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[其他] 归墟..团战的艺术..!.最详尽的团战攻略.!

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楼主
发表于 2013-1-4 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
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沙发
 楼主| 发表于 2013-1-4 21:58 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 阿辰的风 于 2013-1-4 22:53 编辑

4.各路英雄的搭配组合
这里..我只是就我所在的团队分布..提出来仅供大家参考..

     上下路..甘草.墨姬.兀忽邪.3个一路...七夜.断不悔(鬼太子.陆南亭.张凯枫.荆茗).萨昙(秋千.宋御寒)一路

中路..慕珊.

慕克白.熊猫.上面另一路的备选.萨昙或小宋..

①马王爷.猴子.灵曦..4个英雄..如果打团战..我是不会考虑的..和尚的话..非神启号我也不会考虑..先说明一下为何不要这些英雄..然后详细解析各路的搭配组合..


   
马王爷..这个英雄在路人局..或许会混的风生水起..人头刚刚的..但对于一个成熟的团队来说..实在是太废了..移动速度慢.无群招..无控.1技能2sCD..这是一个需要大量的补刀以及人头来供其发展..后期才能有所作为的英雄..而且一个英雄也拯救不了世界..如果拿大量的资源去供给它发展..那么别的英雄将会导致后期出现无钱出装的情况..而且无群.无控..在前期是很容易被压制的..1技能2sCD..导致前期输出很疲软..别的很多英雄是1技能1.5sCD..别小看这0.5sCD的差距..大招和2技能只是短暂爆发的强输出..真正持续和稳定的输出还是来源于1技能..后期抱团..八杀很难打出应有的效果..大部分是被分散了的..!.

   ②猴子.同上.路人局风生水起..团战乏力...1技能2sCD.脆皮..无控..而且分身的存在..导致很容易被针对..反隐的情况下..一轮集火就死..而且很多玩不好猴子的输出流..只会玩人头流..会导致其他英雄发展过慢.



          ③灵曦.1技能2sCD.无群..大招限制性很大.脆皮..基本同猴子..容易被集火.生存能力差..后期团战无地位..前期输出疲软..

      ④彤.前期绝对的压制人选..但由于后期过于乏力..而且需要大量的人头来出装..无群.无控..同样容易限制其他队友的发展..所以不推荐..

       ⑤和尚.有群.有控.而且强力的肉盾..为何不要他呢..?..不可否认的是..这英雄对于团战的意义是非常好的..但限制性就在于12级爆发力才足够..而且攻击装需要程度很大..移动速度慢..没有突进或远程控..导致前期需要刷野来弥补等级和金钱的差距..所以非神启号不建议使用..这个英雄评价就一句话..用的好..团队的强力肉盾以及DPS..用的不好..团灭的前奏..!.对于和尚..懂的饶后的..在后排对输出位置的人进行压制很好..但容易脱离部队..造成己方部队的攻击衔接不顺畅..而且攻击频率低.需要大量的攻击装来提升攻击..才能造成一定的压制..!..那些说出肉装和尚的..我可以无视你了..肉装和尚代表着没输出..就放着让你进来踩..能造成多大的输出..而且2技能虽然是群控..但是范围小..是需要锁定的群控..输出位置的人..注意好自己的站位..根本不会被控住一群..!...和尚对于团战来说..具有相当大的争议的..一般打约战..都不会选用和尚...还是上面那句话..用的好与不好..是关键..!.下面对于各路搭配做下详解..

边路①

甘草.墨姬.兀忽邪组合..这个组合..双控.双晕.强力输出加上辅助..玩的好..称之为无敌组合..毫不夸张..弱点就是双远程..容易被切后排..所以对于小怪兽的操作考究很大..另外..这组合对于墨姬和甘草站位要求也高..一定不能贪功冒进..在中后排..做好自己的输出以及辅助..突进和抗压..就交给小怪兽吧..!.



