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[讨论] 贰的人数在流失,如何挽回玩家的热情?

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伐肆八荒

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发表于 2024-1-4 10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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      首先绝对不能通过不断开放数值系统的方式来留住人员,这样只会加速贰的死亡,三的前车之鉴已经摆在这里,复杂的属性系统是直接导致三如今一潭死水的原因。
那么问题就来了,贰的属性系统并不多,很多高端号装备搞毕业了之后就会觉得无聊,无聊就会想着卖号。那么如何能让搞完号的人留下来玩,其实就是玩法上需要下功夫。
       一方面PVP和PVE的玩法奖励依然还是太少,现在很多人都不愿意打竞技场和天梯了,战场声望除了换图纸 都没有其他用途,任何游戏只有奖励到位了,玩家才会有热情去玩,光有玩法没有对应的奖励,很难有人会天天投入时间去玩,因为没有任何收益,现在就是这么现实。
       第二个方面,我认为想要重新拉回PVP的激情,需要重新设置一下野外开红打架的惩罚,目前野外开红的惩罚太高了,杀一个人半小时红,没几下就满红次次被雷劈了。这就导致野外很少有激情开红对推的事情发生。我建议敌对模式下开红击杀敌对,红名的时间和梦境一样 只有五分钟,并且击杀敌对玩家还有相对应的PVP声望奖励,声望可以用来兑换数值道具或者外观道具等奖励(禁交易道具,防止工作室刷钱)。这样,我相信绝大多数喜欢PVP的人会非常乐意投入时间在游戏上,每天野外开红打架都能乐此不疲,整个贰的野外地图都能有发挥之地,到时候就可能出现处处都有打架的壮观场面。只有留得住人了,你才能谈得上KPI收入,要想留得住人,总得要有让玩家觉得游戏好玩的地方。人家野外打架上瘾了,你奖励又能适当的匹配的上,自然愿意花钱了。
楼下想到了再继续补充

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大荒荣誉居民

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发表于 2024-1-9 10:41 | 只看该作者 来自:广东
孤独_北极星 发表于 2024-1-4 10:58 四川
关于【议敌对模式下开红击杀敌对,红名的时间和梦境一样 只有五分钟,并且击杀敌对玩家还有相对应的PVP声望 ...

我赞同你的说法哎

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傲睨群雄

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发表于 2024-1-9 08:13 | 只看该作者 来自:上海
以武乄论道 发表于 2024-1-8 17:39 安徽
你这种话术放在15年前还挺管用的,还能激的一些人嗷嗷充钱。
现在只能说,没人理你。
抱着这种拉高玩家 ...

无论什么时候 玩家的思想都不会变,变得只有官方的运营思路

我就问你 谁不想一打十?你不想吗?

MOBA游戏 都想一个打5个  更何况这种数值游戏

不要否认来贰的全是不想花钱的,目前五个区 至少90%的都是来搬砖赚钱的

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解甲挂印

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发表于 2024-1-8 17:39 | 只看该作者 来自:安徽
比最帅的还要帅 发表于 2024-1-8 08:48 上海
笑死 一个数值 PVP游戏你跟我说追求平等?

还玩这个游戏的 哪个不想一个打一群?

你这种话术放在15年前还挺管用的,还能激的一些人嗷嗷充钱。
现在只能说,没人理你。
抱着这种拉高玩家贫富差距来获得游戏体验的想法,开一个死一个。

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傲睨群雄

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发表于 2024-1-8 08:48 | 只看该作者 来自:上海
以武乄论道 发表于 2024-1-4 14:04 安徽
根基是烂的,你建议房子怎么装修豪华都没有用的。
大家为什么想玩天下贰?是因为贰比起3来说,上限不高, ...

笑死 一个数值 PVP游戏你跟我说追求平等?

还玩这个游戏的 哪个不想一个打一群?

有没有一种可能 是因为poor 所以才来这边追求所谓公平?

