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不过好像有点晚了,要是在师徒系统修改前去提的话,估计可以实现。
师徒系统是新手接触这个游戏的第一个第一个玩法(除了新手任务系统),所
以这个系统的人性化在很大程度上能够决定玩家的去留,看看现在各种论坛上
关于师徒的事情,也可以看出师徒情在大荒里面是多么重要的一份情感。留住
玩家才能留住市场,所以我提几个建议来让师徒系统更加合理。
首先,先要讨论下现在这个师徒系统存在的一些问题,并对问题产生的原因进
行探究:
1,徒弟消失,这个问题是最常见的,也是最无关紧要的,因为有些人确实不喜
欢这个风格的游戏,或者说那个号不是人在操作,只是外挂升级的,反正升级
过程师父也能赚到声望,这个问题就不用解决了。
2,师父不带本,这个问题要分多种分析了,像闲逸居和幽谷都不带的明显是对
徒弟没有尽到师父的责任,你要实在是忙,就别找徒弟,找了徒弟不带的,完全
没有责任心。要是高级点的本不带的,可能是带不动,也可能是一个人带要打很
久,现在很多服务器平时喊副本要喊半天的,像32本,古皇陵,要遇上活动或者
刷材料团才有人去,还可能不带小号,要解决这个问题的话,我的建议是师徒系
统改成多对一的形式,多个师父带一个徒弟,至于声望的分配我不做建议,反正
以后没人愿意当师父不是我的事,我从来没师父带的。而且要对师父分类,比如
战场、副本、任务之类的,最好还贴个师父的简介要求,这样的话徒弟可以自行
选择师父,就像大学里选课系统一样。要是能够直接把势力分堂类型也可以选学
院就好了,直接可以让分堂带小号,而且好像跟善行堂有关系?
3,尽心带徒弟的,徒弟升级肯定太快,像技能点是跟不上的,这样他以后野外
杀怪经常打不赢,要麻烦师父,有些人出师了就不好意思再麻烦师父了,而恰好
一般的大号都是技能点上限的,所以师徒之间传授‘功力’是可以的,当然只有在
徒弟升级的时候才能给,而且有转化比,有数量限制。至于点技能没游戏币的事
情,我相信KFZ有办法的。
4,刚也提到徒弟出师后,有些徒弟不好意思麻烦师父,有些师父,又不管徒弟死
活了,这种情况呢,是人之常情,利之所在。建议设置梯度奖励,出师后徒弟升
级根据徒弟的评价给师父回赠一些宝箱,比如开慧然独悟、六道(这个绝版了)
之类的东西。至于赠到多少级,升多少级赠一次,还需要斟酌。
--------------------------割一下-------------------------------
总结:
1、开设公告板,罗列各位老师的简介和需求。
2、师徒之间采用多对一的辅助方式。
3、师徒之间开放技能点传授。
4、徒弟出师之后仍然开设升级奖励机制。
希望大荒越来越有爱,这是最近一个月的体会,希望大家玩得开心。 |
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