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[疑惑] 给开发组的一封信(二)

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凤栖于梧

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发表于 2025-9-24 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南

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之所以要写这个,是我感觉目前这个开发组的方向有问题。
就目前看,如果要上天下万象,那么目前最应该做的事是构建沉浸感,否则这个万象也没啥水花。
天下万象主要还是要拉新,但是现在天下目前已有的东西,对新人的留存度是很低的,主要原因还是沉浸做的很差,留不住新人出这个万象意义不大。
目前开发组最应该做的是,重整剧情任务故事线,删除一些无意义的杀怪任务,比如猪毁坏了农田,然后需要玩家去杀10头猪这种任务。从玩家出生地开始,每个成长区域每个村庄城镇,增加一些符合该区域历史人文的小故事或者一些爱情故事,或者是补充在这个区域发生的主线剧情的支线故事,让玩家对他走过的每个区域都有一个记忆点,这就是所谓的沉浸感。当最后他逐渐走过所有地图之后,他就会在心中构建一个世界的感觉,有了一些记忆和回忆,他每次来到游戏的任意一个区域,或者每次登录游戏,就会有很多回忆袭来,这样他才会即使只上来挂机,也会觉得很美好的感觉。
综上所述,我认为如果要花大价钱弄这个万象,目前最重要的是先完成构建沉浸感。
目前这种游戏,要想让玩家充钱,首先要有足够的玩家在线率和在线时长,这种游戏只要玩家喜欢经常上去看,他感觉会看或者会玩的时间长,他就会花钱,就会喜欢啥买买,别管这东西没有也不影响正常游戏,反正就是想消费,沉浸感上去,他才喜欢天天上去看看,而一旦看的时间久了,就会想想有啥能合适的就买买。
这篇帖子有更详细说明,
https://tx3.netease.com/thread-6270218-1-1.html


就像我预言那样,今天射雕都出关服公告了,还不长长记性,现在这开发组腾出人手弄什么二中二,导致贰大区基本盘出现大问题,连带天下3玩家也浮现负面情绪,完全得不偿失,不知道怎么脑子一热想出来的事情。还有什么比基本盘更重要的吗?天天打击自己基本盘。


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伐肆八荒

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2025-9-25 15:32 | 只看该作者 来自:江苏
想啥呢 我一个老人遇到新人 我都跟人家讲 要不买号要么别玩  就这平衡  开N个服务器 分流玩家 号价都崩溃了     挺好的 这游戏我已经一两年分币不充了  啥时候死服啥时候刚好弃坑

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伐骨洗髓

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发表于 2025-9-25 14:28 | 只看该作者 来自:北京
太高深了,我听不懂。
mmo不就是氪金打榜吗?其他所有都是为了榜上大佬服务的。
剧情向和大世界探索,才是跟传统mmo不搭边的新东西。
开新服不就是为了骗新吗?能活一个大韭菜回流到2和3就算成功。愿意多打一份工的玩家,我敬你是一颗高贵的回灵丹。

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伐肆八荒

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发表于 2025-9-25 12:49 | 只看该作者 来自:美国
是的,kfz不能一边说“我们也想拉新,我们投入了多少多少钱在宣传上”,但是一边又把游戏往快餐上做,一个mmo现在连剧情都不完整不吸引人,难道拉新是靠给别人宣传说我们这消费活动多吗。
抱着“我们的玩家都是三四十五十岁了,所以我们的玩家没有时间做任务”的心态来做游戏,那就是kfz默认游戏玩家没有新人罢了,我不知道投的宣传拉新钱到底是有什么用。
做mmo游戏,重点并不是你宣传的“我们的游戏可以发财”,并不是“点进游戏就送什么什么东西”(何况kfz每次说送东西,但具体流程上又处处设置门槛阻挠玩家获得)。做mmo,kfz现在最重要的是把天下当做一个正常的mmo游戏来做,而不是无脑的氪金抽卡器。
想想吸引人的mmorpg游戏应该有什么特点,“角色扮演类游戏”,这种游戏的底色基础就该是游戏世界观吸引人,游戏剧情设置有代入感。看看出圈的游戏,谁不是有大量up主做剧情分析,说着“现在谁有空来玩游戏,我们只想上线打架”,那只是因为把游戏人群框死了,这和kfz的拉新宣传策略就截然相反。ff14一个新版本的主线文本量几十个小时,难道他比天下差(虽然不否认7.0剧情太史,但是5.0  6.0剧情更不短但是更吸引人吧),ys这次新版本主线六小时(别人一个半月就出一段新主线,甚至还有地图支线),难道ys玩的人比天下少,他一个完善剧情分析的播放量和互动数据恐怕能当天下所有视频月播放量和互动数据的总和吧?游戏剧情往好了做是不会拖游戏的后腿,只会给游戏加分,而无底线的骗氪且忽略游戏本体的质量才会赶玩家走