    对于墨姬这个位置..额外提一点..就是输出一定要最大化..打路人局..很多墨姬喜欢先丢个2技能..然后隐身..找机会丢噬魂..这个做法在路人局..不可否认..很好..但是对于有个先手控的小怪兽来说..这样做很可能会让你的大招丢空..或者你大招丢出去时..对方的站位已经很远..而丢不出去..对于此时的墨姬来说..你要做到的是..在小怪兽控到人的时候..找准机会就把噬魂丢出去..然后用2技能或者1技能来收人头..那样的话..你的输出将最大化..而且输出量提上来..小怪兽的生存能力也将提升很多..3V3..这组合要打的好..完全可以把甘草的加血都省了..这就要看墨姬的输出了..3V4.甚至3V5..这组合也有得打..而且完压..!.

对于小怪兽..你要做到的..就是尽可能多的去控住对手..尽可能多的去挡住对方对于你后排造成的输出..那样甘草的辅助就会轻松很多..另外.16级以前.先用2技能控.然后接1技能输出.在对方做出下一步动作时.不管是切你们的后排.还是逃跑.3技能接上都能做到很好的输出保证..16级之后..尽可能的用3技能去先手控..那时3技能不会将对手弹开..而且3s的晕眩足够你用1技能输出2..而且2技能控的范围大..也能保证21技能之后..即使用1技能输出时..走位稍微有点偏离也能控到人..输出时..不要站原地不动输出..很可能让1技能的输出是打在小兵身上..!.

对于甘草..2技能控不要随便的就丢出去..用在追杀或者在对面切后排时的一个反控上..那样即能保证你们的输出..也能保证对面跑不掉..加血辅助不要在队友满血的时候就丢上..尽量在队友半血时送上..那样可以保证有更多的空间去输出.而且对于墨姬和自己的生存保证也充足..换位思考一下..你是对面..面对2个满血和一个半血..你会优先打哪个..?..这时甘草加血上带的知彼效果就发挥出作用了..对面狂殴一个半血..可就是杀不死..而且2个满血的输出将越来越恐怖..这就是ACE的节奏..!..另外..等级低时..甘草和墨姬的远程消耗一定要到位..这样可以保证在小怪兽突进时..更好的收掉对手..!.


     
     边路②

七夜.断不悔.萨昙...双近战强控..加上一远程消耗..!..备用的几个英雄打起来和这3个一样..不一一说明..就拿个3个来说明..!..

双近战..找准机会就粘住对面一个脆皮或者半血的用1技能消耗..一旦磨掉1/3的血量..就可以接控强杀了..一个控下去的同时..萨昙2技能跟上.伤害加深15%..这时对于后手控的预判要准确..一定不要两个英雄的控全部盲目的同时丢了..这样会浪费很多输出..这时可以和对友沟通一下..谁先手控..而且4级之后..有了大招的情况下..七夜的单杀能力非常突出..3+2+无限1..后面的交给队友吧..你们能顺利的收到人头..切记一点就是不要贪功..杀掉对面一个之后..如果想杀第二个..要缓一缓..等控技能CD..或者配合完美的话..连杀2.3个也可以..那就是控接的很完美..还有后手控没用..!..

萨昙..做为远程..持续不断的输出一定不要断..一定要保证在队友压上的同时..2技能要跟上..这能保证队友节省很多时间..15%的伤害加深..毫不夸张的说..就是一块神器女娲石加到队友身上了..!.七夜.断不悔..双近战..一定要保证一点就是..在自己没有受到致命伤害以前..或者对方没有切后排前..不要往后方躲..做为近战..你们需要的是一往无前的勇气和战斗力..!..

中路



     一般343的组合去分路..中路玩的好..很可能是发展最快的..玩的不好.就是发展最慢的..而这里..中路分配4个远程消耗..目的就是无限消耗..同样的..如果边路不配上太子秋千组合的话..放到中路..效果也是点杀十分到位..4级之后秋千大.然后太子拉..拉谁谁死..4级之前..或者大招用过之后..远程的无限消耗..可以保证很好的压线..至于压线..到后面再单独解析..这里不多说..!..远程消耗缺点就是..容易被对方近战强行切入..所以对走位的要求也比较高..3D的游戏..除了不需要锁定目标的技能外..其他的都是要锁定目标的..所以对于4远程来说..你们需要做的是..对方近战想集火谁..那个目标站位就稍微后撤点..对方换目标..就继续向前..也就是根据对方来调整自己的阵型..4远程的目标一定要集中..一轮1技能下来..对方一个英雄..至少要下掉1/3..31技能就能带走..31技能带走的可能性实在太小了..但保证1-2轮的消耗是完全可以的..一旦有机会..就能集体开大或2技能压上..顺利收掉人头..!..

