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先来说说在战场经常发生的几个现象
1,战场不下马的(有木有)
2,己方旗子下4,5个人,对面来了4,5个人,己方的某些人抛下队友直接逃跑(有木有)
3,BX死都不加血的,(有木有,特别是屠宰场里面,)
4,奋勇杀敌的所得声望比不下马的还少很多(有木有)
再来总结下出现这些现象的原因
1,关于不下马的,可能是级数低,装备差,认为下马没多大用,但是你有没有想过,你占 了一个战场名额,你不应该在那划水,(解决办法,战场分级,比如70-74,75-79,80分别在一个战场,缩小等级和装备差距)
2,关于临阵脱逃的,为什么有些人打都不打直接跑呢,无非是对面实力强大,具体点就是对面红烧和天使翅膀多,首先心里就认定打不过,不做无谓牺牲,这是许多人的心里想法,但是战场是个配合场所,只要配合好,不一定打不过,最不耻的就是还没打就跑的,(解决办法,所有进入战场的角色,统一为相同的翅膀,防止有些人有天使恐惧症)
3,关于BX不加血的,这个还是少数的,大多数BX都是好人,BX在战场的重要性相信每个人都清楚,不加血的话基本失去作用(这个无解,看个人喜好)
4,关于声望获取,声望取决于贡献,刷贡献就是洗旗子,呆在旗子下面,试问每个人都呆在旗子下扎堆,谁去杀人呢,必然要有人去杀人,而且洗旗子是要在一定范围内,很局限,并且死的多了就算赢了声望也不会有很多(解决办法,每盘战场赢得一方,获得声望取固定值
比如200点,再根据伤害量,治疗量等等作为依据增加声望,输的一方声望固定,比如45点,酌情增加少量声望,同胜利方类似,战场号角依然有效)
以下是重点,是一切现象的根源所在
现在的战场缺少一种凝聚力,既然进了战场,无论你是出于什么目的来下战场,你只有一个目的,取得胜利,说白了就是配合,各自为战不可取,(要让每个进战场的人知道,赢了才有声望,输了,对不起,45点声望给你,叫你不加血,你多加几口血可能就不会输了 8" />8" />) 还有,战场应该是一个攻防战,而不是遛马场,从西跑到东不可取,这是巴蜀战场最大的一个败笔。(解决办法,夺取旗点改为需要8秒钟的读条,类似屠宰场的那种,然后在旗子下等待旗子变色。)
有人就问为什么要这样呢,假设开局,双方都有一部分人来到里岛,苍龙营最终占据里岛,然后会怎么样呢,更改之前的现象是,人全走了,里岛空了,对面随便来个人就可以占据里岛,辛苦得来的里岛难道就这样拱手相送么, 更改之后会是这样,3到4个人留守,就算敌人来了,拼死保卫旗子,只要有一个人不倒,对方就休想占领里岛,
说到这里,目的达到了,为了旗子,为了胜利,我们的战场思想由原来的夺了丢,丢了再夺,变为夺到手里就要守好,坚决不退让半步,
然后大家发现,巴蜀演兵场再也不是遛马场了,现在的演兵场充满激情,其实这个规则不是我想得,这个是WOW里阿拉希战场,玩过的WOW的都知道,为什么阿拉希不存在遛马,不存在治疗不加血,不存在怕死,不存在临阵脱逃,只有悍不畏死
好吧,我编辑一下,有人说战场分级不对,统一翅膀也不对,这些就不说了,最重要的两点点,只希望巴蜀战场变为开旗模式,声望分配不要差距过大,就这么简单,OK?
30L说的很有道理
[ 本帖最后由 剑毒 于 2012-1-17 20:12 编辑 ] |
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