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[展示] 关于郁气降低神明的问题,贴图证明(附加本人意见)

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楼主
发表于 2010-10-13 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:湖南

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很早就想发这么一个帖了

只是由于工作关系,一直没时间整理。这里感谢wgqwgqws 基本都把我想说的话说了出来。

做个传送门:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=989382&extra=page%3D2

此帖就发一些战斗图证明一下,郁气确实降低会防。

这一系列是不带郁气的伤害图(特意叫弈剑不用流风技能)






















以上战斗记录皆无郁气状态。

然后,下面的是有郁气的状态,此次战斗实验叫弈剑流风后接其他连招,郁气消失后停止攻击,等待流风CD









技术统计

在不使用流风的情况下,弈剑总共攻击我32次,其中会心出现10次,会心率31.25%

在使用流风,并且在郁气时进行的攻击,总共攻击了5次,会心出现3次,会心率60%这次的统计,单独出现的会心不计算在内,只对身背郁气使遭受的攻击进行了统计。因为郁气状态下的实验,总体太小,故又进行了2次额外的切磋,进行统计,悲剧的发现都是攻击5次,出3次会心

其实两种情况图,明显可以发现。不用流风想弄死我,要的图都多一些
无郁气的图占11张,而有郁气的图居然只有4张就结束战斗了

再补发帮忙试验的弈剑的属性图:


然后是我的属性


此贴以下内容重新进行编辑

神明:施法保护会心防护
文字上,施法保护下降586≠神明下降586。

师生:老师学生
文字上,因打架斗殴,本校开除100名学生≠因打架斗殴,本校开除100名师生。

我个人猜想,这应该是疾时代留下来的后遗症。
疾时代的天下贰,我才刚刚接触天下贰,玩了1个月没有玩出个所以然,就没玩了,自然没有继续研究。
我想,那个时代的神明=施法保护。
之后由于回避和会心的问题,修改了会心的计算规则,将会心防护划入了神明的范围。
所以,造成了此帖的争执。

其实,此帖仅指出郁气的这一描述性错误。
个人建议,将郁气做出如下修改:
郁气:吟唱时间增加1.5秒,神明下降XXX。

游戏中有错误在所难免,加以修正不是不可

请关注下一集:飞檐走壁,面对高墙如履平地;面对斜坡,无能为力。

[ 本帖最后由 无名召唤师 于 2010-10-13 21:51 编辑 ]

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发表于 2010-10-14 10:55 | 只看该作者 来自:广东
所以也就是说说而已   讨论讨论   估计KFZ不会有大动作了
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封喉

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发表于 2010-10-14 09:24 | 只看该作者 来自:辽宁
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一呼百应

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发表于 2010-10-14 09:19 | 只看该作者 来自:浙江
天天说这个是这个是游戏正常设置,无名你悲剧了

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一飞冲天

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发表于 2010-10-14 09:16 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 香格里拉-天天看论坛 于 2010-10-13 17:23 发表
会防,又名施法保护,又名神明
郁气,增加吟唱时间,降低会心防护。
楼主,这个是正常设置

可爱的天天,你可以装可爱,但不要老是不懂装懂
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逐出大荒

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发表于 2010-10-14 08:08 | 只看该作者 来自:广东
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仗剑引马

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发表于 2010-10-14 08:05 | 只看该作者 来自:湖南

我来尝试解释一下

#99 我想天天同学已经很认真的解释了各位的疑惑,她肯跟真的问了开花组的童鞋,可是开花组的童鞋并没有很耐心很详细的给他解释,只给了她几个等于。所以就有了那样官方的解释(DD) 对于这个问题,下面我来YY一下(##)
a.施法保护力. 对于硬甲不需要谈这个。对于软甲,我想字面意思就是,你吟唱技能成功的几率。现在天下贰对于技能的打断有2中判定:会心一击打断和非会心一击打断。出会心了必打断,这是毋庸置疑的。那么非会心情况下呢?有可能就与扰心有关了。这里只是说有关,并不一定就一定是扰心,因为即使扰心不高,不出会心,普通攻击或者技能命中,都有可能打断对方的施法。扰心高,打断施法的能力就高。
  b.会心防护力.这个则是对于所有职业而言的。如果你会心防护力高,那么你中会心一击的几率就提低,而且被打断施法的几率也相对较低。为什么说相对呢?因为打断施法有2个方面啊,上面已经说了。
  c.神明,就是施法保护力及会心防护力。
   这里有个争执,为什么说“及”呢?我想通过例子不难明白:
    YJ 的流风,它是增加吟唱时间并同时降低施法保护力,如果你中了郁气状态,不论你是何种职业,那么你就面临着2种共存的判定:施法容易被打断,容易中会心一击。
综上所述,不难看出:施法保护力,是包括会心防护力的。但是会心防护力并不等于施法保护力
那么为什么天天美眉说,神明=施法保护=会心防护呢?我想她那个说法是站在全局角度说的。面对硬甲,只谈会心防护,因此神明=会心防护;面对软甲,只谈施法保护(因为施法保护包括会心防护),因此神明=施法保护。概括起来不就是神明=施法保护=会心防护了#99 但事实上还是:神明=施法保护+会心防护
至于大家讨论的技能说明有没有错误,那就是各位大大自己的理解问题了。不过如果开花组也偷了回懒,把施保护跟会心防护都归到了神明这一类,这样对软甲不公平啊(CRY 中了郁气,对硬甲只是让你容易中会心,对软甲,不仅容易被打断,还让我容易中会心,我的生命没有保障呀(CRY
  以上内容,纯属YY,大家见让(**)
   混混,我要大量的混混,浮云啦(I$)

[ 本帖最后由 zql18909 于 2010-10-14 08:16 编辑 ]

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霞举飞升

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十年大荒·纪念勋章神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2010-10-14 08:03 | 只看该作者 来自:江苏
KFZ说神马就是神马~   说这么多顶个球用...