   慕珊..这是个让人又爱又恨的英雄..最恨的缘故就是..断兵的实在太多了..这里对于慕珊..我多做点解析..希望那些不会玩的..只懂的断兵的慕珊见到后..能有所改变..!..1技能集火消耗..不多解释了..2技能用处十分大的..在对面有强行切入的意图时..2技能丢上去缓速..会给自己或队友后撤创造很多机会的..一旦对方集中突进时..不要吝啬自己的大招..在对对方造成伤害的同时..也能给队友创造开大的时间..中路远程消耗的战斗是不适合打突进战的..被动的反压战斗是非常适合的..在对方集中突进时..集体开大反压..对方后缩就远程消耗..当然..对方聪明的话可能会用1个或2个人..假装突进而骗掉你们的大招..这时就需要一个敏锐的判断了..1个人突进..完全可以只用1.2技能消耗..而且..4级之后..如果将己方兵线推至对方塔下..这时中路的优势就可以发挥出来了..没必要强行越塔..可以考虑慕珊..或着慕珊加慕克白去己方野区刷野..另外留下3人或2人远程消耗..顺便防守反击..这样..经验就会最大化..升级也会比其他路快起来..!.

熊猫..从改过3技能以后..熊猫就成了非常抢手的英雄..超远距离的点杀..加上2技能的强控..让熊猫变成远程压制的最佳人选..对于熊猫..千万不要留着3技能抢人头..那样你称不上会玩熊猫..玩熊猫要的就是压制消耗..大招CD时间很短..完全可以无限对着对方后排进行消耗..很多玩熊猫的高手..在打团战时..作用变的十分渺小..原因就在于他已经习惯以前的模式..2技能消耗..3技能收人头..有次打团时..我方熊猫也是高手..但是我感觉总打不出压制来..就问了一句..熊猫怎么不用3技能点杀..结果队友来了句..大哥..我得有蓝啊..!这里我所要说的就是要改动一下..3技能消耗..2技能用做战术后撤时的强控或者追杀时的强控..那样蓝量不会太缺..而且可以用1技能或慕名剑诀来配合慕珊秋千小宋等人的1技能消耗..3技能过去..对面后排软甲1/3血下去..不管对方突进还是后撤..对于己方都是非常有利的..!..

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板凳
 楼主| 发表于 2013-1-4 22:01 | 只看该作者 来自:湖北

慕克白..玩的好的慕克白..就是超神的节奏..中后期..配合小怪兽墨姬..那是人头一收一大片..前期在中路因为1技能缘故..无法远程消耗..所以补兵千万不要漏了..经济上的差距..很可能就是几波兵建立起来的..中路既然要做远程消耗加上防守反击..那么在防守反击这方面..小白就是顶梁柱的人物了..3+2配合小宋慕珊的大招..一样是收割的节奏..空档期..也可以配合慕珊刷野..或者继续带兵线..根据局势的变化来做选择..!..宋御寒..绝对的远程消耗一把手..加强力助攻手..1技能配合消耗..2技能无限远程消耗或追杀...3技能防守反击..也是强力输出的好手.前期出门少带红药也要多带蓝药.具体怎么玩..有攻略及视频..我也就不再详细解说了..!..

鬼太子..这是个前期压制加游走GANK的最佳英雄..拉人神技..用好了.将是对放的噩梦..但是不要盲目的拉人..先手团战固然很好..但是拉到不该拉的人..或许就是团灭的前奏..小怪兽兀忽邪..这个英雄..如果在他有队友存在的情况下..千万别拉他..如果就他一人..还是可以拉的..对于鬼太子..我的建议就是..前期拉人之后..尽可能的少用3技能..交给队友来接控吧..你的3技能可以留在对面冲上来救被你拉的人时..再用来群控..那样对你的团队贡献更大..3技能减50%的攻击可以很有效的扼制对面的输出..另外..后期团战..尽量不要先手拉人..除非你能拉到对方走位失误的后排输出..群控上去控住之后..上去3技能接控压对面输出吧..如果对面要跑..再拉回来..!..

