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本帖最后由 进击的冬哥 于 2024-8-22 16:32 编辑
前言:
针对大部分玩家反映的超模问题和弱势门派调整,客观理性建议,总体一个思路:白送高级属性要慎重,直接按比例增加实在是草率且不负责任,考虑到pvp平衡一定要加的话也应该与自身相应属性挂钩
以下为建议部分 持续更新:
天机营-左玄 铁血精骨目前状态:有爆发、有回复、有免死、有减伤,无负面效果。定位上来讲,相对于右玄的团队增益功能,左玄应当是针对于个体的能力补充,主流趋势是极限输出,玄修不论加输出还是身板那么必然要对应有一定的负面效果才符合逻辑
1、塞外秋沙:3级效果改为:生命值低于20%时进入热血狂沙状态,持续12s,每90s可触发一次(降低触发血线,减少持续时间)
2、热血狂沙:3级效果改为:最大攻击提升20%,攻击吸血20%,取消其他回复效果及免死,状态持续期间受到伤害增加10%(2级以下提升效果相应减少,不带受伤增加条目)提高低血量的爆发能力,代价就是受伤增加,反杀对手具有难度,更考验操作意识
3、百战神盾:改为 每层增加自身御心铁壁的4%,最多5层
4、击笳踏歌:改为 受到法术伤害降低12%,铁甲提升自身破甲比例的30%,单次受伤不超过最大生命值40%,状态持续期间对其他玩家伤害降低15%,不可与百战神盾状态共存
毒医-右玄 毒经目前状态:爆发奇高,身板很脆,高端局秒人与被秒之间一念之差,鏖斗分段碾压其他门派。适当增加身板和机动性,降低输出的频率,可玩性操作性平衡性将大大增加
1、七步断肠:取消移动超过50米的眩晕状态,改为向被施加七步断肠状态的敌方移动时增加20%移动速度,增加追击能力
2、灵镜仙葩:3级效果,附加伤害改为自身最大法术攻击力的30%,伤害吸血20%,技能调息增加1秒。大法会心流适用,输出增加同时适当降低输出频率。
3、墨颜绕指,增益部分不用调整,治疗能力降低去掉。改为:状态持续期间受到伤害增加20%,公共调息增加1秒
4、气宇轩昂,增加效果:调气状态下自身御心铁壁互相叠加50%,配合玄灵技能万蛊映真的效果身板大大增加。
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