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有人说是太虚有人说是云麓。说别的没用。就扯扯技能吧。
第一:定身对水入梦。 定身和入梦都有机会被抵抗。但是一旦中招,定身起码别的门派还能解除,入梦无法被解除。而且定身还能站着秒你,定身完败!
第二:群定对水缓。群定只是定,受伤害还被解除,在混乱的战场,你保证我方不再对对方任何伤害吗?万一被打醒了……但是水缓是封技能,就算他跑的再欢乐,但是没技能可用!!!群定基本输给水缓。
第三:
符惊鬼神对火地。注意火3是瞬发,威力强大,符惊鬼神也会被抵抗,但是由于能抽蓝,所以可以胜过火3。
符惊鬼神对风7。两个真的很难说,只要能跑出风7还是有把握的。还是那句话,由于共同需要吟唱,但是恐惧能抽蓝,并且无法逃脱,所以还是可以胜风7.
第四:郁气对风雷触、水入梦、火3。郁气完胜,注意,我都是单体对单体在比较。群体比较群体。郁气的增加吟唱和变相增加会心是对所有职业尤其软甲的重大威胁。
总结下,从上面来看,各有优势,太虚略有优势。但是由于太虚还有个宝宝,可以双恐惧双定身,或者风雷——双郁气。双群缓,显得又比云麓更为强大。
由此,其实在控场方面,从KFZ定位看,太虚应胜于云麓。但是由于太虚本身操作复杂,特别是一心二用,往往难以理想地进行人和宝宝双双手动控制。加上本身技能射程距离的限制,所以太虚往往控场心有余力不足。因此在战场中,云麓成了控制和输出大神。 |
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