秋千..这是一个及其需要依靠队友的英雄..单杀能力十分弱小..有鬼太子的情况下..先手大..鬼太子再拉..前期对面就是一个必死的人被拉过来了..如果没有鬼太子的情况下..大招尽可能的用来辅助..这样可以很有效的限制对面的输出及追杀..!.而且.很多情况下..一个大招.很可能是一把反扑节奏的前提.!.

这个组合搭配..写了很多..很多英雄之间如何配合也做了一定的解释..希望对归墟爱好者有所帮助..!.具体怎么使用..还要靠实战来验证..至少目前为止..我们团队这方面做的还不错..团战也越来越成熟化..!.这里只是抛砖引玉..也希望有更多的组合搭配能涌现出来..!.

5.良好的心态

心态方面..做出2个方面的说明..

①优势..当己方这条路打出优势时..此时.2个选择.可以继续将这种优势扩大化..从而推掉本路对方的两座外塔..另外就是可以分出1个人去劣势的路GANK..从而缓解一下别路的压力..!..说到这..我相信很多人不解了..优势时还管个什么心态..杀痛快就行了..!.路人局..这种情况太常见了..很多人在优势确定后..就一味的堵对方家门口吃小兵经验..也不管队友死活..自己玩痛快就行了..更有甚者..冲到对方家中杀人..而葬送塔下也不去别的路帮忙..这样很可能会导致别的路的队友像你这条路的对手一样..或许会处于一个放弃的心态..那样..你在前中期或许会爽上一时..但如果对面够顽强..到后期..你又该骂队友了..怎么碰到你们这群垃圾..进而引发己方的内斗..那这场比赛已经没有意义了..破罐子破摔的人大有人在..!.优势时记住一点..不要好大喜功.贪功冒进..那样很可能会葬送掉整场比赛..!.多去支援支援队友..你们是一个整体..!.

②劣势..相对于优势时的心态..劣势时的心态显的尤为重要..人性本恶..当打的不顺时..很多负面情绪就会萌发出来..埋怨队友..甚至开喷..而且很多时候..打完之后..还在不停埋怨..其实那些埋怨的人心里十分清楚..就算再怎么埋怨又有什么用..埋怨根本挽救不了整个局面..只会更快的葬送这场比赛..!.当整个局面变的劣势时..我们所要做的是找机会反扑..或者更多的靠塔收兵以及刷野来弥补等级上和经济上的差距..当双方经济差慢慢拉回来时..就是反扑的时候..当这条路劣势时..可以向队友请求支援..你要求支援了..队友不来..那是队友的过错..但当一个闷葫芦..死活不肯开口..当队友发现情况想来支援时..很有可能为时已晚..总的来说..劣势时..就要调整好自己的心态..冷静下来..去寻找一线生机..33不行就43甚至53..想办法去扳回劣势..我相信在劣势的情况下打出来的胜利..比优势时打出来的胜利会更让你感到喜悦..不是吗.?.打团战..我们也碰到过劣势..甚至是非常大的劣势..那次是无双区两个团内部的比拼..前中期3路因为对面一个高手的GANK..导致3条路都几乎处于一个崩盘的局面..那时我的队友我为你们感到自豪..没有因为劣势而放弃..积极的配合调动..弥补回等级上的差距后..寻找到对面团队的切入点..而打了一场漂亮的反击战..那场团战我记忆犹新..正是应了我开篇说的那句话..一场团战的胜利..就是一场比赛胜负的转折点..就因为中期进入后期的一场团战..因为我们这边在前中期被压制之后..努力的寻找契机..将等级差拉回来..在进入后期的瞬间..找到对方薄弱的环节..从而切入后方..将对方团灭..从而将局势控制住..最后是以微弱的人头优势取得胜利..!.团战..心态很重要..可以输了比赛..但不能输了气势..!.输不起别打归墟..很可能让你吐血..!.取得一点成就就沾沾自喜..也别打归墟..可能下一场就会让你体会到什么叫风水轮流转..气的摔键盘都有..到时别又埋怨队友怎么怎么样..先问问自己做到了些什么..!..

