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[展示] 说金价越高越好的,我来讲个故事。

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傲睨群雄

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楼主
发表于 2024-7-31 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南

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2022年,我在无双买了号回归。   当时无双的点卡是1.7左右。

回归后,我在黄鹤楼还有一个小号,79级,很多年没玩了,商城有一个半价可以买的九转乾坤。黄鹤楼的点卡2.3左右。

然后我就想着把这个号转到无双,就冲了400块钱,100块钱买了九转,300块钱换成金带点物品。

然后300块钱的点卡,一直最低价,挂了整整三天,没卖完。对,没卖完。

金价的贬值,不仅仅是经济的不景气,还有玩家的大量的流失。   当贬值到了一定程度,你会发现,你除了直接冲元宝开金玉获取金外,点卡已经卖不出去了。

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从者云集

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发表于 2024-8-5 10:32 | 只看该作者 来自:浙江
巴拉克的愤怒 发表于 2024-8-4 00:35 安徽
游戏没有好坏,基本网游都一回事。只不过运营技术管理员有区别,你把梦幻策划技术美工换过来绝对不一样。 ...

你看的是技术,美工,是玩家视角。我说的是游戏从业者角度,看待游戏系统的整体设计能力,我不介意kfz捞钱,没有哪个公司做游戏是出来开慈善的。不考虑gzs,金价也不决定他们的kpi或者年终奖。但是金价反应的是一个游戏的持续发展能力,我只是希望一个我玩熟了的老游戏活得久一点。

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从者云集

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发表于 2024-8-4 13:49 | 只看该作者 来自:浙江
这个游戏就这样子,反正钱也赚够了,现在就是养点人能多薅一点是一点。

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傲睨群雄

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2024-8-4 00:51 | 只看该作者 来自:江苏
金价代表着游戏的内循环,这个说白了就是跟CH盈利一毛钱关系都没有,CH只关心出什么活动能有多少人消耗元宝,这种能直接给公司带来业绩的东西,只要活动够好返利够多充值够多就行了,致于我们金币1:3还是1:10人家根本集不是很在意的,如果硬要说在意,那就是略微考虑一下部分玩家的感受吧!所以大家再怎么叫也没啥意义!毕竟这玩意不会写进每月,每周的报表里,并不需要被关注

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傲睨群雄

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发表于 2024-8-4 00:35 | 只看该作者 来自:安徽
一曲琴箫远天涯 发表于 2024-8-1 14:25 浙江
我不想当商人啊,我只是希望这个游戏能多活几年,不需要我换新的游戏,年纪大了熟悉一个大型游戏太累了。 ...

游戏没有好坏,基本网游都一回事。只不过运营技术管理员有区别,你把梦幻策划技术美工换过来绝对不一样。多出去看看。网游玩多了都一个味道,那就是乏味

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发表于 2024-8-4 00:32 | 只看该作者 来自:安徽

7都看过以前主题服,风起幽冥,还有个叫啥忘了,都到过7,这点比例完全没事。只要刺激不了消费就会拿商人或者工作室散户出气。看着吧。

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功行圆满

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发表于 2024-8-1 16:17 | 只看该作者 来自:天津
我们那个死服现在1:3金88银~90银

马上就1:4了

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功行圆满

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发表于 2024-8-1 15:31 | 只看该作者 来自:江苏
在现在的这个经济情况下。收入限时,收入减少。本来你产了1万斤。有10个人来找你消费。但现在只有两个,而且需求量还很小。不只是天下3的金币在大话西游。的金币也在崩。金价和号价都在崩。这是没办法的事情。是版本的问题,也有可能是公司的问题。但最重要的一个问题就是。人们的收入减少,不再愿意增加在游戏里的投入!就是这么简单。

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得证大道

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发表于 2024-8-1 15:15 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 畅轻 于 2024-8-1 15:21 编辑

你这只明白了一半,希望大家都能明白另一半

金价的贬值标志着人口减少是没问题的
但是金价的回升真的代表不了人口增长,这个是不能反推的
通过提高人口正常降低了点卡价格是正方向,但是只能通过什么坨坨之类的活动硬提金价增长不了人口也带来不了正向影响
一直打着点卡价格低更优的幌子提议这些小手段的都是嫌gzs工作效率低了来提高人家效率了

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威加海内

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发表于 2024-8-1 15:00 | 只看该作者 来自:四川
有些人希望 像其它游戏一样.一块钱能顶一千游戏币.十块就能顶一万游戏了.

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从者云集

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发表于 2024-8-1 14:25 | 只看该作者 来自:浙江
巴拉克的愤怒 发表于 2024-8-1 10:54 安徽
一句话概括就是怎样有限可持续刺激玩家消费的手段而已。你有钱砸你也可以成为王牌商人,经历多了,就会了 ...

