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先说下为什么大毒必须改,这技能作为一个门派的终极技能实在太过软弱了。
因为是永停69人士,60阶段资料比较全,暂时以69各职业技能比较,69大毒150%威力+1046附加伤害,三次,范围5-6米。
比较下各门派类似的终极技能:
太虚符惊:150%威力+1464附加伤害,且20秒回气,远远优于大毒
魍魉百影:100%威力+1046附加伤害,不如大毒,但范围为8米。不过百影的杀伤力连魍魉的前三都排不到。
弈剑大炮:150%威力+3662附加伤害,这个就别说了==
荒火仙魔:125%威力+1626附加伤害,眩晕远比催眠实用,当然也优于大毒。再者说荒火拿着招只当控制技能而已。
云麓天罚:100%威力+1137附加伤害,另外还有七雷,不好单一比较,总之无论伤害还是控制绝对比大毒强。
天机暴虎:100%威力+2323附加伤害,显然也不是一个档次的。
羽毛火油:125%威力+1641附加伤害,就连物攻职业的法攻技能依然是比不上。
大毒的劣势有这几条:
1.低微的伤害:只比百影伤害高点
2.超近的范围:5-6米,群攻技能最低的极限
3.血量的限制:60%虽然比天机荒火50%略高,但冰心的血量本身和这俩门派就没法比。
4.移动的限制:随便动一下就没了
5.无任何命中会心附加:作为本身命中会心极度匮乏的冰心,毒到人基本也是滑过。
6.软弱的控制:3秒一次2秒持续,1秒的时间网速即使为塞都可以跳开,而且催眠还可以被打醒。
优势的话有这几条:
1.瞬发:但真的是瞬发么?可以试试在移动中用大毒,无论鼠标模式键盘模式,发出来的就是一个烟花,无任何伤害。也就是说,想要发大毒必须要在人站稳的前提下,跑动时必须先按一下后退再发大毒才能有效,这一下后退不算变相的聚气么?所以实际上大毒根本不是瞬发,实际战斗中不可能站桩打的,也就必须有停步的这一个“聚气”动作才能大毒。
2.三次:但真的能三次么?魍魉狂影可破坏,荒火破胆可破坏(而且长刀射程在大毒控制范围以外),弈剑观其妙可破坏,还有什么职业?羽毛、云麓、太虚是远攻门派,能够得着么?实际上能毒满3次的基本只有天机和冰心,前提是他们网速延迟1000以上。但为什么实际战斗中经常大毒能毒2、3次?原因只有两条,一是因为被群殴,大家看到人头不顾一切地去抢;二是因为被虐,比如魍魉或者荒火之类即使扛着大毒照样能杀死冰心。
3.群攻:群攻还是群殴?被群殴的时候,毒医加不上血,念医毒不死人,所以大毒的垓心永远会有一股青烟抟摇直上,大毒的光圈分明就是一个人肉的标记。
如果修改的话,我也没有过分的要求,毕竟kfc都说了,冰心是个加血的职业==
只求大毒这个技能做得不要像现在这么哗众取宠。
修改方案大致有这几条,任意改动一项都是安慰:
1.提高技能附加伤害,能提高到符惊的地步就知足了,火油陷阱我都不去攀比。
2.增加攻击范围,改为大众化的8米。
3.移动限制改为类似八门的效果,就是人只要不脱离大毒攻击的范围就有效。至于75满级大毒可以进一步修改为随身释放的移动大毒。
4.增加一定量的命中附加值,可参照大炮的附加值,这点完全是为念医考虑的。
5.在大毒持续时间里,覆盖范围内的人附加束手状态,离开范围则失效。
希望能够有人重视下,毕竟现在越来越多的冰心已经对副本加血战场送肉的现状很不满了。 |
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