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[展示] 关于提高势力战城战奖励所能带来的正向反馈

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横空出世

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楼主
发表于 2021-11-6 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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众所周知,服务器战斗越激烈,越能促进消费,官方才有更多收益,形成正循环。
这么些年来,网游界一直采用引导老板花钱为主方针。
这导致平民玩家转副本的转副本,退游的退游,形成大老板杀小老板,小老板杀不到几个平民。大老板以下皆对游戏一片骂声。所以这些年网游一年不如一年。
当玩家慢慢觉醒,选择如英雄联盟,吃鸡等公平竞技网游之后。官方就该改变运营方式了
69勠力同心服开始的成功,其实追根揭底就是讨好了人群最多的平民玩家。多家势力乱战才是长久激情的前提。
提高势力战城战奖励,并且按劳分配如势力金券,五帝本纪等奖励给参战玩家。将会极大提高玩家积极性。
并且抑制大老板用钱砸出一家独大局面的可能(这个课题就不容易研究了)

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功行圆满

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发表于 2021-11-7 04:22 | 只看该作者 来自:湖北
抑制一家独大简单,势力战城战禁期间,本势力以外全是红名,来个乱斗模式的势力战,任何击杀不受惩罚,包括路人和一级小号。

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功行圆满

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板凳
发表于 2021-11-7 04:09 | 只看该作者 来自:湖北
觉得势力战也可以搞个甲乙丙组,大家都有得玩多热闹,甲乙丙各一个地图

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一呼百应

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沙发
发表于 2021-11-7 01:51 | 只看该作者 来自:浙江
没人服不是让他们白嫖吗
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