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[野外挑战] 浅谈【天府之国】与【天外飞仙】势力战的一些区别

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2011-5-23 07:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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参加过几次【天府之国】的势力战,很明显在天府之国7强争霸的时代,很多联盟都采取了抱团式的打法,说简单点就是压路机,整体抱团打一点能力还不错,但分开来多点作战就有点力不从,指挥细节方面不到位,没办法这是统一指挥的一个最大的一个软肋

至于【天外飞仙】很久没在天外F打了,经常去那边的YY溜达,我想应该还是那种总分指挥模式吧,每次势力战拿这么多台子,肯定有一个总的调度人,不然在部队的协调上会出现问题,总分模式就是将兵力有效地分散,必要的时候又有效地集合在一起,势力战注重细节,没个单体部队都有人指挥不易出乱子,但是最大的乱子就是分指挥不听总指挥的调度以及配合问题,总分模式的最大问题是各部队在配合上时间把握必须准确,不然容易被人各个击破。

当然天下贰这款游戏007斥候非常重要,没有斥候报告敌对情况会出现很多盲目调兵的情况,这样会延误战机,当然除非你就死守一个台子另当别论。

其实天下贰势力战指挥并不难,一个好指挥与一个烂指挥的差别是:好指挥日常观察各战局情况,分析斥候反馈的情况,作战时指挥命令连贯又重复(一个命令会不停唠叨几次)整个战斗过程都会尽量不出现冷场的情况(指挥突然不说话)命令果断不被他人的意见左右(当然在听取了别人的意见,感觉可以就会马上让队伍去执行)。

嘿嘿其实我是一个打酱油的,作为一个万年斥候,表示天下贰斥候的地位不亚于指挥

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一呼百应

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沙发
发表于 2011-5-23 08:09 | 只看该作者 来自:内蒙古
我也是斥候,后来辞职了

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从者云集

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板凳
发表于 2011-5-23 08:10 | 只看该作者 来自:天津
楼主分析很有道理,表示势力战指挥就是会把一句话复读三次,你就成功了。一针见血,哈哈。

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2011-5-23 08:11 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 醉里剑挑红颜 于 2011-5-23 08:10 发表
楼主分析很有道理,表示势力战指挥就是会把一句话复读三次,你就成功了。一针见血,哈哈。

号称唠叨,不习惯的人还感觉很烦,其实这是评论是否够格指挥的一个重要指标

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一呼百应

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发表于 2011-5-23 08:13 | 只看该作者 来自:河北
无双就2家联盟  分三个战区 几个军团作战  一点都不一样

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从者云集

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发表于 2011-5-23 08:18 | 只看该作者 来自:天津

回复 4# 的帖子

其实唠叨的最大目的就是让团员的脑海里像短暂洗脑般只能服从指挥。简单的说,义盟的带团精华就是唠叨,包括平时的活动组织。别小看了它,这里学问大着呢

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伐骨洗髓

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发表于 2011-5-23 08:35 | 只看该作者 来自:内蒙古
玩天下这么久,黑旗军的集合速度是我见过最快的。
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逐出大荒

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发表于 2011-5-23 08:40 | 只看该作者 来自:陕西
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横空出世

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发表于 2011-5-23 10:21 | 只看该作者 来自:浙江

回复 7# 的帖子

……因为芋头特能唠叨……

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发表于 2011-5-23 10:22 | 只看该作者 来自:广东
表示 紫禁服 专业斥候路过

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横空出世

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发表于 2011-5-23 10:24 | 只看该作者 来自:浙江
很明显战魂就是这样~~每次来天外都是所有人拉一个频道,这样无论是调度还是分部队的指挥都会出问题的~

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一呼百应

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发表于 2011-5-23 10:36 | 只看该作者 来自:辽宁
说的蛮有道理的,其实,真正势力战的时候,我们的战斗人员是听不到芋头的指挥的,我们都是听各自战团分指挥的。还有,我觉得,这里面还有一个比较重要的关节,就是,对指挥的信赖,芋头发个命令,分指挥毫不犹豫的下达各战团,各个战团又能在最短的时间执行命令,没有任何抱怨。我们也出现过指挥失误的时候,经常接到我们冲台子刚跑到一半就都撤回石头的命令,兄弟们毫不犹豫的调转马头,飞快的奔向石头,因为我们都相信,芋头,会给我们带来激情与胜利。

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一呼百应

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发表于 2011-5-23 10:39 | 只看该作者 来自:四川
我觉得其实把所有人调一起很容易集合混乱~~~

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发表于 2011-5-23 10:39 | 只看该作者 来自:四川
一方太强一方太弱,是一个联盟的胜利,整个服务器的失败。

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一飞冲天

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发表于 2011-5-23 10:39 | 只看该作者
留名……

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发表于 2011-5-23 10:39 | 只看该作者 来自:美国
对面扯的什么我们指挥是三个人之类的完全是废话。难道意思是敌对开4个团指挥,我们开5个就必胜了?拜托。。。4打5诶?!!哈哈。。小学生啊都是。。。

指挥不是太简单的。
简单的举个例子,在你帮兄弟势力攻打某祭天台的时候,你自己的台子在遭受攻击,那你有三个选择:①立即战返打断,②跑神石冲回台子打断,③暂时放弃自己台子。。。怎么选?面对不同的局势,不同的时间点,不同的遭遇势力,指挥该有不同的判断。这个判断要准,要快。
甚至在冲击台子的时候,自己的势力如何能发挥最强战斗力,不同的时间面对不同的敌人,跟不同的势力配合,该选择的进攻方式都应该是不同的。甚至连从传送石到祭天台是靠飞过去还是不许飞都是一个选择。。。
指挥就是决策者。面对许许多多要立刻选择的选择题,责任在肩膀上,他必须最快给决定,而决定也必须是正确的。

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茅塞顿开

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发表于 2011-5-23 10:39 | 只看该作者 来自:吉林
唠叨是指挥的必备功课之一额。。。。。不唠叨别人怎么会听你的指挥呢。。呵呵呵呵呵
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逐出大荒

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太初神兵

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发表于 2011-5-23 11:11 | 只看该作者 来自:辽宁
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一呼百应

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发表于 2011-5-23 11:22 | 只看该作者 来自:辽宁
又见14楼得烧饼。。。失败了就失败了,为什么总要把失败归结到整个服务器呢?你输就输了呗,还是从自身看看,到底什么原因导致的失败,天外?那就是三张嘴而已,真正动手跟你们过招的,还是这些你们非常熟悉的人,为什么就输了?不奢望你能尊重你的对手,但是要尊重你们自己 引用一句我们天外水军的一句话,践人之行必自贱

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发表于 2011-5-23 12:28 | 只看该作者 来自:美国
原帖由 耀阳 于 2011-5-23 11:22 发表
2" /> 又见14楼得烧饼。。。失败了就失败了,为什么总要把失败归结到整个服务器呢?你输就输了呗,还是从自身看看,到底什么原因导致的失败,天外?那就是三张嘴而已,真正动手跟你们过招的,还是这些你们非常熟悉的人 ...


你错了!
必须是我昨晚那来自外服的神乎其技的BX操作折服了他们。。。
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