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傲睨群雄

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发表于 2024-1-8 08:45 | 只看该作者 来自:河南
其实能留人的两点无非就是 升级速度根装备获取难度 贰把难度直接拉到最低,半月满级,装备直接送  任务活动太繁多,如果升级速度照原本2的话 现在也就堪堪满级而已

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伐肆八荒

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发表于 2024-1-7 11:43 | 只看该作者 来自:北京
就他们那更新产出量,全靠开箱子水更新,十五周年连主线都不做,光卖箱子。但凡学学别人大版本资料片更新的内容呢

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一飞冲天

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万象归宗爱情美满

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发表于 2024-1-7 09:24 | 只看该作者 来自:重庆
最近去新区2008服走了一波,发现不充钱是玩不了一点。  想想新玩家怎么可能一来就充大钱玩游戏。 天下付费逻辑不改 翻身挺难

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贵极思道

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发表于 2024-1-5 18:33 | 只看该作者 来自:河北
血小板d 发表于 2024-1-5 12:05 四川
那遇到那种犯JIAN的人进了战争势力杀 了人,有退势力进中立势力,那不是跟无语、

这些小细节,都可以慢慢完善

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一呼百应

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发表于 2024-1-5 15:28 | 只看该作者 来自:山东
管你?真以为他们为玩家?他们去年业绩完成了,今年再说。。

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以武入道

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发表于 2024-1-5 12:05 | 只看该作者 来自:四川
黑色的小红手 发表于 2024-1-4 18:40 河北
其实之前有人对这个问题想过办法了,设置势力阵营: 1:中立势力,2: 战争势力。 战争势力不允许敌对中 ...

那遇到那种犯JIAN的人进了战争势力杀 了人,有退势力进中立势力,那不是跟无语、

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伐肆八荒

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发表于 2024-1-5 10:57 | 只看该作者 来自:重庆
看看现在火的游戏,都不在数值上面逼氪,只在外观下功夫。

现在的天下已经没救了,纯纯的怀旧服都白搭,也就出个赛季制只卖外观、数值道具玩法中获取,还有点希望

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仗剑引马

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发表于 2024-1-5 09:53 | 只看该作者 来自:湖北
增加PVP内容很好,部分地图死亡惩罚增加,比如大量掉经验(经验不足就直接给DF惩罚,交金币/元宝或出去做经验任务解除),这样经验也变的有用,打起来也有意思了。   

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横空出世

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发表于 2024-1-5 09:00 | 只看该作者 来自:河南
很简单,原汁原味09年的贰就行,现在的贰跟贰有半毛钱关系吗

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横空出世

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发表于 2024-1-5 08:41 | 只看该作者 来自:广东
每天都能有侠义值500,杀光就没。野外随便杀

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贵极思道

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发表于 2024-1-4 18:40 | 只看该作者 来自:河北
孤独_北极星 发表于 2024-1-4 10:58 四川
关于【议敌对模式下开红击杀敌对,红名的时间和梦境一样 只有五分钟,并且击杀敌对玩家还有相对应的PVP声望 ...

其实之前有人对这个问题想过办法了,设置势力阵营: 1:中立势力,2: 战争势力。 战争势力不允许敌对中立势力,只可以敌对战争阵营的势力。 中立势力也不允许参与任何梦境野外PVP玩法,包括进入梦境,野外杀戮,势力偷袭等等。 想要变更势力模式,每个月只有一次机会可以向系统提交阵营变更。

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从者云集

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发表于 2024-1-4 17:37 | 只看该作者 来自:重庆
差距并不大,不像3,一个双20极品号可以打10个人,贰榜一大佬都打不过3个小翅膀的围攻

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2024-1-4 16:26 | 只看该作者 来自:浙江
太古的奖励确实很丰厚,但是pvp和pve的奖励确实很垃垃夸,金价崩了,是时候提高一下其他玩法的奖励了

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横空出世

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发表于 2024-1-4 15:57 | 只看该作者 来自:河北
幻化梦境,幻化驻地搞起来

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以武入道

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发表于 2024-1-4 15:44 | 只看该作者 来自:陕西
这点真得不能苟同。最讨厌野外开红,我上游戏是来开心的,不是来找虐的。喜欢打架去打架的场合,为什么要殃及无辜?就是仙侠小说里打个架还要上擂台,避免伤及平民。大多数人都不喜欢莫名被人攻击吧,真的很让人讨厌。

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解甲挂印

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发表于 2024-1-4 14:04 | 只看该作者 来自:安徽
根基是烂的,你建议房子怎么装修豪华都没有用的。
大家为什么想玩天下贰?是因为贰比起3来说,上限不高,大家装备水平基本都在一个水平线,说到底,还是追求人人平等。
现在的主题贰,上来就搞手工打造,一件装备上千R,甚至几万R,一下子就把玩家之间的差距拉开了,而且是没有养成的慢慢拉开,是直接拉开。
玩家觉得现在的主题贰和理想中的贰相去甚远,自然的就离去了。
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