,并开发新的pvp乐趣

... ...

以下为另一位玩家的发言,这里一并发出:


玩了这么多年的天下了,一直都很喜欢这款游戏,喜欢这游戏的同时,也非常希望游戏玩法慢慢更多,更好玩。

但是从最开始的公测到现在也没有出过一些特别让人喜爱的新玩法,比较被所有玩家认可,乃至这款游戏的灵魂玩法,也就大家从一开始的战场,改成了天梯有积分有奖励,那么能体现个人装备优越性的玩法,也就天梯、野外开红的,势力战大规模战,其中天梯最大众,大家玩得最多。

但是对我而言,我大量投入金钱和心思去打造一个自己喜欢的号,一个极品的号,就为了只是在天梯玩和谐的玩吗?就只为了,每天晚上上游戏玩那两个小时的天梯吗?

游戏玩家有风景党、副本党、谈情说爱党、战场野外党,天梯明显受到时间和人数的限制严重,随着游戏火热期的过去,人数越来越不足,对于刺激的、激情的、有血性、有江湖恩怨的玩法仅限天梯实在是说不过去。

在“丛林森林”模式下,我也提供一些想法供kfz思考,具体地形地貌开发组可自行开脑洞完善。

大概构想如下:


1、 玩家进入该图需要交纳一定等额金币(如200金)。


2、该图的设定可随意击杀在此图里的任何一名玩家,可以按比例获得该玩家所提交的金币,直到该玩家主动退出或金币不足;

大家希望都这样有一个新玩法的话,不妨顶顶,让开发组关注重视,也希望早点有此玩法。

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来自 23#
 楼主| 发表于 2020-9-3 17:33 | 只看该作者 来自:海南
说到细点的构想希望如下机制
1、&; 玩家进入该图需要交纳一定金币(如:1千金)。
2、该图的设定可随意击杀在此图里的任何一名玩家,不受任何处罚且获得相应奖励(如:获得金币)
3、在该图为了避免大规模团战,防止人多欺负人少现象,避免像势力战过大规模对战。导致自己没有存在感的游戏体验现象,建议最多只能一个组队5个人为友方,如不在组队内的玩家都能触发伤害,类似五行通天塔机制。
4、奖罚机制
(1)如玩家被击杀应获得损失,如:进场交纳的金币,被击杀一次将损失金币的百分比,提高玩家的生存欲望,被击杀越多损失越少,击杀过多说明比较弱,可以适当保护,如:从第一次被击杀损失0.05%的金币损失,到达一定次数时可调整为0.02%的损失,直至交纳的金币损失完,玩家将无法在该地图活动,将自动被移出该图。
(2)玩家击杀奖励,如:玩家击杀对方获得对方进场交纳的金币,可按百分比奖励,击杀人多越多,说明比较强,可按百分比递减,如(1所述)。此奖励提高玩家的杀敌欲望。可考虑单独击杀和组队击杀的奖励可区分来,若单击杀奖励可以多些,组队击杀全队分散奖励个人应获得少些,提高单打独斗的欲望。
5、玩家击杀获得的金币奖励,在退场后可获得,如玩家在该图期间被击杀损失的金币,则在离开此图时候相应的扣除,玩家进场该图未到一定时间不得退出,强行退出获得相应的金币损失,为了激励玩家更加踊跃进入,开发组可另设其他额外奖励。
6、建议该图不可跨服,如正常地图一般,交纳金币就可以进入,这样每个专区的玩家别有一番体验,相信此图也为让各个专区热闹起来,强者回归。具体细节开发组自行设定完善。
以上大概就是个人的天真想法,也较简单的设想,但想法初衷也是为里激励玩家对装备的追求和渴望,也是希望能有这样一个的玩法,能完全全全体现装备价值的地方,强者生存,如同杀戮世界,懦弱强食,为了击杀对方获得高金币奖励,为了不被击杀生存下来提高自己属性和装备,一个有恩怨有仇恨的地方,一个可以肆意击杀不被处罚且有奖励的地方,激发大家的斗志,一张杀戮的地图,让所有玩家可以在该图寻找自己的猎物,激情的对战。

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122#
 楼主| 发表于 2020-9-10 23:00 | 只看该作者 来自:海南
尘源 发表于 2020-9-9 23:03
直接进去的人屏蔽名字,统一时装,避免出来继续开红

怕啥,游戏乐趣就在打斗,

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121#
 楼主| 发表于 2020-9-10 22:52 | 只看该作者 来自:海南
莫沾衣 发表于 2020-9-9 23:16
这不就是昆仑吗?