团战所需要做的准备基本就以上几点..这也是昨天我们和一个服务器约战后..对方团长问我团战如何打好..我就自己的一些团战经验拿出来做下分享.!.另外..特别的提一点..奇葩处处有..在约战的10多个服务器中..我记得有次竟然对方有人断兵..这里特别说明..如果你断兵了..那么只能证明你已经放弃了这个团队..已经在玩单机了..可能有人会认为只是一个战术..依靠少数人的等级优势来带动..那我明确的告诉那些断兵的..对于我们来说..你们那些没断兵的队友..就是肉..可以很轻松就吃下的肉..而断兵的那几个人..更是大肉..可以让我们经济飞速发展的大肉..!.其他不多说..自己体会去..!.

二、团战中的技巧

1.压线

这个技巧玩dotalol的人都很清楚..也可以称之为控线..就是让己方小兵尽可能慢的到达敌方塔下..从而建立起足够的优势..也就是自己这方吃到小兵经验和补刀拿到金钱..而对方吃不到经验..那么如何做到这点呢..?.职业的搭配组合..就在这时发挥出它的优势了..在双方小兵完全对线之后..这时就是小规模团战的爆发时期..利用好远程的消耗以及近战和远程的集火攻击..会让对方其中一人瞬间被打残..如果对方后撤太深就可以换目标集火..越靠近小兵的人..越是要集火..不能让他补到兵或吃到经验..这样..几波小规模团战爆发下来..胜负立判..然后只补兵..别磨对方小兵的血..就可以很轻松的将兵线控制住..!..集火的目标也有讲究..就拿边路的双近战.一远程来说明..远程职业可以优先消耗上来打己方小兵的近战..1技能无限消耗..一旦己方近战开始集火对方远程..一定要跟上输出..不用怕对方近战打你..如果对方近战打你..磕药顶上..也要保证对己方近战的配合..实在不行再后撤..这时就考验走位了..一定要保证在受到最小伤害的同时打出最高效率的输出..帮助己方近战收掉对方远程..那么..对方剩下的近战也只能是肉..对于对面来说..能选择的不多..要么牺牲远程..来强攻远程..达到换头的目的..要么就回头保远程的不死..不论对方做何选择..做为远程消耗..一定要控制好自己走位..以及血量的把握..顶不住就让近战队友回头换目标集火..一旦能顺利收掉对面一人..对于兵线的控制就容易多了..等对方人员再齐全时..己方的等级已经是压着对面了..2级打1级不用多说吧..收割的节奏..!.所以对于有群招的英雄来说..不要轻易的用群招去收兵..尽量的做到只补刀..这样更利于你们压制对面..从而建立起更大的优势.!.

说到这..又不得不提神启号了..如果己方3人全是神启号..完全可以3人在野怪刷新区..3人集火一只3级或5级的野怪..收掉之后再去追兵线..刚好可以吃到第一只兵的经验..然后速度再集火2只小兵..就顺利达到2..而对面3人撑死只能吃到2只兵的经验..还差2只才升2..2级打1..不用解释了..!..或者不收野怪经验..直接利用神启号优势..双近战速度砍兵..远程消耗对面..逼对面发动先手团战..然后后撤拉脱集火的小兵..那么己方小兵没目标了..就会去打对面追上来的人..再回头集火..很容易收割..或者对面不发动先手团战..神启号的优势也明显..杀兵速度集火的情况下..每人就2刀就可以收只小兵..4只小兵过后..2级对1..又是收割的节奏..不解释..!..再次说明下..1级的神启号打4级小兵..每刀在2500左右的伤害..非神启号只能打1000出头..!..

