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关于放血的相关探讨以及BUG反馈

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功行圆满

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楼主
发表于 2021-6-19 06:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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本帖最后由 Lina-Inverse 于 2021-6-19 15:29 编辑



第一部分,放血的伤害构成

众所周知放血有两段伤害,一个是物理攻击的直伤,第二段是持续性伤害(DOT)第一段,物理直伤,技能描述

第二段,DOT伤害





第二部分,放血DOT伤害部分的数值跟哪些东西有关呢?

放血后续的伤害一共会分5次跳完
这个伤害数值经过前人总结大致是=固定伤害+(一个与毒重(以及毒系化解,下同)有关数值)
已知的一些数值:面板毒重706,无助降低毒系化解514,开墨颜绕指之后毒重1059
其中固定伤害是技能描述的835点,分5次出来为835/5=167

已经测出的结果如下:
这个伤害和基础防御数值无关(脱衣穿衣伤害一样)
狐狸合体的增伤对这个DOT伤害没有增伤效果
这个伤害跟知彼无关,目前只测出与毒重和对方身上毒系化解以及等级有关
不知道是否和万钧有关(手工时装上有万钧的部位也有毒重,2个变量无法确认)
不知道是否和其他减伤有关(可测试对象太少)


下面4个图的伤害分别是对69级0毒系化解的小号的测试伤害
直接按放血的伤害



狐狸合体之后裸放血的伤害



无助之后放血的伤害



墨颜绕指+无助之后放血伤害



从这几组数据可以推断出对DOT伤害和毒重大概是个线性的关系
74级的号对69级的号,猜测伤害是这样
[del]放血的DOT伤害≈167+0.688*毒重[/del]


但是我又对不同的目标测试了706毒重下的放血DOT伤害
目分别为西陵70级和80级的木桩以及74的人物角色(毒系化解15),706毒重的情况下,放血DOT伤害分别是643、561、597
因为之前已经测试过和防御没有关系,此处推测其受等级压制影响,根据不同等级要乘以一个系数。




第三,关于玄修降低放血CD之后,DOT伤害的思考

目前毒系玄修降低放血回气,在第一个放血伤害没有跳完的情况下,打第二个放血之后,
后续的DOT伤害是伤害池累加还是第二个DOT伤害覆盖第一个伤害,或者是别的情况呢?
前一个放血吃到满BUFF,墨颜绕指,无助,第二个放血是裸放上去的,这种情况DOT伤害是如何的呢
结果让我大吃一惊,如下图所示
第一个放血吃到了墨颜绕指的毒重,跳了3跳猛毒腐蚀的DOT,我取消墨颜绕指,放了第二个放血,
猛毒腐蚀的DOT仍然是第一个放血的数值,并且合计5跳,
而第二个放血后续的15S时间,显示目标身上有该DOT的存在,并且在目标身上有图标和持续时间,但不再掉血,一直到图标消失,如图第二个红框最后一行
整个过程有2个放血的直接物理伤害+第一个放血的5跳DOT,但是第二个放血的5跳DOT被系统吞了,这个算BUG把?







第四,楼下有同学说是高DOT覆盖低DOT,下面是测试

第一下裸放血,跳了3跳,
之后开启墨颜绕指+给对方上了无助,后续2跳伤害增加。
但是2个放血也仅仅只有5跳,第二个放血的5跳DOT被吞了





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傲睨群雄

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发表于 2021-6-23 19:32 | 只看该作者 来自:上海
我不图打人什么样,只想打boss的时候可以用就行了0 0

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2021-6-23 15:41 | 只看该作者 来自:湖北
109 发表于 2021-6-23 15:02
其实我比较好奇的一个点是另一个,玄修改动之后,打怪的时候可以看到,boss身上会挂两个放血的状态,一个是 ...

我一直以为这放血是一人一个放血?

