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【天下3官方论坛】铁骨铮铮,阵变无穷——天机营玄修技能评测

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楼主
发表于 2012-6-2 19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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      一楼:目录

      二楼:铁血精骨玄修技能评测

      三楼:战阵韬略玄修技能评测

      四楼:图解天机玄修两种加点方式



      注:以下观点从玩家角度进行评测,不代表也不能做为开发团队进行数值设定的依据。
沙发
 楼主| 发表于 2012-6-2 19:17 | 只看该作者 来自:广东
天机营玄修评测之——铁血精骨


玉门春风:
(1/2)天机战士的历战之躯拥有强劲的愈合能力。自身受到的治疗效果提升4%,药品恢复效果提升8%。
(2/2)天机战士的历战之躯拥有超常的愈合能力。自身受到的治疗效果提升8%,药品恢复效果提升16%。
      作为铁血精骨系基础玄修技能,玉门春风提高了天机战斗状态中的恢复能力,尤其在有冰心的状态下提高了天机面对法系的生存能力。并且提高了药品的恢复效果,点满此玄修技能的天机在使用80级战场药品“战场大还丹”时可以恢复9340×1.16=10834点生命值,效果还是不错的。

实用指数:★★★★


百战神盾:
(1/3)主动技能 手中的盾牌能够对敢于进犯的敌人造成意想不到的伤害。在接下去的8秒内向所有对自身造成伤害的目标造成反射伤害,伤害量为自身受到伤害的10%。并有10%几率使其眩晕0.5秒。施展技能需要消耗55点技力值,技能回气30秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。
(2/3)主动技能 手中的盾牌让敢于进犯的敌人自食其果。在接下去的8秒内向所有对自身造成伤害的目标造成反射伤害,伤害量为自身受到伤害的17%。并有10%几率使其眩晕0.5秒。施展技能需要消耗75点技力值,技能回气25秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。
(3/3)主动技能 手中的盾牌能将敌人的攻击全力奉还。在接下去的8秒内向所有对自身造成伤害的目标造成反射伤害,伤害量为自身受到伤害的24%。并有10%几率使其眩晕0.5秒。施展技能需要消耗90点技力值,技能回气25秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。
      作为以防御为主的铁血精骨系玄修唯一的主动技能,百战神盾的伤害反射效果让天机用另一种方式输出,满级24%的反射伤害效果显著。更为重要的是有10%的概率对攻击自身的单位造成0.5秒的眩晕,这对持续多段输出且加速技能会被眩晕解除的云麓、弈剑均有很大的威胁。

实用指数:★★★★


星碎月寒:
(1/3)以急速盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标10%的最大法术/物理攻击力,持续5秒。
(2/3)以疾风骤雨般的刚猛盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标10%的最大法术/物理攻击力,持续6秒。
(3/3)以迅雷不及掩耳的狂暴盾击破坏对手的武器。施展的“繁星碎”降低目标15%的最大法术/物理攻击力,持续6秒。
      黄云堆雪的技能威力修改后,繁星碎已经成为天机的主要近身输出技能之一。学习星碎月寒后繁星碎附加了降低目标攻击力的效果,但是由于降低的幅度不高且持续时间较短,故此玄修技能不建议点满。

实用指数:★★


击笳踏歌:
(1/2)铁血军魂,奋武破敌。施展“铁歌行”后,该状态下产生的仇恨值提高30%,受到的法术伤害降低6%,此状态不可被消除。
(2/2)铁血军魂,长驱无畏。施展“铁歌行”后,该状态下产生的仇恨值提高50%,受到的法术伤害降低9%,此状态不可被消除
      击笳踏歌对天机的PVP和PVE均有加强,PVP方面,铁歌行附加了9%的法术免伤,增强了天机面对法系职业的生存。PVE方面,施展铁歌行后在降低受到法术伤害的同时,对天机拉仇恨能力也大大增强,天机可以狼烟和铁歌轮流开,保持无缝的50%提高状态。

实用指数:★★★★


塞上长城:
(1/3)铜墙铁壁,无隙可乘。受到的会心一击伤害降低8%。
(2/3)铜墙铁壁,无隙可乘。受到的会心一击伤害降低12%。
(3/3)铜墙铁壁,无懈可击。受到的会心一击伤害降低17%。
      塞上长城的效果比较简单,直接降低受到会心一击的伤害,面对高会心的门派如魍魉、弈剑、会心荒火、会心云麓等门派效果显著。因为此玄修技能为常驻效果,故实用性较高。

