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TX修改之后的发展路线

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一呼百应

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楼主
发表于 2009-11-11 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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大家光棍节好!鄙人是黄鹤楼F的小TX一枚,对TX技能的修改做下自我的评价
好吧,进入正题,为了节约时间只讨论对于TX来说最重要的两点:斩妖的增加风附伤与破技的修改。
破技的修改:破技也能成为常用技能,攻击虽然较之以往降低,但回气时间与调息时间的降低,让TX在以往输出只能靠郁风增加了个破技这个技能。且看破技的修改:                                       

                                                                        
这个技能对于我们来说以往的意义只是配合着*抽蓝打法,现在也能作为一个平常输出的技能。而且能增加下一次挥砍的伤害,貌似是增加自己的BUFF而不是DEBUFF,及是增加斩妖的攻击。
缺点:攻击距离短,吟唱时间也不低,虽然单位时间内抽蓝量是相同,但在会心和风行泛滥的年代,3次破技的释放将成为很严重的问题,即为各位所说的和谐抽蓝,在另外个师兄的帖子里提到的和谐抽蓝的意义。http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=679714&extra=page%3D1

斩妖的修改:斩妖其他描述不变,只是在基础上增加了5秒的风附伤,就是各位所说的会增加郁风的攻击。只是攻击距离问题和伤害问题还是让这个技能并未完全脱离鸡肋的地位。使用斩妖后身上增加个BUFF

各种类型TX新分析
力TX:关键词:不要迷恋哥,哥只是个传说
      
       力TX作为老天下中很重要的组成部分,在新天下中几乎消失绝迹。疾的和谐与力技能的疲软让力TX的生存与输出变得尴尬,所以力TX的消失变得很正常。存在即合理,不合理的被淘汰掉也无可厚非。斩妖的修改让力虚是否能重新崛起呢?就我的看法来说,力TX仍然是明日黄花。因为在这个等级越来越高,血量越来越多的年代,斩妖的攻击特别对于硬甲来说就是挠痒痒,而且生存问题仍然未得到很好的解决,所以就我看来,力TX还是相见不如怀念。

TX关键词:往前一步是黄昏,退后一步是人生。
   
在众位师兄倡导下,魂TX大有取代疾TX之势,因为在这个等级越来越高,血量越来越多的年代,攻击已经成为不可缺少的因素。
随着70PVP素套的流行,TX的会心也随之上涨,有趋近WL的可能,论坛中魂TX崛起也得到众人的认可。
70PVP套确实有着不错的作用,不俗的血量和抵抗,较高的会心与回避,还有技能射程的增加,让魂TX的输出有了稳定和安全的发展。

破技的修改让之成为个常用技能,以后对硬甲的输出可以增加对破技的使用。心魔的不可消除也让魂TX在输出更安心。
在修改技能后,新的技能输出循环可能变为:破技——斩妖——郁风,这样的输出在一定程度上有所增加,但是射程问题更为突出,有时为了输出不得不缩短与对手的距离,现在风行的泛滥,让魂TX生存问题更为突出,所以是为了输出还是为了生存呢,这个问题值得我们深思。

疾TX:关键词我和我最后的倔强

    曾经的主流的疾TX在这个会心时代生存已显得疲软,输出的低下也让人烦心,而且FB的2T地位也由YJ童鞋所取代,但还有许多疾TX童鞋还是继续下去了。
       技能修改后,疾TX的输出也比以前有所增加。在YJ同学技能修改后,幻心不再如以往强大,输出较以往肯定有所下降。而且众所周知,TX的纯回避和套装的法防与回避都是8大门派中最高的,要比纯回避是其他门派望尘莫及的。而且TJ的地阵修改为增加大量的坚韧(坚韧 破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力 ,并且加些许防御。所以TX在作为FB的MT时不用再过于害怕郁气而拉不住仇恨,而且疾TX靠斩妖加郁风的输出也较以往有所增加,心魔的不可消除面对那些可消状态的BOSS也能泰然处之了,拉住仇恨也比以前容易多了。疾TX能否成为新的2T还是一个无可知的因素。

体TX:关键词:寂寞的季节

       体TX在很多人眼中可能属于比较另类的流派,体加点对于TX来说加成是最低的,且TX的套装防御是8大门派套装中最低的,所以体TX纷纷放弃套装选择那些防御高属性好的FB装或者手工装。这样加上回生的所加的防御能成个小TJ,对于WL或者高物攻的门派不再如此的无奈。这样的后果是很多门派都不愿意与你打,所以你会变得很寂寞。
       但是体TX和疾TX的通病都是攻击低,如何在有效的时间内解决对手我相信这还是大家最喜欢看到的,体TX属性只适合切磋和竞技场,到野外别人就算打不过也能全身而退。

其他2种TX:念TX和敏TX我不是很熟悉,不好评述。

       我们妖道经历那么多的波澜却仍然留下了不少真正喜欢这个门派的童鞋,所以无论这次对于TX来说是福音还是和谐,我相信大家都能淡定,TX妖观的复兴还是要靠各位不离不弃的道友了。






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伐肆八荒

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探秘者~桃之夭夭黑猫大作战五叶萌萌哒

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发表于 2009-11-13 09:26 | 只看该作者 来自:山东
咋都是极端加点法 没有魂疾双修的...

