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你说的这些因素,不是依然没有绕开职业基础技能强势嘛?
基础技能强势职业,值得投资更多的钱去培养你上面提到的这些数值,所以有更多人去投入。
这里我们打个比方,对于强势职业,投入的成本(包括时间、金钱以及熟练度)与收入(也就是pvp击杀数、伤害量)比例是0.5,那么对于弱势职业,你认为此比例会接近,甚至大于0.5,还是低于0.5?
我们再具体分析,以“蚀蕖”的号为例,打造10%归元威力跟羽毛打造10%夜狼威力,投入成本是一样的吧?但是天梯里面,这两个号体验一样嘛?无论击杀数,还是伤害量,给你选,你会选哪个职业打天梯?
再说“芊影”的弈剑,同样是20轻甲击,你愿意玩小G重击荒火,还是小G重击弈剑?
我们再举一个极端的例子,全身金色退魔,满培养值的云麓,跟同样的弈剑,你选哪个上战场?
说到底,还不是因为基础技能强。
这一点我做为弈剑,我也承认调整基础技能的可能性近于零。但是图腾的出现,我是希望上文所说的投入与收入比,更接近0.5,但本次图腾改动,很明显是让弈剑原地踏步啊。这么说,明白了吗? |
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