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咱们是老牌游戏 算是网易经典之一 但干不过梦幻大话 大热的时代没给网易赚太多 后来开始坑钱又各种优化问题导致卡顿流失了好多玩家 直到北冥主线出现学了新的优化技术 稍微好点 但kfz内部工作方式随时代改变 变成项目制 自此每届ch都要出一个新属性系统 越来越多人跟不上 总在追梦 最终玩家大量流失 直到重生版本 已经错失了游戏开头几年的最好时机成为了老游戏能吸引什么新人 画面又干不过天刀 挽回不了了 复杂的玩法 成号的漫长 各种不再投放的东西 新号永远赶不上老号 再加上开放了角色买卖 练号性价比太低 综合起来就是愿意新玩号的越来越少也吸引不来新手驻足 只能靠gzs稳定上线率 给公司贡献少自然不受重视 资源给的少宣传机会少 没有钱请代言 各种受限 看脸色 后来学会靠返利 割韭菜多赚了恢复了部分地位 但玩家太少 大公司随便个人一个月的工资就几千上万 一个团队少说几人多了几十人 每月大几十万工资都要赚回来 还要给公司赚 从几万个玩家身上赚跟从几千个几百个玩家身上赚肯定不一样 终归玩家太少 游戏太老 做游戏的都清楚一个游戏的寿命有多久
现在不是他们关注的主流 就发挥余热 给公司挣钱就不会放弃 分配来的人不是来镀金就是来养老或者没什么大发展的 或者新手来学东西当跳板以后再找机会调到有发展的项目去 实在缺人就调人过来 哪天挣不到钱 就只能作为历史放橱窗 所有人员跟别的项目合并 |
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