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从者云集

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发表于 2009-11-13 00:14 | 只看该作者 来自:湖北
水母居然也发技术贴……(``) (``) (``)  

奇迹啊……

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庸庸碌碌

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发表于 2009-11-12 21:47 | 只看该作者 来自:广东

回复 #7 江雪照残楼 的帖子

距离 我要距离。。

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伐骨洗髓

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发表于 2009-11-12 20:43 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 421151923 于 2009-11-12 13:13 发表
我晕啊,你说比较合理,啥理由也没说,就噼里啪啦的说:“诚然,抽蓝量的减少,使得传统的抽蓝战术看起来似乎不再风光了,不过,也让我们思考,今后的打法。”给个合理的理由啊,切,怎么合理?说啊,思考以后, ...

(BYE 笑
我只知道TX防是最低的 ,比YL还低
离硬甲越远越好

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一呼百应

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发表于 2009-11-12 19:22 | 只看该作者 来自:河北
把BB的移动改合理。我觉得蛮合适。。。。。。。。。(SMO)

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以武入道

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发表于 2009-11-12 16:32 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 玄灭 于 2009-11-11 20:15 发表
可能以后70PVP玄套也能有崛起的时候,这种事谁能说的清呢。
战场玄套可以选择破技作为输出,不过目前感觉还是素套较之更好用些,游戏有发展才好玩,一沉不变的总是会腻

恩,有道理,游戏有发展才好玩嘛,一陈不变的打法总会腻

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仗剑引马

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发表于 2009-11-12 13:46 | 只看该作者 来自:辽宁
改的挺好听的,其实改的不合理,还和以前一样,定身+无限郁风!近身了放个惊鬼或束足,都回气的时候就挣扎性的放个斩妖!鉴定完毕!

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庸庸碌碌

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发表于 2009-11-12 13:13 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 #7 江雪照残楼 的帖子

我晕啊,你说比较合理,啥理由也没说,就噼里啪啦的说:“诚然,抽蓝量的减少,使得传统的抽蓝战术看起来似乎不再风光了,不过,也让我们思考,今后的打法。”给个合理的理由啊,切,怎么合理?说啊,思考以后,过去还没弄明白就思考以后,切(HIT
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茅塞顿开

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发表于 2009-11-12 12:56 | 只看该作者 来自:广西
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茅塞顿开

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发表于 2009-11-12 12:23 | 只看该作者 来自:湖南
如果BB的技能可以直接控制 ......................

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茅塞顿开

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发表于 2009-11-12 12:22 | 只看该作者 来自:湖南
我和我最后的倔强

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大荒新手

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发表于 2009-11-12 12:20 | 只看该作者 来自:上海
以后的主流 必将是主风行 次月白 玄套力虚        现在斩妖+郁风+斩妖 基本上是持续有325点的风系伤害支持

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茅塞顿开

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发表于 2009-11-12 11:03 | 只看该作者 来自:北京
现在我们有几大死点:1.唱歌时间加长加长...  2.攻击距离=缩短...  

这两点是我们很要命的,那唱歌时间,你们认为有几个职业能让偶们接上这个新循环

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茅塞顿开

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发表于 2009-11-12 09:44 | 只看该作者 来自:四川
(SMO)
忠心玉套翅膀魂体TX很强悍的飘过。

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仗剑引马

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发表于 2009-11-12 09:37 | 只看该作者 来自:北京
道姑我继续顽强的疾虚着……泪奔~

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一呼百应

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发表于 2009-11-12 09:29 | 只看该作者 来自:四川
我觉得改破技改成4秒回气。对影子的影响比较大。。开了新等级。。当影子会*的时候。。
他手里就有5个技能可以用。。。用出*的概率就变成5分之1了,以前他只有4个技能,出*的概率就是4分之1,当然这是理论分析,实际谁也不知道    不过,他会不会象麒麟一样,进入坎水真诀范围,优先释放那样,进入*范围,优先放*,,不过毕竟*不是瞬发。 0。5秒有时候也会出点问题。

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横空出世

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发表于 2009-11-12 09:12 | 只看该作者 来自:云南
原帖由 楓緣乄邪影 于 2009-11-11 22:55 发表
付加的风伤害对邪影有毛用啊(RAIN


我试过了,一样有用。

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以武入道

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发表于 2009-11-11 22:55 | 只看该作者 来自:广东
付加的风伤害对邪影有毛用啊(RAIN

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庸庸碌碌

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发表于 2009-11-11 22:55 | 只看该作者 来自:广东
现在还没试验呢~
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