不是,这叫蛮荒之地,杀戮之地

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 楼主| 发表于 2020-9-10 22:50 | 只看该作者 来自:海南
逗比元魂珠 发表于 2020-9-9 19:00
奖励不行没人玩,奖励太好滋生恶意组队,哪怕你进去自动组满5人都比不能组队来的公平。

有这样玩法 增添游戏乐趣,平日就听无聊没事的,有这样的进去 找找对手也是挺好的,你担心的慢慢平衡嘛

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一飞冲天

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发表于 2020-9-9 23:16 | 只看该作者 来自:山东
这不就是昆仑吗?

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功行圆满

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发表于 2020-9-9 23:03 | 只看该作者 来自:贵州
直接进去的人屏蔽名字,统一时装,避免出来继续开红

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横空出世

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117#
发表于 2020-9-9 19:00 | 只看该作者 来自:广东
奖励不行没人玩,奖励太好滋生恶意组队,哪怕你进去自动组满5人都比不能组队来的公平。

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一呼百应

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发表于 2020-9-9 18:15 | 只看该作者 来自:广东
江湖冰心 发表于 2020-9-3 16:51
再推出免战牌道具。使用免战牌的玩家,一年365天不能开红击打别的玩家,也不会被别的玩家开红击打。

你想多了,这东西肯定不会出

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傲睨群雄

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发表于 2020-9-9 17:27 | 只看该作者 来自:山东
是不是最近看电视剧  荣耀了

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以武入道

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发表于 2020-9-9 09:32 | 只看该作者 来自:海南
婳暁湮 发表于 2020-9-8 14:31
可以参考一下 诛仙的 天界 俗称 上天!哈哈 全服玩家都可以进入天界 天界不可以交易 不可以丢弃物品 为了不 ...

有点感觉
头像被屏蔽

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以武入道

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发表于 2020-9-9 09:31 | 只看该作者 来自:海南
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一呼百应

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十年大荒·纪念勋章

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发表于 2020-9-8 14:55 | 只看该作者 来自:广西
会被HH锤一地的翔

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横空出世

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发表于 2020-9-8 14:31 | 只看该作者 来自:江苏
可以参考一下 诛仙的 天界 俗称 上天!哈哈 全服玩家都可以进入天界 天界不可以交易 不可以丢弃物品 为了不扰乱各个区的物价,进了天界 全是红名 见谁都可以打,在设定一些 BOSS 掉落之类的。想想看,全服混战

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伐骨洗髓

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发表于 2020-9-8 14:02 | 只看该作者 来自:山东
饕爸爸 发表于 2020-9-3 17:02
所以这个是个不能组队的求生地图,我是觉得咱们应该有一些新的pvp玩法的尝试了,不见的非是战场,而是一 ...

那不就是单排吃鸡吗

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伐骨洗髓

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109#
发表于 2020-9-8 14:01 | 只看该作者 来自:山东
这不就是已经凉了的战场吗

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一呼百应

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十年大荒·纪念勋章

108#
发表于 2020-9-8 13:09 | 只看该作者 来自:上海
以前九黎求生不能组队的时间,九黎地图也够大吧,传送地点全随机情况下,照样是认识的一帮人想尽办法找到一起,潜规则以多欺少,里面奖励无法带到主地图,但哪怕有个过事迹利益,都会有一帮人组织互刷钻空子,欺负落单。这是人之本性无法规避,所以战场发展到后面就是限制越发多规则日益完善,形成了现今主流几大战场类别

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 楼主| 发表于 2020-9-8 11:58 | 只看该作者 来自:海南

我只希望玩家们能够玩得开心,玩得热闹,别再一如既往的,副本申请,战场申请,花心思花这么多钱整一个号自己喜爱的号为了什么,不就是尽情的对推吗?我就希望有这样的一个地图体现一个号的价值达到最大化。

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发表于 2020-9-8 10:52 | 只看该作者 来自:云南
楼主用心了

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 楼主| 发表于 2020-9-7 21:41 | 只看该作者 来自:海南
尹月半 发表于 2020-9-7 10:06
既然可以不花钱或者花很少的钱就能玩的爽,谁还去充钱搞装备搞属性?这就是KFZ的逻辑,这个游戏很大一部 ...

是这么个逻辑,但是要是出现了这样的玩法,你想不花钱也是难,这样的玩法激励各个玩家弄装备,玩家越来越多,你若一开始装备差,你想从中获利吗?你能击杀对方吗?不能的话,你是不是要首先自己投资。那么投资了,在属性和装备上给你带来了收益,是不是就是体现你的这号的价值,当你的号有价值了,大家玩得都有收益了,是不是也更愿意投资或者更多人想强大自己更愿意去玩了。

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返璞归真

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元宵节限定勋章龙年纪念勋章十五周年·天下同归

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发表于 2020-9-7 17:51 | 只看该作者 来自:广西
有这样的想法是好的,拿流光举例,流光是个是非之地,以前经常有人在里面开红。看看现在玩家的尿性,被开红还要上个论坛
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