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1、世界万物都有其本质规律,这其中的底层逻辑就是道。我们可以参考中国的历史。在战国七雄的时候,中国大地上战争不断,民不聊生,到后面秦国统一了六国,实现了短暂的稳定,再到后来楚汉相争,刘邦统一了天下,建立了四百多年的大汉江山。
2、游戏世界在刚开服的时候,也会涌现出各种势力,各势力之间也是互相对抗,经过一番角逐和整合,就演变成几大阵营对抗,最后胜利的阵营就霸服了,然后大区趋于稳定,没激情了就凉了。
3、所以游戏世界就不能像现实一样,不能让其稳定,只有各势力和联盟不断的对抗,这样才会持续的消费,游戏经济才会火起来,打不过别人就会搞号拉人来玩,其他人看到游戏玩的人多也才会加入进来。
4、那么怎么才能增加各势力的对抗呢?参考中国战国历史,减少势力人数上线和联盟数量,我认为二、三十人左右的势力就可以,这样区服就有更多的势力参与对抗,然后减少联盟数量,避免出现最后霸服的情况,这样游戏就会演变成很多小团体,里面关系错综复杂,这样就会乱起来(不过游戏不要带入现实,现实中要遵纪守法)。 |
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