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天下3这个游戏是免费养成角色扮演,而这些年游戏的发展非常迷茫,就是不清楚自己游戏的定位。
1,不要和竞技类和收费类游戏比职业平衡
①竞技类游戏:因为竞技类游戏的英雄都有一个比较低的顶点:满级,几件顶级装备(这些条件很容易可以达到,一场比赛的时间)。在技术装备差不多的情况下,所以比较在意英雄技能平衡。
②收费类游戏:此游戏的养成获得比较接近竞技类游戏,玩家间等级装备相对稳定只是比竞技类游戏延长了一定的时间,1个星期或者1个月。
②天下3:这是一个超长养成英雄的游戏:等级,装备(元魂珠孩子灵兽等都算装备属性加成)永远不可能所有人在一个水平线上,差距巨大。在此基础上谈职业平衡,都是徒劳的。可以适当设置英雄相克来压制。
2,不要在游戏里搞职业PVP平衡,要搞职业特色和相克。
①职业相克:在建号的时候就明确说明此职业被哪些职业克制,而又压制其他职业。
可以技能特色和技能威力上做文章,比如技能特色:郁气压制读条职业,靠状态吃饭的职业有一个加强版有轨或者铁马的职业克制;技能威力:此技能打在某某职业上,技能威力增加150%。
②职业特色:其实一开始八大门派都有自己的特色,但是随着玄修的改变,这些特色逐渐消失或者已经消失(和谐)。这里建议不要和谐其职业的特色,不要限制,让玩家自己做到极致,千万不要和谐。
比如:⑴防御极致:念疾体BX靠续航,受虚靠控制,念小攻TJ靠状态。都是特色,但是为了和谐出现破甲,败笔。
⑵攻击极致:WL,HH,YM,YL都是走着攻击极致为目标的职业,各有各的特色,但是和谐风一吹,不仅可以打得动防御极致的职业,还连累了自己变成了互秒。
3,游戏出现问题千万不要走和谐风
和谐风一吹,没有人可以避免,天天和谐他人的后果,就是自己也逃脱不了和谐的命运。
①游戏不要把某一职业打造成无敌职业。
②游戏出现问题可以集思广益来解决:
比如问题1:打不死BX怎么办:现在的败笔是和谐,出破甲。正确的方式应该是控制用蓝,比如一个BX打不死,但是蓝不是无限的,这点打手也一样。当BX没蓝了,且加蓝的药品都用完的情况下,BX还能打不死吗?
比如问题2:游戏后期装备差距过大,没人去玩PVP怎么办:出了一些活动PVP或者标准号PVP,都没有解决。没人玩PVP不是因为装备差距大,是因为PVP奖励没有跟上游戏的发展节奏。10年过去了,PVP玩法的奖励基本没怎么变,没怎么变!!!
比如问题X:你们解决不了,可以拿到论坛来悬赏建议,集思广益比你们那几个策划想好多了。
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