我不想当商人啊,我只是希望这个游戏能多活几年,不需要我换新的游戏,年纪大了熟悉一个大型游戏太累了。我不介意他捞钱或者有一些固定的开销,我只是不希望看到KFZ作死加速这个游戏的死亡罢了。我玩游戏没想赚钱,纯玩,立场不同。

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傲睨群雄

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 楼主| 发表于 2024-8-1 12:04 | 只看该作者 来自:河南
其实说白了就是  假如原本一个游戏一个季度盈利一百万是常态,游戏也能稳定发展。  后来上头要求提高到200万盈利,底下人只能想点子。  后来人都走了,游戏不再如往昔,但是盈利要求还是规定200万,甚至300万。然后游戏就会使劲压榨玩家,直到最后关服。

凭良心说,这个游戏 如果能稳定保持每天12个小时,每个小时都有1万人以上在线。每小时5毛钱的点卡就能养活。

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一飞冲天

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发表于 2024-8-1 12:01 | 只看该作者 来自:内蒙古
不氪的原因还是性价比太低,你看这次1000比1000多少人投壶直接三次保底就知道了,开珍宝道具怕的是随机,直接把保底搞成400块一次还有大量材料还是很多人花钱的

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以武入道

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发表于 2024-8-1 11:18 | 只看该作者 来自:安徽
传奇世界多少年了还不是好好的 有几个老板玩就行了剩下的给点甜头来几个菜鸡供老板们开开红

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发表于 2024-8-1 10:54 | 只看该作者 来自:安徽
一曲琴箫远天涯 发表于 2024-8-1 10:14 浙江
14年入行的时候,讲游戏的基本系统之一经济系统,当时印象很深的一点就是,说MHXY是MMO经济系统的典范,或 ...

一句话概括就是怎样有限可持续刺激玩家消费的手段而已。你有钱砸你也可以成为王牌商人,经历多了,就会了。

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发表于 2024-8-1 10:52 | 只看该作者 来自:安徽
一曲琴箫远天涯 发表于 2024-8-1 10:14 浙江
14年入行的时候,讲游戏的基本系统之一经济系统,当时印象很深的一点就是,说MHXY是MMO经济系统的典范,或 ...

游戏的家底很厚,那有什么经济系统,只是开花猪的随心所欲刺激玩家消费的套路手段,现实也是如此,什么经济学,金融学,股市,说到底就是牟利和刺激消费,让老百姓服务上层阶级的各种层出不穷的手段而已。就看你的手段老百姓买账不买账。

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从者云集

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发表于 2024-8-1 10:14 | 只看该作者 来自:浙江
14年入行的时候,讲游戏的基本系统之一经济系统,当时印象很深的一点就是,说MHXY是MMO经济系统的典范,或者说是奇迹。两个点,一从虚拟世界发展出了一整套现实社会的产业链(不是专指GZS),养活了不少人。二,10年游戏点卡只从1发展到了1.1,经济系统保持了令人震惊的稳定。

当时天下的金价(小服)还在1.2-1.7左右徘徊,就像其他人帖子说的那样,有活动会到1.4左右,没活动又会回到1.3上下,我还想,嗯,这游戏的KFZ虽然比不上MH,但至少还过得去。

那个年代的策划,还知道金价的失控,意味着游戏的末路;还知道金价的决定因素,是游戏金币收支平衡。不管是CH还是KF还是QA,都有专人负责每个大版本核算游戏货币收支比例,会有专门的评估会来决定某个系统上不上,而不是一个根本算不上老玩家的小毛头,拍个脑袋就敢随便上活动上功能。

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发表于 2024-7-31 22:22 | 只看该作者 来自:安徽
奶爹不晕奶 发表于 2024-7-31 18:30 河北
搞号? 搞是不可能搞的,点卡从1.7,到现在的2.45了, 你看看有几个人搞装备的?大家都不傻,眼看着日落 ...

只要有商人在,只要成本压的够低,搞号还有人搞,就是缝合制度使得游戏萎靡不振而已。

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发表于 2024-7-31 22:21 | 只看该作者 来自:安徽
桃子姑娘。 发表于 2024-7-31 20:43 浙江
金币价格变高后面意味着什么,总有人一叶障目

对于商人无所谓,越高他们收的越开心,因为收的高比例金币,等金币比例下来,完全是血赚。所以他们才不管呢,反而希望点卡比例在一段时间内超高下去,囤积资本。

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发表于 2024-7-31 22:19 | 只看该作者 来自:安徽
风丷晚落 发表于 2024-7-31 17:41 重庆
还可以藏宝阁直接拖金币

藏宝阁金币比例感人,无双来说,藏宝阁2.25和寄售的2.45外加一个打折寄售点。落差太大了完全不划算。藏宝阁适合商人高比例收玩家金币倒卖来用或者大佬直接托,小白白免入。
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