实用指数:★★★★★


气壮山河:
(1/2)精骨百战,长歌千里。法术防御力与物理防御力相互加成5%。
(2/2)精骨百战,长歌千里。法术防御力与物理防御力相互加成10%。
      气壮山河与塞上长城相同,为常驻效果,且对初始物防、法防越高的玩家效果越显著。因为天机多为物防高法防低,故此技能主要意义在于增加天机法防,对于偏高防的天机而言,5000物防就可以带来500的法防加成,配合击笳踏歌、塞上长城、腾龙守,即使是面对高端魂剑、会心云麓,天机也能坚硬如坦克。

实用指数:★★★★★
板凳
 楼主| 发表于 2012-6-2 19:17 | 只看该作者 来自:广东
天机营玄修评测之——战阵韬略


名成八阵:
(1/2)主动技能 四正四奇,变数无穷。施展后进入持续30秒的“名成八阵”状态,该状态下施展阵法可以将当前的八阵图阵法转换为对应的战旗立于地上,对所有友方成员进行鼓舞。战旗和阵法可以同时存在,每个天机战士的战旗只能同时存在一个。战旗的持续时间为24秒,影响半径35米。施展技能需要消耗14点技力,技能回气75秒,需要调息0.5秒才能施展其他技能。
(2/2)主动技能 四正四奇,变数无穷。施展后进入持续30秒的“名成八阵”状态,该状态下施展阵法可以将当前的八阵图阵法转换为对应的战旗立于地上,对所有友方成员进行鼓舞。战旗和阵法可以同时存在,每个天机的战旗只能同时存在一个。战旗的持续时间为24秒,影响半径35米。施展技能需要消耗21点技力,技能回气60秒,需要调息0.5秒才能施展其他技能。
      名成八阵可以说是一个非常不错的技能,也让天机的阵法变得更加强大和更有可玩性。战旗可以影响所有友方单位,对组队和队长没有要求,而当天机是队长时,附近队伍内的成员也可以同时享受到阵法和战旗的影响,这对队友可以说是一个极大的加强,在两个天机组队的情况下,非队长的天机甚至可以享受到3阵的效果!
      值得注意的是,之前如果一个天机受到两个相同的阵影响,阵的效果是无法叠加的。然而阵法和战旗可以随意叠加,例如可以在龙阵状态下施展名成八阵,再施展一次龙阵,则可以获得双龙阵的效果,双满级龙阵即618点全属性!同样双地、双鸟、双蛇阵也会大大提高天机及队友的战斗能力,而龙+鸟、地+鸟、龙+蛇等等阵型的搭配将会更加多样化,以达到队伍不同的需求。值得注意的是,此系玄修“风扬阵”无法作为战旗立于地上。

实用指数:★★★★★


三十尘土:
(1/3)地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当。地载战旗范围内受到攻击有4%几率令对方眩晕0.1秒。
(2/3)地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当。地载战旗范围内受到攻击有6%几率令对方眩晕0.1秒。
(3/3)地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当。地载战旗范围内受到攻击有7%几率令对方眩晕0.2秒。
      三十尘土的技能效果比较简单,提高了地载战旗内友方的生存能力。虽然没有反伤效果,但是对战旗内所有友方都有效果,实战中作用很明显。

实用指数:★★★★


势如破竹:
(1/3)刀技娴熟,寒光凛冽。使用攻击性破阵刀法技能会获得持续5秒的“势如破竹”状态,提高攻击速度1%,提高移动速度0.5%,可叠加5层。
(2/3)刀技精纯,势如破竹。使用攻击性破阵刀法技能会获得持续5秒的“势如破竹”状态,提高攻击速度2%,提高移动速度1%,可叠加5层。
(3/3)刀技精熟,削铁如泥。使用攻击性破阵刀法技能会获得持续5秒的“势如破竹”状态,提高攻击速度3%,提高移动速度1.5%,可叠加5层。
      势如破竹类似魍魉的绝杀,点满后施展攻击性破阵刀法技能会增加5点追电和3%攻击速度,最高可以获得25点追电和15%攻击速度。但是由于破阵刀法多为近身技能,被控制后此状态难以叠加,所以此玄修技能比较适合抗性较高的战场套天机。并且需要注意的是,点了落叶秋风后的“铁马秋风”将不会触发此效果。

实用指数:★★★★


风扬阵:
(1/2)主动技能 风无正形,附之於天。使用后开启风扬阵法,阵内己方攻击附加当前回避力5%的风系伤害,风系重击增加15%。同时在阵主周围18米内周围扬起飓风,持续40秒,每5秒使阵内敌人降低8%的移动速度。
(2/2)主动技能 风无正形,附之於天。使用后开启风扬阵法,阵内己方攻击附加当前回避力10%的风系伤害,风系重击增加30%。同时在阵主周围18米内周围扬起飓风,持续40秒,每5秒使阵内敌人降低16%的移动速度。
      风扬阵附加自身回避力10%的风系伤害并增加30%的风系重击,这对于疾职业尤其疾太虚、疾弈剑效果显著,3000回避的玩家即可获得300点风系附伤。此阵的另一个效果是开启后可以在40秒内降低敌人的移动速度,2级风扬阵降低敌方16%即52.8点追电。

