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[攻略] 【伪技术贴】告诉你同样的100点属性,加在攻击属性上优势大还是加在防御上优势大。

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楼主
发表于 2012-11-16 10:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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马灵化、珠子融合点等一系列玩法推出后,加上神启和未来的养育系统的到来,玩家的可选属性点越堆越多。
一个普通的全身13钻玩家,如果所有属性点加得单一,人物自身的主属性点是可以达到1400左右,大翅膀更是达到了2000+。
随着未来越来越多的玩法出现,相信玩家的可选属性点会越来越多,这里就存在一个矛对盾的问题:
比如现在推出一个新玩法,多出100点可选属性点,对方加在攻击属性上(如力、敏、魂),我加在防御属性上(如念、疾、体),那么相比玩法推出之前,他打我的伤害是多了还是少了呢?
首先,可选属性对于花同样软妹币的玩家来说,你有多少点,我就有多少点,基本上是一致的。

第一种情况,假如攻方选择敏,100点敏就相对来说多了50会心和100命中。
对防守方来说,要抵消掉对方100命中,我就要增加100的回避,换算成疾就是66点,剩下的34点放在念上,增加了24神明<50会心。
如果我要抵消对方50会心,那就要增加50神明,换算成念是71点,那么还有29点疾,增加43点回避<100命中。
也就是说,在敏VS念疾属性方面,守方在保持攻方对你命中不变的情况下,攻方对你的会心率会略微增加。保持对你会心率不变的情况下,对你的命中会增加。
但是,念属性会额外带来法防、抗性和蓝量,敏属性没有提供任何额外的东西了,因此综合的看,守方也并没有吃亏。


再来看第二种情况,也是最复杂的情况,比如攻方选择魂(力),守方选择念(体)。
这种情况就要考虑你的初始攻击、防御以及技能威力等综合因素了。为了得出一个定性的结果,我们尽可能简化这个计算模型。
假设:攻击=A,初始攻击=A0,防御=D,初始防御=D0,魂属性=H,念属性=N,减伤比例=P,可选属性点=X,最终伤害=Y

这里讨论最终伤害Y和可选属性点X的关系

现在80级防御对应100%减伤比例大约是6000(实际上达到80%就不会增长,也就是4800左右)。
这个比例是线性增长的。
因此减伤比例P=D/6000
这里以太虚为例,攻方选择魂,一点魂对应的攻击为0.3-0.9,考虑到会心出最大攻和狂法的存在,最终增加的攻击取平均值偏右一点,近似的取0.7,御风的威力为160%
攻击为A=A0+0.7H
初始攻击A0为不算任何属性点(只包括装备自带的)的攻击,大约为400-1000,取平均值偏右一点,即A0=800
守方选择念,只单纯的考虑念带来的法防影响,一点念增加一点法防,那么法防D=D0+N
不算任何属性点(只包括装备自带的),太虚的法防大概为2000,即D0=2000
可选属性点加在魂上和念上的数值一样,即X=N=H
最终伤害Y=1.6A*(1-P)
代入A和P的值
实际攻击伤害(不考虑其他影响)Y=1.6A(1-D/6000)=1.6*(800+0.7X)*(1-2000+X/6000)
化简后:Y=-0.0187X*X+54X+85330
典型的二次函数曲线,先递增,然后再递减,转折点在-b/2a。
-b/2a=1443,也就是说,在所有可选属性点小于1443的时候,攻方选择魂,守方选择对应点数的念,攻方打出的伤害是比原来更多的。这时候选择魂更好。
但是当可选属性点大于1443以后,情况就相反了,这时候守方更占优势。
对于力VS体的效果也可以类似计算,因为1点力对应的攻比魂少,因此转折点会更偏左一些。
现在的游戏水平,单一加点的13钻红烧差不多主属性点都在1400-1600左右,刚好处于这个转折期。
因此在这之前,攻击加点的优势一直比防守的大
但是更往后期走,单一的防守加点将体现出更大的优势,这里还不考虑念体属性带来的会心防护、抗性、血蓝量等额外优势。

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沙发
发表于 2012-11-16 10:27 | 只看该作者 来自:江苏
占位慢慢看

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板凳
发表于 2012-11-16 10:28 | 只看该作者 来自:天津
技术贴,只是看了一下最后结论。

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横空出世

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发表于 2012-11-16 10:34 | 只看该作者 来自:浙江
看不懂,不过留名慢慢研究

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发表于 2012-11-16 10:35 | 只看该作者 来自:河南
同看不懂 凑个热闹

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凤栖于梧

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发表于 2012-11-16 10:36 | 只看该作者 来自:天津
谁说一回避抵消一命中的。现在很确定告诉你堆攻击合适。为什么我以后编辑或者拍个视频。现在手机

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一呼百应

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五叶萌萌哒

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发表于 2012-11-16 10:36 | 只看该作者 来自:广东
我一般看这种贴子都是直接拉到最后…

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 楼主| 发表于 2012-11-16 10:43 | 只看该作者 来自:四川
谁说一回避抵消一命中的。现在很确定告诉你堆攻击合适。为什么我以后编辑或者拍个视频。现在手机
潇洒的** 发表于 2012-11-16 10:36



    25.5命中=1%
   25.5回避=1%
不是这样么

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从者云集

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发表于 2012-11-16 10:45 | 只看该作者 来自:英国
留名留名~~

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茅塞顿开

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发表于 2012-11-16 10:46 | 只看该作者 来自:辽宁
我也是凑热闹了,不知道后期回避有没有用了

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功行圆满

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发表于 2012-11-16 10:47 | 只看该作者 来自:浙江
二次函数曲线呐。。那是我此生文化水平巅峰时学过的东东。。。

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伐肆八荒

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发表于 2012-11-16 10:47 | 只看该作者 来自:浙江
技术贴 数据帝
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封喉

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发表于 2012-11-16 10:48 | 只看该作者 来自:广东
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横空出世

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发表于 2012-11-16 10:48 | 只看该作者 来自:浙江
防御最大的问题是,必须全面发展,无论法防物防回避神明一个不能落下,不要说贪心,防御永远是被动的,群战中什么流派打你,什么门派打你,都是攻击方决定的,就像天机满物防,但是我们还是没觉得天机有多硬。如果一个人完全放弃攻击只有防御,那么只要防御有一项短板,他就是一块肉。

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横空出世

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发表于 2012-11-16 10:49 | 只看该作者 来自:天津
楼主连攻防关系都不知道就来发技术贴,会心不看回避,只看神明。赶紧回碗里去吧。
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逐出大荒

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发表于 2012-11-16 10:50 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2012-11-16 10:50 | 只看该作者 来自:四川
我也是凑热闹了,不知道后期回避有没有用了
丶小牧 发表于 2012-11-16 10:46


后期单一的加回避的话,如果对方堆敏,其实你还是吃亏的,文中有说回避抵消了对方的命中但是多出的会心你还得用额外的念去抵消,所以你吃亏

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茅塞顿开

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发表于 2012-11-16 10:51 | 只看该作者 来自:广西
= =数学学的好啊

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一飞冲天

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发表于 2012-11-16 10:52 | 只看该作者 来自:北京
没看懂。就看见最后一句了。

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傲睨群雄

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发表于 2012-11-16 10:54 | 只看该作者 来自:北京
只看了个结论。跟我没关系~~
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