慕克白..玩的好的慕克白..就是超神的节奏..中后期..配合小怪兽墨姬..那是人头一收一大片..前期在中路因为1技能缘故..无法远程消耗..所以补兵千万不要漏了..经济上的差距..很可能就是几波兵建立起来的..中路既然要做远程消耗加上防守反击..那么在防守反击这方面..小白就是顶梁柱的人物了..3+2配合小宋慕珊的大招..一样是收割的节奏..空档期..也可以配合慕珊刷野..或者继续带兵线..根据局势的变化来做选择..!..宋御寒..绝对的远程消耗一把手..加强力助攻手..1技能配合消耗..2技能无限远程消耗或追杀...3技能防守反击..也是强力输出的好手.前期出门少带红药也要多带蓝药.具体怎么玩..有攻略及视频..我也就不再详细解说了..!.. 鬼太子..这是个前期压制加游走GANK的最佳英雄..拉人神技..用好了.将是对放的噩梦..但是不要盲目的拉人..先手团战固然很好..但是拉到不该拉的人..或许就是团灭的前奏..小怪兽兀忽邪..这个英雄..如果在他有队友存在的情况下..千万别拉他..如果就他一人..还是可以拉的..对于鬼太子..我的建议就是..前期拉人之后..尽可能的少用3技能..交给队友来接控吧..你的3技能可以留在对面冲上来救被你拉的人时..再用来群控..那样对你的团队贡献更大..3技能减50%的攻击可以很有效的扼制对面的输出..另外..后期团战..尽量不要先手拉人..除非你能拉到对方走位失误的后排输出..群控上去控住之后..上去3技能接控压对面输出吧..如果对面要跑..再拉回来..!.. 秋千..这是一个及其需要依靠队友的英雄..单杀能力十分弱小..有鬼太子的情况下..先手大..鬼太子再拉..前期对面就是一个必死的人被拉过来了..如果没有鬼太子的情况下..大招尽可能的用来辅助..这样可以很有效的限制对面的输出及追杀..!.而且.很多情况下..一个大招.很可能是一把反扑节奏的前提.!. 这个组合搭配..写了很多..很多英雄之间如何配合也做了一定的解释..希望对归墟爱好者有所帮助..!.具体怎么使用..还要靠实战来验证..至少目前为止..我们团队这方面做的还不错..团战也越来越成熟化..!.这里只是抛砖引玉..也希望有更多的组合搭配能涌现出来..!. 5.良好的心态 心态方面..做出2个方面的说明.. ①优势时..当己方这条路打出优势时..此时.有2个选择.可以继续将这种优势扩大化..从而推掉本路对方的两座外塔..另外就是可以分出1个人去劣势的路GANK..从而缓解一下别路的压力..!..说到这..我相信很多人不解了..优势时还管个什么心态..杀痛快就行了..!.路人局..这种情况太常见了..很多人在优势确定后..就一味的堵对方家门口吃小兵经验..也不管队友死活..自己玩痛快就行了..更有甚者..冲到对方家中杀人..而葬送塔下也不去别的路帮忙..这样很可能会导致别的路的队友像你这条路的对手一样..或许会处于一个放弃的心态..那样..你在前中期或许会爽上一时..但如果对面够顽强..到后期..你又该骂队友了..怎么碰到你们这群垃圾..进而引发己方的内斗..那这场比赛已经没有意义了..破罐子破摔的人大有人在..!.优势时记住一点..不要好大喜功.贪功冒进..那样很可能会葬送掉整场比赛..!.多去支援支援队友..你们是一个整体..!. ②劣势时..相对于优势时的心态..劣势时的心态显的尤为重要..人性本恶..当打的不顺时..很多负面情绪就会萌发出来..埋怨队友..甚至开喷..而且很多时候..打完之后..还在不停埋怨..其实那些埋怨的人心里十分清楚..就算再怎么埋怨又有什么用..埋怨根本挽救不了整个局面..只会更快的葬送这场比赛..!.