实用指数:★★★★


吹角连营:
(1/3)风为蛇蟠,蛇吞天真。势欲围绕,性能屈伸。蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有5%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
(2/3)风为蛇蟠,蛇吞天真。势欲围绕,性能屈伸。蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有10%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
(3/3)风为蛇蟠,蛇吞天真。势欲围绕,性能屈伸。蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有15%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
      吹角连营进一步增强蛇蟠战旗下天机的对阵能力,但是由于此状态触发概率较低,且蛇蟠战旗使用频率不高,故实用性并不是很大。

实用指数:★★★



落叶秋风:
(1/2)将“铁马秋风”中的迅猛刀技更进一层,施展时单刀舞动如风举云摇。施展技能时,同时攻击目标及周围3米内的2个敌人,同时消除对手每人1个正面状态,技能回气时间增加15秒。施展落叶秋风技能不会触发势如破竹效果。
(2/2)将“铁马秋风”中的迅猛刀技更进一层,施展时单刀舞动如龙飞凤舞。施展技能时,同时攻击目标及周围3米内的2个敌人,同时消除对手每人3个正面状态,技能回气时间增加15秒。施展落叶秋风技能不会触发势如破竹效果。
      铁马秋风回来了,而且变的更强!”落叶秋风“让铁马秋风变为可以最多消除3个敌人每人3个的强力技能,并且也成为了目前八大门派中唯一可以消除刚身的技能,缺点是回气变久了。但是对于每一次近身机会都非常珍惜的天机而言,一次近身就要给予对方极大的打击,消3个状态的铁马大大提高了天机在面对弈剑、太虚、魍魉、翎羽时的优势。

实用指数:★★★★★

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 楼主| 发表于 2012-6-2 19:48 | 只看该作者 来自:广东
天机营玄修两种推荐加点方式


以“铁血精骨”为主玄修



以“战阵韬略”为主玄修



[ 本帖最后由 香格里拉-小小情报员 于 2012-6-4 16:43 编辑 ]
5#
 楼主| 发表于 2012-6-2 19:49 | 只看该作者 来自:广东
本楼用于攻略内容补充及疑问收集

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凤栖于梧

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发表于 2012-6-2 19:51 | 只看该作者 来自:湖南
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从者云集

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发表于 2012-6-2 20:09 | 只看该作者 来自:广东
必火。。占位~\(≧▽≦)/~

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伐肆八荒

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发表于 2012-6-2 20:13 | 只看该作者 来自:黑龙江
前排

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以武入道

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发表于 2012-6-2 20:22 | 只看该作者 来自:天津
真的假的阿,反正我不信

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伐骨洗髓

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发表于 2012-6-2 20:27 | 只看该作者 来自:浙江
·········································前排 围攻·······

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一呼百应

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发表于 2012-6-2 20:29 | 只看该作者 来自:广东
我的疑问如下:

学战阵系的,为了风扬阵的40s减速,要先开风扬阵再切换另一个常驻阵法,然后再点名称八阵,这时候再插旗只能选择除去cd的阵法之外的阵。无法开双地阵或者双龙阵这样的。
在战斗之前就要进行4下操作,算上调息时间和聚气时间,已经用去了10s。这还不算狼烟或者铁哥,山河壮,特技,马技能的准备时间。
对于如此,大大提高了操作的繁琐,强烈建议调整修改。

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一呼百应

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发表于 2012-6-2 20:30 | 只看该作者 来自:广东
我就是主修铁血

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以武入道

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发表于 2012-6-2 20:30 | 只看该作者 来自:河南
我的选修点错了

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庸庸碌碌

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发表于 2012-6-2 20:44 | 只看该作者 来自:广东
群消铁马果然鸡肋
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封喉

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发表于 2012-6-2 20:54 | 只看该作者
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凤栖于梧

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发表于 2012-6-2 21:13 | 只看该作者 来自:江苏
太高估百战神盾了。

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横空出世

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发表于 2012-6-2 21:15 | 只看该作者 来自:江苏
小小你小看了三十尘土,这个效果相当于是战阵版的百战神盾。
只是没有反伤。
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逐出大荒

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发表于 2012-6-2 21:21 | 只看该作者 来自:陕西
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傲睨群雄

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发表于 2012-6-2 21:28 | 只看该作者 来自:江苏
有个问题:剑圣那领取了洗灵丹重置后再点还要钱吗(顺便求600分)

[ 本帖最后由 梅西登月 于 2012-6-2 21:33 编辑 ]

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一飞冲天

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发表于 2012-6-2 22:16 | 只看该作者 来自:天津
目测应龙出天机是否会复
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