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感觉现在的归墟战场节奏很慢阿,一般快的也是剩10多分钟,慢的都有到时间的,反正我玩的时候 平均是10分钟以内。
由于Lz之前玩过Dota 虽然是属于菜B的那款,但还是比较喜欢玩dota的。这里提到dota,也是因为作为一款发展了很多年的rpg游戏,dota是有其成熟的地方的。最初的Dota一盘的节奏也很慢,整场的时间也很长,最初我在浩方玩的时候,一般都需要个40多分钟一场,不包括大顺风大逆风秒退的。发展到现在,很多时候,除非不推塔就杀人,一般都很快就到了推高地的节奏。杀人拿塔非常快。
今天最后玩完退出来,就有一种不想玩的感觉了。感觉太墨迹了,特别是出装备很慢。
补兵很不舒服,首先鼠标有时候很难点到想要点到的兵,然后普攻需要读条,很蛋疼。Lz比较喜欢甘草还有马王爷这两个英雄。马王爷是攻高有不需要锁定Aoe,前期耗血配合控制杀人爽后期直接秒人,45秒一个血受。甘草长手有控有奶持续性强,但是没有Aoe,后期装备起来了,感觉单挑就是Bug的存在,除非被秒 否则不虚任何人。至少我是单挑的时候还没输过,当然不算老马一下秒杀,不过后期血量一般也就上来了,走位注意点基本上不会被老马秒的。
就是这两个英雄,有着很大的差异,老马补刀一刀瞬发功高相对比较简单,而甘草就很闹心了,需要各种算时间补刀,而且攻击很低,也没有Aoe技能,金钱的得来特别不容易,起来的比较慢,除非杀人多。但是一样,靠普通攻击抢人头的话,十分不好抢。
正是这些地方造成好多英雄之间在中期脱节,打钱慢,节奏就慢。
还有一点就是,锁定人我感觉很别扭啊,特别是在基地的时候,小兵奇多,tab锁定随机太高了,鼠标经常点不到,就连点基地塔的时候,如果中间有尸体什么的,都不好点到。
说了好多 语无伦次的,最后建议金钱加入定时发工资的制度,补助一下经济。比如dota一秒一块钱。低保啊。死亡不扣钱不给力。 |
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