2.切后排

这里的切后排..说的是团对团的战斗..对于那些远程顶前面..近战缩后面的..不用解释..碾压的节奏..!..对于会玩的团队来说..永远是近战在前..远程在后..而大部分情况下..后排远程的输出是非常恐怖的..一旦让他们有了足够的输出空间..那对于己方威胁远大于前排的近战..!.那么..切入后排进行输出和压制就显得非常重要了..一种是游走GANK..饶后直接大招强行切入..另外种就是前期对线时..近战的抓时机切入..!..打路人局时..你是否经常遇到这种情况..当对方一个和尚开着罩子冲向己方..然后队友什么大招2技能..全往和尚身上招呼..很快就把和尚打个半血..然后对方甘草直接一口加血给和尚顶上..然后队友傻眼了..要么继续不痛不痒的用1技能打和尚..伤敌1000自损800..要么转头就跑..然后对方群控上来一按一群..墨姬一个大招..小白一个大招..一收一片..无处申冤啊..含恨而死..!..其实这种情况对于一个成熟的团队来说..我相信他们是最喜欢的..往两旁稍微躲躲..然后隐身..或者饶一饶和尚..不让他群控到..己方群控直接切入对方后排..然后输出大招直接切进对方后排..将对方后排输出位置打残..甚至打死..那么还剩一个冲入己方阵营的和尚..怎么办呢..送上门的肉能不要么..?..你不是皮厚么..一人一个1技能都让你吐血..想跑..?..就你那440的初始追电..跑的过谁啊..再说了..己方2技能的晕和减速都是摆设啊..!..这就是后期团战的分水岭..打好了..将对方团灭..打不好..被对方团灭..!..如何切进去...这就看临场的应变了..具体不详细说明..多打打..自然能找到切入的时机的..!..前期对线的切后排..远程的1技能是有0.5s的吟唱时间的..如果集火得当..可以保证对方是23的局面..因为被集火的远程是无法打出伤害的..32.需要解释吗..只要切进去一次..第二次就更容易了..!当然..技术好的朋友在1V1的战斗中远程根本不会被打断技能..因为3D的操作模式..让走位和卡技能CD变的更加细致化..这也是为什么一个优秀的甘草..可以在顶着塔和一群小兵的情况下..仍然能轻松的越塔收到人头..!.

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 楼主| 发表于 2013-1-4 22:02 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 阿辰的风 于 2013-1-4 22:59 编辑

3.输出的最大化

或者这点可以换一种说法..就是..你的输出..有多少是有效输出..!..最直接而且明显的就是墨姬这个英雄..很多墨姬..大招全部是拿来抢人头的 ..这样或许你自己的经济会有一定的优势..出装什么的都不是问题..但是你的队友呢..?.如果他们操作功底稍微差点..可能就会由于你的抢人头..导致他们装备很差..在近战装备情况差的情况下..谁来给你顶前排..而给你创造良好的输出环境呢.?..如果你的输出达到了最大化..就会节约他们一个2技能或者3技能..或者突刺隐身..从而让他们有了继续输出的空间..进而他们也能收到人头..保证他们的出装..!.团战为什么不要彤和猴子呢..彤和猴子..对于很多没有配合意识的人来说..完全就是0贡献抢人头的英雄..也就是完全无前置输出...就拿技能抢最后一下人头..那么对于一个团队来说..这样的人完全是没必要存在的..这样的人只会拖了整个团队的后腿..!.继续说墨姬这个英雄..因为这英雄完全就是一个为了输出存在的英雄..强力的群战输出..只要站的住..就是对面的噩梦..!.我经常碰见这样的墨姬..人头30.而输出200W..这样的墨姬..你敢说你为队友的生存和输出创造机会了吗..?..我想应该都是队友的死换来的贡献..来造就你的人头数吧..虽然墨姬没有强力的控制技能..但这英雄可以凭借着自己强力的输出..而让对方寸步难行..我相信一个优秀的墨姬..他的人头数和助攻数是基本持平的..而且伤害量也是整个团队数一数二的..!.那么..如何将输出最大化呢..?..最基本的就是技能的合理运用..就墨姬来言..上面我已经提到过了..在小怪兽群控的同时..你是先噬魂再毒雾还是先毒雾再噬魂..这就是一个非常考究的问题..这就要根据实际的情况来做定夺..但在团战中..先手噬魂秒残对方两人的墨姬..绝对比先手毒雾..然后噬魂抢人头的墨姬来的恐怖..!.简单来说..就是噬魂丢出去之后..噬魂所造成的伤害是最大量的伤害..因为噬魂是属于一个伤害递增的技能..它已经完成了它的使命..在多次弹射中..完成了它的最大伤害量..而先手毒雾的呢..用噬魂抢人头..很多情况下..噬魂丢出去..在不计算丢空或者没丢上的情况下..打到半血或者残血的人身上..虽然墨姬收到了人头..但是这个伤害可能只会递增2-3..而因为没有了下一个弹射目标而消散..要知道..墨姬的噬魂..16级时..是递增7.最后一次的伤害甚至可以达到恐怖的2W8..2W8什么概念..一个软甲..满级20级才6W多的血..一下就去了一半的血量.!.如何伤害最大化..对于别的英雄来说..也是十分重要的..有着固定范围群伤的英雄来说..满级的固定群伤..一般都是持续造成伤害5次以上..对于没有配合的路人局来言..一个大招..配合一个控制技能..就能将对方打至残血..有配合的情况下呢..一个范围群招..配合两个控..再加上1技能的输出..对方就是必死的局面..!..我对我队友的要求就是..你的固定范围群伤..在没有控制技能的情况下要对对方造成至少两次的伤害..也就是说..预判对手的走位..这是必须的..那样的话..对于队友来说..在造成第一次伤害的时候如果没有很好的接上控制技能..至少还能在第二次造成伤害时接上控制技能..那样就能让你的群伤造成第3次甚至第4次的伤害..!..对于伤害最大化..也需要实战不断的配合磨练.这里只是举简单的例子说明..希望能对那些人头党有所改变..!.

