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[展示] 关于玄修攻击防御百份比加成建议改成按等级倍数

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太初神兵

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楼主
发表于 2021-9-5 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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像乱点千红这样的高攻击加成改成等级倍数吧,我觉得所有职业这类攻击和防御加成这些都不应该按百份比加,都以等级加成不就好了吗?

按百份比加成当然这样搞会让老板们搞号,按等级加成大家都一样没什么动力,但是现在号该搞的基本都差不多了,现在游戏想办法留住人。按百份比加成这里平民和老板差距就迅速拉大距离了,这里就是个错误的东西,高端RMB的加成直接成为收益最大化了。一刀秒一剑秒一箭秒这些就经常了,玄修这个东西应该是额外辅助各系主技能的存在的,但是现在变成主技能成辅助差不多了。

还有孩子加成也改成等级加成最好,现在有孩子的不管那个等级在孩子同装备同钻都一样的话,你69等级的孩子跟80等级的加成都一样这是错的。虽然改这些都是大工程也不会去往这个方向改,但是作为玩了这个这么多年的游戏玩家就当提一提意见吧。PVP想留住玩游戏必须打的有来有回才是竞技,压制局玩的有个鬼意思。还不如玩副本看电视……


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发表于 2021-9-5 13:45 | 只看该作者 来自:湖北
顶上去,让那些喷YJ过去顶上去让CH看看

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发表于 2021-9-5 13:18 | 只看该作者 来自:黑龙江
可以提好的建议

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发表于 2021-9-5 11:09 | 只看该作者 来自:湖北
怎么那些喷YJ的不出来说话了,

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发表于 2021-9-5 10:36 | 只看该作者 来自:湖北
然后把人物技能破甲都改成等级倍数吧
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