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征战四方
现状:征战四方活动在压等级取得了很好的效果,各个等级服务器打的水深火热有了久违的激情,但是神启服务器众多,每个服务器都有单独的奖励导致神启经历勠力同心吸血之后本就所剩不多的战犯分布在各个服务器,根本打不起来
建议:加快和服速度,死服太多,也能减少服务器压力或者将神启众多服务器划分为三四个战区
百川熔炼
现状:百川熔炼系统设计的不完善性,该系统上线是为了各个服务器的玩家更为方便的获得自己心仪的道具,同时避免线下交易的风险性以及为游戏带来军姿的充值营收,但该系统的缺陷性目前已经非常明显了
缺陷:①活动产出期间可以回收大量的洗练道具,但非活动期间全服无人提交的情况下仍然产出大量道具,严重影响游戏平衡
②只回收了洗练道具,并未回收道具本身,导致市场上基础道具的溢出以及洗练道具的不断贬值,不仅使得成品道具价格降低,同时也将玩家活动充值的产出在无底线的降低
③系统设计的不完善性导致百穿熔炼成为了部分玩家和商人谋利的工具,使得本身不具有流通属性的军姿可以在有心设计之下自由流通在各个角色之中,同时也导致了本应该商城充值购买的营收完完全全到了玩家或者商人手中
建议:①百川熔炼系统加入基础道具的回收,按照一定比例参与拍卖产出的分红
②百川熔炼系统调整为不定时活动,观星等大型消费活动期间开放一下,起到回收物品军姿,稳定市场作用
③优化提交物品以及参与分红的流程,比如参与玩法的修为限制,压等级角色对于乾元丹等的拍卖权限,取消道具提交的1000上限,保障每一个玩家都有参与的机会,避免规则的恶意利用
勠力同心
现状一:系统开放的进度着实太慢,严重影响老板们的耐心,但是目前该服务器的攻守平衡已经到了一个很微妙的地方,充值两三千的yl,hh一套或者一刀带走消费十几万老板的例子比比皆是,无论继续开放加护,炼户,觉醒还是手工时装等,对于打手来说加强的都是攻击端,防御端最基本的血量并没有发生变化,如果一味的开放新系统只会变成一刀99999,除了受流派大家冲多少钱都一样,血量就那么点,反正都是一下,就是比谁快,重返魔域经典
建议:可以考虑开放马灵化,既加强攻击端属性也有获得了血量补偿,同时马灵化需要大量年卡,可以极大程度提高老板们的消费能力
现状二:勠力同心活动产出大量的无用道具,比如鸿蒙玉尚书令等,然而勠力同心物资严重紧缺,晓风残月之殇,晓风残月兑换券,这些东西以前都是箱子产出,但是开服4个个月了一直没有投放的消息
建议:每次活动开设专门的勠力同心声望商店 ,可凭借每次活动产出的二选一宝箱(禁交易)在声望商店内购买晓风残月宝匣,晓风残月之殇,孤月流霜宝匣(是流还是落记不清了,反正估计也不会开),厉鬼之灵,往期外观以及后续可能开放的灵化磨具等物品,设置单人单日限购数目而非服务器总数
我不否认自己是一个商人,我发的帖子也与自己的利润无任何关系,半夜睡不着的一些想法,纯粹是想要游戏运行的更好更稳,如果有不同建议的欢迎讨论,喷子绕道 |
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