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本帖最后由 月罗 于 2021-7-30 13:01 编辑
首先说结论,我觉得提升种树修为限制的作用主要在于控制金价以及提升一部分玩法的参与度和活跃度(包括玩家和gzs),至于打击gzs的作用,我觉得是近乎无效的。
本讨论对gzs和玩家的定义:
玩家:坐在电脑前敲键盘点鼠标操作游戏的人,无论多少号,付出的主要成本是电费、大量时间和精力成本。
gzs:通过第三方代码批量控制号获取游戏某些资源,付出的主要成本是电费、随着游戏更新迭代代码的成本,相对玩家少量精力和时间成本。
作为一个多开养大号的人对限制修为的真实看法。
多开很肝,所以如果修为限制增加了,我是欢迎的,因为又可以轻松了,但我还是会尽量去提升修为不够的号让它可以种树,顶多花这个号一两周的种树钱点点技能觉醒啥的,算是一丢丢强迫症吧,限制修为为我减负了我觉得挺好,但该种的树我还是会种。
对gzs有没有用?我觉得会造成损失,但并不能有效打击,因为打击面是面向所有人的。
我很好奇很多帖子的人在欢呼修为限制提升了,gzs要倒闭了,这样的言论是出于对gzs的运行方式缺乏了解还是出于利益或者什么其他的想法。但gzs作为一个团队,其抗风险能力优于个体玩家是不用怀疑的,作为个人我都能花点时间和金币去提升修为,gzs肯定也可以。
那提升修为限制的主要作用是什么?
修为限制提高了,你就得去点觉醒,增加灵兽,点技能,消耗金币,这才是最直接的作用,也是仅有的作用。它可以增加游戏部分玩法的活跃度,不管是gzs还是玩家参与,以及控制金币,这样一来游戏的生态至少数据上会好看很多。
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