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发表于 2022-8-30 11:28
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只看该作者
来自:辽宁
以前弈剑有一个玄修点,叫水御无敌,就是一个被动,有百分之20几率触发水御, 并且在水御状态下,有百分之50几率无敌。独立事件相乘,也就是0.5乘以0.2呗。最后可以理解为,有百分之10概率无敌。水御是40秒内置cd,后来有人反应,百分之10概率太高,太阴霸,太影响平衡,就取消了,改成百分之20几率减伤了。我觉得魍魉这个还算是比较合理的话,毕竟才百分之30概率,也只是比弈剑的百分之10多三倍而已。在当今这个数据爆炸的年代,3倍算个屁,而且这个还是主动技能,还要读条,隔壁也说了,冲进人群才能放这个技能,对操作和意识要求很高,不像弈剑那个被动,不需要手,综上得出,符合当前版本需求,至于以前弈剑水御无敌,百分之10概率无敌,出发几率快到100了,太高了,还是被动不需要手,和谐是必然事件。 |
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