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本帖最后由 好湿 于 2012-11-20 05:55 编辑
看到好多人猜测战场天梯系统我说说我的想法
1每场积分结算:每打一场战场出来,系统会用你的己方战绩 输出/所有人输出*某系数+治疗/所有人治疗*某系数+人头数/总人头数*某系数+贡献/总贡献*某系数 算出一个总的积分
2个人战斗力:每一场的积分会影响角色的战斗力,以最高2000,最低500,每个人初始1200算,大家开始公平以同样1200战斗力进入战场,以全场己方20人算,每个人单场积分应为5%,但实力不同,得到的积分肯定不同,这5%就可以算作及格线,超过的加分低于的减分,战斗力越高每场的期望值就越高,所以不可能每次都超越正常发挥的自己,积分有加有减,不会一直涨,这个战斗力数值kfz会不会公布作为对自己实力的参考就不知道了
3按照战斗力分配战场:天梯不是说把战斗力高的低的分开,而是让战斗双方战斗力更加均匀,不会让双方的战斗力总和差值太大,不会形成碾压的局势,大翅膀和小翅膀还是在一起打的 |
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