4.GANK

这里是借用LOL的一个术语..GANK..也就是带节奏..通过1.2个人的换路支援..来达到帮助其他路取的优势的一个过程..!..相信很多人也如此做了..但有些就是直接一张传送F直接传到那条路..然后再和队友压过去...那么这样做..如果对面是一个会玩的团队..那么很可能他们会借助塔的优势让你的GANK失败..甚至于在你这边强行GANK时反杀..如果不强行GANK..那你的换路会分掉那条路原有队友的经验..这样反而得不偿失..!..那么如何去做到一次成功的GANK..从后方隐身切入..进而和队友形成一个包夹的局面..是一个不2的选择..归墟战场里没有草丛这样的视线盲区..但是他有一个极限的视距距离..玩的时间长的朋友都基本能把握住这个距离..进而在到达这个距离极限时..隐身..然后摸上去开大..配合队友进行一次完美的GANK..这个视距的极限是多远..我也只有一个大概的距离..并没有具体的数据..每个人下战场是..在系统设置里所用的那个视距也是不一定的..要进行GANK..就要设想对方是开的最大视距..然后在他最大视距的那个点外隐身..然后摸过去..就会打对手一个出其不意..!..通常GANK会发生在中期..也就是平均等级11.12级的时候..但也不排除有高手从8级甚至4级就开始GANK..在通用技能有隐身.并且有大招的情况下..GANK是很容易成功的..聪明的队友会随时打开地图注意队友的位置..从而配合GANK的队友进行收割..如果队友无法及时的发觉你过来GANK..而做不到很好的配合..你就应该提醒一下.让他们打一波消耗..或者换血对拼..这样GANK就更容易成功了.!..

5.自己所选英雄在团战中的定位

是否碰到过这样的情况..打团站..做为一个近战..却缩到后面..让远程打前排..做为一个远程输出..却冲到最前面..人头没收到..输出没到位..去送了自家性命..!..

那么..怎么样才能确定自己在团战中的定位呢..?..近战..大部分是属于血量较高的英雄..个别除外..因为你的持续输出1技能是属于近战..那么你就需要尽可能的去贴近对手来造成输出..并且承受部分伤害..来给远程输出创造输出空间..如果你龟缩到后面..你如何去伤害最大化的输出呢..?..那站你前面的远程输出如何去输出呢..?.如果你不能保证你的输出..那么这个团队要你何用.?.远程..全部是血量偏低的英雄..并且你的持续输出1技能容易被打断..满级大招和满级2技能也都不是瞬发..容易被打断..而你傻不拉叽的冲到最前面..在你还没打出你的最大输出的时候..你就已经死了..那你对于你团队的贡献是多少呢..几乎等于0.?.也不排除有些走位和意识很风骚的玩家..用远程站前排也能造成很好的输出..但毕竟这些只是少数..但我相信他们站前排也是被逼无奈吧..近战的不给力..他们想获得胜利..别无选择..!.有很好的队友配合的情况下..他们有必要冒着技能被打断的风险站前排输出吗.?..选择了这个英雄..你就要清楚自己所选英雄在团战中的地位..站在你应该处于的位置..做到你该做的事..即使打输了..你也问心无愧..!..