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伐肆八荒

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发表于 2021-6-23 15:02 | 只看该作者 来自:辽宁
其实我比较好奇的一个点是另一个,玄修改动之后,打怪的时候可以看到,boss身上会挂两个放血的状态,一个是点了玄修的人的放血,一个是没点玄修的人的放血,这两个dot伤害是会同时存在的不

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以武入道

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发表于 2021-6-23 13:02 | 只看该作者 来自:浙江
你看我就说这种讨论贴火不了吧

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伐肆八荒

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发表于 2021-6-23 10:48 | 只看该作者 来自:辽宁
好久不见技术讨论贴了…

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2021-6-23 09:20 | 只看该作者 来自:湖北
很荒很火 发表于 2021-6-22 17:09
这个不是BUG,初代开饭组设计的时候就是这样设计的,这个就是毒重-毒系化解,但是79这个伤害上限最多 ...

受教了,我才知道有上限

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凤栖于梧

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发表于 2021-6-22 17:09 | 只看该作者 来自:四川
Lina-Inverse 发表于 2021-6-22 14:47
竟然还有这种BUG? 下次找人试试?

这个不是BUG,初代开饭组设计的时候就是这样设计的,这个就是毒重-毒系化解,但是79这个伤害上限最多到1496是因为79的1496重击就是100%了,对应的神启可以到2200多

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发表于 2021-6-22 16:56 | 只看该作者 来自:浙江
Lina-Inverse 发表于 2021-6-22 14:47
竟然还有这种BUG? 下次找人试试?

这不是bug,一直是有上限的

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发表于 2021-6-22 16:55 | 只看该作者 来自:浙江
因为高等级状态会覆盖低等级状态,低等级状态不能顶高等级状态,所以实际上你取消buff之后上的第二个放血只有一段伤害没有后续的持续状态,因为目标身上只有第一个放血的持续掉血状态

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 楼主| 发表于 2021-6-22 14:47 | 只看该作者 来自:湖北
归晚丷 发表于 2021-6-22 13:37
刚去打草人测试了下,发现这五段持续伤害是有上限的。这个79的号最高只能达到1496的伤害(补充:打人也是这 ...

竟然还有这种BUG? 下次找人试试?

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发表于 2021-6-22 13:37 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 归晚丷 于 2021-6-22 14:04 编辑

刚去打草人测试了下,发现这五段持续伤害是有上限的。这个79的号最高只能达到1496的伤害(补充:打人也是这个上限)。起初以为是不计算罂雪千堆和千手毒罗附加的毒重,但单独用这两个技能和裸放血对比,还是生效的。

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龙年纪念勋章黑猫大作战

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发表于 2021-6-22 12:48 | 只看该作者 来自:上海
好贴顶顶

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发表于 2021-6-22 12:30 | 只看该作者 来自:辽宁
厉害!严谨!

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 楼主| 发表于 2021-6-21 16:21 | 只看该作者 来自:湖北
池笑鱼丶 发表于 2021-6-21 06:50
我想说这个技能本身就描述和实际根本一点都不一样(后续五段伤害),第一伤害本身就是一个普通的物理技能( ...

是这样的,楼上的回复都是自己没测试过的

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发表于 2021-6-21 06:50 | 只看该作者 来自:加拿大
我想说这个技能本身就描述和实际根本一点都不一样(后续五段伤害),第一伤害本身就是一个普通的物理技能(会出毒系要害只是因为负毒出了重击)。后续伤害只跟重击数值有关(等于自己的毒系重击减去对方的毒系化解)

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 楼主| 发表于 2021-6-20 17:32 | 只看该作者 来自:湖北
五维 发表于 2021-6-20 13:32
和无助有关也是因为穿刺重击 后续dot是和放血命中状态有关系 穿刺重击触发就高 触发别的重击没用

要不你游戏里自己试试?

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一呼百应

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发表于 2021-6-20 15:49 | 只看该作者 来自:浙江
虽然看不懂,但是冰心堂很少看见这类技能上的帖子,先顶为敬

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一呼百应

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发表于 2021-6-20 13:32 | 只看该作者 来自:山东
Lina-Inverse 发表于 2021-6-20 00:27
放血伤害的2段第一段物理输出看穿刺重击物理攻击以及对方物理防御等等,但是后续DOT就是和毒重挂钩, ...

和无助有关也是因为穿刺重击 后续dot是和放血命中状态有关系 穿刺重击触发就高 触发别的重击没用

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一呼百应

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龙年纪念勋章四叶草太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-6-20 06:00 | 只看该作者 来自:黑龙江
高手,我的放血都不怎么用
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