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富甲天下

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发表于 2025-9-25 10:08 | 只看该作者 来自:河南
玩家看到的是KFC不断玩nong情怀,各种小白鼠服叠出,以微氪吸引玩家入坑后开启收割模式,然后开新模式背刺

公司看到的是KFC利用情怀大刀阔斧的开“你要的贰”,然后积极开创血战、2008、月卡、点卡等等新模式,拉回很多回归玩家,给公司创造极大收益

至于怀中怀,那是KFC团队精诚合作、不计盈利、自掏腰包为了游戏的发展努力的,以后在天下游戏历史里面也是浓墨重彩的转折点
至于怀中怀把玩家拉进去以后怎么解决玩法枯燥的问题,那就是“玩家呼声很高”的新装备、新系统、新玩法、新外观、新箱子了

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从者云集

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发表于 2025-9-25 09:35 | 只看该作者 来自:江苏
那是你只能看到你看到的,而kfc看到的是近期充值量断崖式下降,眼看年底了,KPI完不成了,赶紧出个怀中坏在割点老韭菜,实际这个怀中坏也是匆忙上马毫无根基,大部分人进去看一看就直接删游戏走人,留下的和现在在玩贰玩3的那波人高度重叠。

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横空出世

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发表于 2025-9-25 09:25 | 只看该作者 来自:吉林
他们改不了的。开一个新服说着轻松升级  平衡游戏。没到2个月就开始投放时装属性翅膀发现人变少了就遗弃了。

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横空出世

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发表于 2025-9-25 08:55 | 只看该作者 来自:上海
KFC只是打工的,上班拿钱,至于游戏能不能做好他们不在意,在意的是当下怎么能弄到钱,要的是业绩是绩效,他们才不会看那么远,假如明年这个游戏黄了,他们换下一个游戏继续,并不影响他们打工

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一呼百应

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新炼化有我

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发表于 2025-9-25 01:11 | 只看该作者 来自:上海
服务充钱的太多了,不充钱的就流失,战场不充钱的都不够充钱的杀… 横竖基本盘都丢了了,平衡早破了,贰不贰08不08和3没任何关系。

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伐骨洗髓

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发表于 2025-9-24 18:34 | 只看该作者 来自:江苏
没看,只注意到天龙人不是这个意思。不行你去百度一下。

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凤栖于梧

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板凳
 楼主| 发表于 2025-9-24 18:29 | 只看该作者 来自:河南
如果感觉看不明白我说的,那么我说的直白一点,这开发组不好好服务现在的现有玩家以及好好弄这个天下万象去拉00后新玩家,天天打击现有玩家积极性,然后还去想着花精力去服务那些游戏界的龙傲天天龙人,你弄这个经典服,这服来的人都是游戏界的天龙人,充钱能力不行,负面传播能力一个顶十个,你要赚钱,这些天龙人直接能把网易整个公司形象都败坏掉。你不赚钱,你抽这么多人搞这个经典服,直接对贰大区现有充钱玩家造成毁灭性打击,你不去服务你现在的现金大户们,以及想想办法丰富世界观,提升沉浸感来提升现有玩家游戏体验以及拉一些00后进来,而去服务天龙人,天天打击基板盘,这认知确实有问题

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凤栖于梧

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沙发
 楼主| 发表于 2025-9-24 17:55 | 只看该作者 来自:河南
这个所谓的经典服二中二对这个游戏来说,现在完全是负面消息,负面宣传,如果开发组认识不到这一点,那说明真的认知有问题
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