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前置背景:80套前面有楼主有贴提及了,但家园系统提出时间不短了,鉴于近期的爆料十分不给力,除了提到个养成模式外说了等于没说,楼主应广大水手急切心理,略细节的说明一二。
两个关键词,一是家园,二是养成。因为养成是比较后期的东西,这里重点说下家园,预测还是爆料看官自析,赚分不易,请往下看。
综述:所谓家园系统,说白了就是大家都知道的种菜偷菜,但是怎么个种法,怎么个偷法,它拥有那些细节可玩性,对人物属性有何影响,请耐心往下看。
一、家园系统以社区模式出现,会出现一个新地图,该地图为复制型地图,不直接显示在世界地图的任务部位,可通过特定社区NPC传送。每个社区有若干个庄园,每个庄园由8-10个家园组成。每个服务器有多少社区视服务器参与家园系统玩法的人数而定。所谓复制型地图即是每个社区的地图都是一致的,只是编号不同,社区内部可互相传送。
二、家园的简易模式为一栋房子加房前一块菜地,级别越高房子越豪华,可进入房子,有各种家具等物品呈列设置。而庄园则是由若干家园组成的小院,辅以庄园公共玩法的一些设置,比如庄园钓鱼区域,聚会区域以及材料加工NPC。不同庄园的景色模式及几何图形不同,同一社区的不同庄园之间有道路连接,可以人物或坐骑直接串动。
三、商城将出售庄园地契,社区内不同地理位置的庄园使用地契购买时的价格有一定差异,购买庄园者为庄园主,可邀请8-10个家园住户入住,庄园主拥有一些管理庄园的权力,比如邀请和请离,设置活动时间,但并无其他特色福利。一个社区的庄园被购买完之后将自动开启下一社区,一个庄园内的住户一定时间内少于某个数字时将被强行解散。
四、家园种菜模式大家应该都比较熟知,种菜产出家园资金,可用于购买更高级种子,购买家具,及支付家园维护费用,家园等级越高房间豪华度越高,菜地面积越大,可种菜品种越多,需要的维护资金越多。作物在成熟时有一定几率收获稀有紫色果实(价值较高),偷取其他用户成熟果实也能换取家园资金,每日偷取普通果实和稀有果实分别有一个次数上限。
需要注意的是,商城将出售家园建设资金包,建设资金除不能购买种子外,用途与家园资金一致,以便于想快速提升家园等级以及没有大量时间投入家园系统玩法的同学。
五、家园每一个级别升级会有一个时间限制,不会出现花钱直接到顶级的情况,这个时间为假如你不花钱,但24小时种菜,不被偷,每天偷满前提下自然积累的资金足够支付升级费用的时间(至于维护费用,自己想办法吧)。
六、房间豪华度问题,豪华度越高的家园房间,外观越豪华,内在面积越大,可容纳的家具品质及数量越大。根据房间陈列家具的品质与数量,每日提供不同数量的家园灵力值(越豪华每日提供的越多)。
七、重点来了,家园拥有修炼系统,该系统需要消耗一定的技能点及家园灵力值进行。前期修炼提供人物生命上限加成,后期会有少量属性点及药品恢复、受治疗量百分比加成。随着修炼等级的提高,需要的灵力值也成几何倍数增加。
七、家园工坊系统,推出家园工匠,可以使用金币或元宝等途径购买,也可以通过爆料提及的主线任务领养NPC参与,还可以通过后期的养育系统获得(这里提一下,养育系统并非某些同学所说的什么生孩子,无稽之谈)。家园工匠除了融合积累点外与元魂珠类似,有星级区别,有技能、可融合。工匠分探索类、制造类等,每日的探索次数有一定限制,越牛X的工匠探索物的质量和数量也越牛X,制造出的家具或工艺品的质量也越牛X,越牛X的家具陈列在房间里,每日提供的灵力值越多(当然房子的面积够大是前提),灵力越多意味着你修炼的速度越快,恩恩,你们懂的。
八、工匠不可交易,有一定的随机因素(可能少次融合升星拥有极品技能),但工匠的制造品可以交易。说明白点就是不管多复杂,你要有钱没时间,也不怎么影响,无非是建立家园后,购买建设资金把家园升级好,在拥有面积的硬件上,花钱买好的东西装修,然后每日修炼完事。
总结,要么花钱,要么花时间,花时间的如果对自身人物属性要求不高,也可通过这一系统赚钱(卖家具),这是一个比较长久漫长的过程,建议限制时间一到就升级。比如升级到9级家园的限制时间为半年,半年后你买了一个很好的好但是没有参与过家园玩法,你需要花半年的时间才能修炼出现在人们的额外属性,**多少无法拉近这个时间差。而灵力积累有一个上限,假设你一周不上,那么灵力上限后每日提供的灵力就不在总灵力基础上增加了。
说浅显点就是大家都得去玩,时间不多的该花钱还得花,即使花钱,长期不上线也不成,这些达不到,你的号就真正贬值了,钻有钱随时都可以上,经验等级及庄园修炼却是一个长期的积累,这也就是所谓的捆绑了。
关于养成不便多说,二点,一是上面说的什么生孩子大家一笑而过吧。二是,养成物不会直接参与到PVP及PEP中,只是通过比如工匠形式间接影响人物属性。
完事,看完没看完看懂没看懂都记得要给分,打字很累的。
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