当整个局面变的劣势时..我们所要做的是找机会反扑..或者更多的靠塔收兵以及刷野来弥补等级上和经济上的差距..当双方经济差慢慢拉回来时..就是反扑的时候..当这条路劣势时..可以向队友请求支援..你要求支援了..队友不来..那是队友的过错..但当一个闷葫芦..死活不肯开口..当队友发现情况想来支援时..很有可能为时已晚..总的来说..劣势时..就要调整好自己的心态..冷静下来..去寻找一线生机..3打3不行就4打3甚至5打3..想办法去扳回劣势..我相信在劣势的情况下打出来的胜利..比优势时打出来的胜利会更让你感到喜悦..不是吗.?.打团战..我们也碰到过劣势..甚至是非常大的劣势..那次是无双区两个团内部的比拼..前中期3路因为对面一个高手的GANK..导致3条路都几乎处于一个崩盘的局面..那时我的队友我为你们感到自豪..没有因为劣势而放弃..积极的配合调动..弥补回等级上的差距后..寻找到对面团队的切入点..而打了一场漂亮的反击战..那场团战我记忆犹新..正是应了我开篇说的那句话..一场团战的胜利..就是一场比赛胜负的转折点..就因为中期进入后期的一场团战..因为我们这边在前中期被压制之后..努力的寻找契机..将等级差拉回来..在进入后期的瞬间..找到对方薄弱的环节..从而切入后方..将对方团灭..从而将局势控制住..最后是以微弱的人头优势取得胜利..!.团战..心态很重要..可以输了比赛..但不能输了气势..!.输不起别打归墟..很可能让你吐血..!.取得一点成就就沾沾自喜..也别打归墟..可能下一场就会让你体会到什么叫风水轮流转..气的摔键盘都有..到时别又埋怨队友怎么怎么样..先问问自己做到了些什么..!.. 团战所需要做的准备基本就以上几点..这也是昨天我们和一个服务器约战后..对方团长问我团战如何打好..我就自己的一些团战经验拿出来做下分享.!.另外..特别的提一点..奇葩处处有..在约战的10多个服务器中..我记得有次竟然对方有人断兵..这里特别说明..如果你断兵了..那么只能证明你已经放弃了这个团队..已经在玩单机了..可能有人会认为只是一个战术..依靠少数人的等级优势来带动..那我明确的告诉那些断兵的..对于我们来说..你们那些没断兵的队友..就是肉..可以很轻松就吃下的肉..而断兵的那几个人..更是大肉..可以让我们经济飞速发展的大肉..!.其他不多说..自己体会去..!. 二、团战中的技巧 1.压线 这个技巧玩dota和lol的人都很清楚..也可以称之为控线..就是让己方小兵尽可能慢的到达敌方塔下..从而建立起足够的优势..也就是自己这方吃到小兵经验和补刀拿到金钱..而对方吃不到经验..那么如何做到这点呢..?.职业的搭配组合..就在这时发挥出它的优势了..在双方小兵完全对线之后..这时就是小规模团战的爆发时期..利用好远程的消耗以及近战和远程的集火攻击..会让对方其中一人瞬间被打残..如果对方后撤太深就可以换目标集火..越靠近小兵的人..越是要集火..不能让他补到兵或吃到经验..这样..几波小规模团战爆发下来..胜负立判..然后只补兵..别磨对方小兵的血..就可以很轻松的将兵线控制住..!..集火的目标也有讲究..就拿边路的双近战.一远程来说明..远程职业可以优先消耗上来打己方小兵的近战..1技能无限消耗..一旦己方近战开始集火对方远程..一定要跟上输出..不用怕对方近战打你..如果对方近战打你..磕药顶上..也要保证对己方近战的配合..实在不行再后撤..这时就考验走位了..一定要保证在受到最小伤害的同时打出最高效率的输出..帮助己方近战收掉对方远程..那么..对方剩下的近战也只能是肉..对于对面来说..能选择的不多..要么牺牲远程..