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威加海内

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发表于 2010-10-14 07:29 | 只看该作者 来自:湖南
错了就是错了   修改技能描述也好  修改计算机制也好

承认错误没什么大不了    玩家不会怎么样的  

说白了 对于kfz来说  很容易的事情  只要说“对不起广大玩家  这是长期以来技能描述上留下来的漏洞 我们会在下周更新时修正这一技能描述 请广大玩家见谅” 就能搞定

其实很多时候  都有过偷偷更改技能描述的情况  比如荒火的某刀技的技能威力

玩家对游戏坦诚到了百分百    可是游戏在太多地方没有对玩家坦诚   

玩家现在很少有把KFZ当敌人的了  而KFZ却经常潜意识里视某些呼声大的玩家为豺狼虎豹  

这帖子里  这一bug已经被玩家们说的很清楚了  如果还说不是bug  那就是在侮辱广大玩家的智慧

聪明的玩家有很多   和这类玩家心与心交流   而不是敷衍   有什么难的?很丢脸吗?

唯一不打破现有PVP制度的解决方法: 磊落一点  承认错误   修改技能描述     将郁气状态的“降低施法保护” 六字修改为 “降低神明”

态度问题

[ 本帖最后由 南宫无情 于 2010-10-14 07:33 编辑 ]

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发表于 2010-10-14 03:55 | 只看该作者 来自:美国
加脉神明 一千三一十一   照样经常被会心。所以果断放弃蓝沁换玄。  反正都是死,牺牲前必须用大毒拉个垫背的。
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逐出大荒

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发表于 2010-10-14 02:56 | 只看该作者 来自:广东
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茅塞顿开

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发表于 2010-10-13 22:54 | 只看该作者 来自:天津
技能描述错误而已,有关楼主剥离会防、施法保护的请求官方不予以支持。

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发表于 2010-10-13 22:03 | 只看该作者 来自:黑龙江
这个很好解决嘛!
郁气的描述改为 降低神明就可以了 或者 增加 及减少会心防护


这个是KFZ玩的文字游戏 只是某某描述错误罢了
例如 YL修改技能是用的 “略微” “大幅度”    现在又出现个 “及”  其实中国的文字 有很多意思 什么文字用在什么地方 请KFZ童鞋们 先查好字典然后再进行描述

[ 本帖最后由 你喝多了 于 2010-10-13 22:11 编辑 ]

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以武入道

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 楼主| 发表于 2010-10-13 21:52 | 只看该作者 来自:湖南
已经重新编辑,不再对此帖人工置顶

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发表于 2010-10-13 21:37 | 只看该作者 来自:安徽
错了就是错了,为什么不改呢,把所有郁气的描述改了也没多大的事吧?
明明写了神明就是会防及施法保护,还要WY你这次来解释下“及”的用法?
真搞...:;;

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从者云集

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发表于 2010-10-13 21:29 | 只看该作者 来自:重庆
这个是KFC历史遗留问题 就和之前冰心的妙手CD一样

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一飞冲天

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发表于 2010-10-13 21:26 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 375351010 于 2010-10-13 21:20 发表

这个应该怪你自己还是怪别人呢,堆的时候就没搞清楚这个属性是干嘛用的,有什么特点,现在发现没你想象中的牛X,来抱怨了?典型的点背怨社会



看技能描述OK ???????

难道技能描述!!!!说了减少会心防护????

如果这个是描述错误 ??那为什么又不改??????还有 我只是一个普通玩家 !!!


游戏就是不断的探索的 !!!如果 ,,,是这样 那以后还有人去探索吗??

[ 本帖最后由 jiangliedong 于 2010-10-13 21:31 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2010-10-13 21:20 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 <i>jiangliedong</i> 于 2010-10-13 21:16 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=18110167&ptid=991668" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />

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你可能觉得没意思 但是我觉得这问题大了 !!作为一个YJ&;&;辛辛苦苦 吧神明堆到620+&;&;容易吗??为了这神明!!!牺牲了多少回避??多少攻击??<br />
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一个郁气我620的神明基本上就没了 !!那还玩什么。 ...
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这个应该怪你自己还是怪别人呢,堆的时候就没搞清楚这个属性是干嘛用的,有什么特点,现在发现没你想象中的牛X,来抱怨了?典型的点背怨社会

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一飞冲天

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发表于 2010-10-13 21:16 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 375351010 于 2010-10-13 21:10 发表
非得较真这些文字游戏有什么意思呢,太寂寞了?再者,作为一名太虚,虽然能给对手无限郁气,但是真没感觉我的会心因此被动地变高了



你可能觉得没意思 但是我觉得这问题大了 !!作为一个YJ  辛辛苦苦 吧神明堆到620+  容易吗??为了这神明!!!牺牲了多少回避??多少攻击??


一个郁气我620的神明基本上就没了 !!那还玩什么。。。。

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功行圆满

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发表于 2010-10-13 21:14 | 只看该作者 来自:山东
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