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副本下水道的悲哀在于**副本巨头两倍的成本获得副本巨头一半的收益,于是副本下水道愿意继续投入副本的人越来越少,组人时遇到下水道坑B的概率越来越大,进而愿意组下水道职业的人越来越少,下水道号弄副本装备的成本越来越高,这就陷入了一个向下的死循环,时间一长,副本下水道和副本巨头的差距越来越大是必然的。这是一个持续养成类游戏,就算是副本巨头职业,也要**很长的时间和成本去提升输出,我们都知道持续付出是需要持续的正向激励的,试问在副本下水道职业如此低收益比的情况下,能有多少人能坚持**大量的时间和金钱去提升副本输出,何况古人云不患寡而患不均,当你**了大量时间和金钱提升副本输出,却发现旁边的副本巨头职业只**了不到一半的成本,你心里什么想法?
所以,现在副本下水道的副本天赋需要改变,改变的思路是提高成本投入的收益,不要直接倍化伤害,这样既不损害既有副本巨头的输出地位,也会提升和促使下水道职业有提升装备的动力 |
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