说到这..不得不吐嘈一下现在归墟里一些奇葩了..特别是彤.猴子.老马这3个英雄的玩家..很多这3个英雄的玩家就是纯粹的人头党..别人辛辛苦苦打消耗将对面打到残血..你跑上去咣当一下把人头抢走..然后把队友卖了..还沾沾自喜..说多牛b..一碰到逆风..就开始大叫队友如何如何不给力..!..TM玩个近战..就等着远程冒着风险帮你磨血..然后跑上去把人头抢了..抢不到人头..远程却被你卖了..TM这啊那啊的瞎叫唤..这样的人..天生就是被虐的种..!.

三、适合团战的英雄选择及详细分析

关于这点..先做个简单的描述..有群.有控.有追杀和反追杀的能力的英雄..才是团战的首选..具体的英雄解析..以后有空再来补上..希望现在所写的这些东西..对于热爱归墟的玩家们有所帮助..!.



另外天下无双服务器..欢迎各大服务器归墟团队约战..YY
202342
归墟开放日期全天恭候..!

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从者云集

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土豪

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发表于 2013-1-4 22:03 | 只看该作者 来自:广西
顶了再看

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横空出世

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发表于 2013-1-4 22:05 | 只看该作者 来自:重庆
好多字.............
头像被屏蔽

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封喉

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7#
发表于 2013-1-4 22:09 | 只看该作者 来自:四川
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签名被屏蔽

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得证大道

流氓猥琐女

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洗具直播大使黑猫大作战神马都是福五叶萌萌哒

8#
发表于 2013-1-4 22:12 | 只看该作者 来自:陕西
好多字。。。。辛苦了。。
- -我发现cc上很少有人说话

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伐肆八荒

国际麻将吧少年

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9#
 楼主| 发表于 2013-1-4 22:14 | 只看该作者 来自:湖北
特么的..直接在word文档上排版弄好了复制..然后粘贴到这上面发..
没想到一大堆的乱码..

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以武入道

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10#
发表于 2013-1-4 22:15 | 只看该作者 来自:河南
对于神启和非神启的情况,还真没有注意过,如果存在的话,确实对非神启的很不公平

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伐肆八荒

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发表于 2013-1-4 22:18 | 只看该作者 来自:广东
好。。好多字啊。。打个卡慢慢卡。。一直都觉得归墟好高端 怕去了被骂。。

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伐骨洗髓

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发表于 2013-1-4 22:22 | 只看该作者 来自:湖北
顶个,归墟能不能别把平时游戏中的数据带进去,各种抵抗

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一呼百应

梦倾-万道

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发表于 2013-1-4 22:27 | 只看该作者 来自:安徽
同群的来给你顶帖子

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 楼主| 发表于 2013-1-4 22:29 | 只看该作者 来自:湖北
今天码字一天的成果..码不下去了..明天来弄下排版吧..
以上都是对归墟团战的一些经验..不敢说最专业..但绝对是最详尽的攻略..
今天实在是码不动了..虽然还有很多东西没写出来..
排版什么的..今天弄不动了..如果实在看不下去..直接X掉明天再看吧..
明天我会抽空弄好的..

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一飞冲天

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发表于 2013-1-4 22:37 | 只看该作者 来自:浙江
字太多了 懒得看了   帮顶下 看在写这么多的份上

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-4 22:40 | 只看该作者 来自:北京
挺好的,一周开放三天实在坑爹,至于你说的估计KFZ不会理的,人家忙着开发新的玩法新的系统呢

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-4 22:43 | 只看该作者 来自:广东
我居然看完了  估计板凳都没了、

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-4 22:54 | 只看该作者 来自:天津
话说曾玩秋千玩的很哈皮啊 可是突然有一天回头各种被抵抗啊,我不信邪 一场一直给一个人丢回头7" />结果一场下来就中了两次。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-1-4 22:56 | 只看该作者 来自:四川
画意写了一天 居然 没人 给分

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-4 22:59 | 只看该作者 来自:江苏
必须顶,太用心了!
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