来强攻远程..达到换头的目的..要么就回头保远程的不死..不论对方做何选择..做为远程消耗..一定要控制好自己走位..以及血量的把握..顶不住就让近战队友回头换目标集火..一旦能顺利收掉对面一人..对于兵线的控制就容易多了..等对方人员再齐全时..己方的等级已经是压着对面了..2级打1级不用多说吧..收割的节奏..!.所以对于有群招的英雄来说..不要轻易的用群招去收兵..尽量的做到只补刀..这样更利于你们压制对面..从而建立起更大的优势.!. 说到这..又不得不提神启号了..如果己方3人全是神启号..完全可以3人在野怪刷新区..3人集火一只3级或5级的野怪..收掉之后再去追兵线..刚好可以吃到第一只兵的经验..然后速度再集火2只小兵..就顺利达到2级..而对面3人撑死只能吃到2只兵的经验..还差2只才升2级..2级打1级..不用解释了..!..或者不收野怪经验..直接利用神启号优势..双近战速度砍兵..远程消耗对面..逼对面发动先手团战..然后后撤拉脱集火的小兵..那么己方小兵没目标了..就会去打对面追上来的人..再回头集火..很容易收割..或者对面不发动先手团战..神启号的优势也明显..杀兵速度集火的情况下..每人就2刀就可以收只小兵..4只小兵过后..2级对1级..又是收割的节奏..不解释..!..再次说明下..1级的神启号打4级小兵..每刀在2500左右的伤害..非神启号只能打1000出头..!.. 2.切后排 这里的切后排..说的是团对团的战斗..对于那些远程顶前面..近战缩后面的..不用解释..碾压的节奏..!..对于会玩的团队来说..永远是近战在前..远程在后..而大部分情况下..后排远程的输出是非常恐怖的..一旦让他们有了足够的输出空间..那对于己方威胁远大于前排的近战..!.那么..切入后排进行输出和压制就显得非常重要了..一种是游走GANK时..饶后直接大招强行切入..另外种就是前期对线时..近战的抓时机切入..!..打路人局时..你是否经常遇到这种情况..当对方一个和尚开着罩子冲向己方..然后队友什么大招2技能..全往和尚身上招呼..很快就把和尚打个半血..然后对方甘草直接一口加血给和尚顶上..然后队友傻眼了..要么继续不痛不痒的用1技能打和尚..伤敌1000自损800..要么转头就跑..然后对方群控上来一按一群..墨姬一个大招..小白一个大招..一收一片..无处申冤啊..含恨而死..!..其实这种情况对于一个成熟的团队来说..我相信他们是最喜欢的..往两旁稍微躲躲..然后隐身..或者饶一饶和尚..不让他群控到..己方群控直接切入对方后排..然后输出大招直接切进对方后排..将对方后排输出位置打残..甚至打死..那么还剩一个冲入己方阵营的和尚..怎么办呢..送上门的肉能不要么..?..你不是皮厚么..一人一个1技能都让你吐血..想跑..?..就你那440的初始追电..跑的过谁啊..再说了..己方2技能的晕和减速都是摆设啊..!..这就是后期团战的分水岭..打好了..将对方团灭..打不好..被对方团灭..!..如何切进去...这就看临场的应变了..具体不详细说明..多打打..自然能找到切入的时机的..!..前期对线的切后排..远程的1技能是有0.5s的吟唱时间的..如果集火得当..可以保证对方是2打3的局面..因为被集火的远程是无法打出伤害的..3打2.需要解释吗..只要切进去一次..第二次就更容易了..!当然..技术好的朋友在1V1的战斗中远程根本不会被打断技能..因为3D的操作模式..让走位和卡技能CD变的更加细致化..这也是为什么一个优秀的甘草..可以在顶着塔和一群小兵的情况下..仍然能轻松的越塔收到人头..!. |