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发这个帖子是希望你们能冷静下来仔细想想
折扣、狂欢周,这些活动出来的目的是想让你们每一次活动都得到良好的收益,这是快速发展带来的弊端(实体经济参考永辉内购会),短时间内的大量回款以及良好的活动反应,让老板觉得这条路走对了,但是这是用一个品牌ip的寿命换来的短期利益
每一次做折扣,总有在折扣前大批量买进的,首先这会造成怨言的产生,其次,活动做多了,正价的商品谁去买?都等着折扣再买了。
那么后果是什么呢?
一、商人不再自己去赌几率洗点化、天魄、天书、灵耀、马丹(因为有活动,全是封的,中低端消费者更倾向于自己洗)。商人的存在,是市场活跃的基本条件(假设某天,寄售没有了成品道具,玩家无法预估达成某件事需要的成本,那么谁还敢去弄新系统?)
二、数年内,就会存在没有活动就没有销售的情况,大家都等着活动去买,实际上老板并没有赚钱,但是活动的效果达到了,老板都不是傻的,他们总有一天会发现整体营收在下降,届时fkz准备怎么回应?怎么更改?(早买早享受,晚买有折扣)
三、这是一个疑问,打击商人能达到什么目的?我觉得首要任务是打击gzs小号,这和商人有本质上的区别,让一部分人先下海经商富起来,说这话的人连你们老板都不敢反驳,你能说商人的存在是错误的?
还有个问题,关于这几年来的疑问
十年前,因为是摸索着道路前进,所以产生了受职业无法制裁的问题,他们尝试着解决(破阵、磐石系统,磐石堆高了只能地方10%的伤害,破阵堆高了就增加直接伤害),但是还没有解决好,就被辞退了
于是你们接手后,为了证明自己存在的价值,开放破甲、透魔,以强有力的手段,击溃了历史遗留问题,但是又发生了新的问题,当打手能轻而易举的击破受职业时,打手之间的战斗会怎么样?于是,神启互秒时代到来,你们到现在为止,有解决方案吗?是互秒的游戏性高点,还是抽蓝受职业的游戏性高点? |
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