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装备,等级以及面板属性整合帖

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楼主
发表于 2013-6-12 06:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国

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楼主利用更新维护的时间整合一些帖子的内容 做了一个总结帖子, 旨于为广大同胞选择装备和属性搭配方面提供一点灵感。
1---------等级压制,装备压制 等级压制与装备压制的关系2---------面板属性的选择  人祸,诛心与大攻负伤篇
3---------80套属性选择

        等级压制,装备压制。
首先等级压制,   关于等级压制。 大家打开面板以后将鼠标放上去, 会发现上面显示 对同等级怪物XXX。   这样的属性包括, 防御, 会心, 命中, 回避, 神明, 法防, 追电, 骤雨, 疾语, 知彼, 人祸, 诛心, 万钧, 御心, 铁壁, 身法, 定力和坚韧。 这一类通过百分比表现的属性会随着等级提升而有所降低。 假设一个69WL 会心为2000 几率为80%  那么等该WL升到74之后 会心的值不变 但是几率便会下降的70%。   在这个前提下, 这个74的WL在面对74的其他无神明职业的时候 会心几率便只有70%    但是如果该74WL面对69WL时 会心几率依旧为80%   
但是实际上 关于会心 这个值并非每升一级会降低2%, 而且每升一级所需的比率转换点数提高了。  打个比方,  一个69WL  每 23点会心一击力  获得1%的会心一击率,当该WL升到70级时, 每提升1%的会心便需要24点会心一击力, 而因此面板反映的结果便是会心一击几率降低了2%  因此, 升级后的玩家需要提升装备来提升自己的属性, 但是面对低级玩家时 就有了等级压制这个说话。  
这个几率有人测试过后, 会心, 防御,命中, 回避, 神明,法防,追电和疾语这8项属性是每提升一级大约会降低1.8-2.4%
而知彼,人祸,诛心,万钧,御心,铁壁这六项属性每提升一级大约会降低0.4%-0.8%   这个数据的波动范围是根据装备的关系
之前有人发的帖子说刚刚获得诛心属性的时候 25点诛心 2%会心伤害  但是发现以后就只有1%了, 实际上 这个时候是有1.47%的  但是取整不显示。  也就是说该WL 诛心获得的比率降低是因为等级的提高, 之前12点诛心可以获得1%的会心伤害  现在17点诛心才会获得1%的会心伤害。

关于这个设置的意义,这是为了平衡玩家升级以后所带来的收益以及鼓励玩家升级和更换装备的。  
举个例子,  如果一个74的WL 和一个79的WL 切磋,  那么这个79的WL 对74WL造成的伤害会额外的忽视74WL10%的防御,回避,神明。 而74WL对79WL造成伤害时 伤害,命中,会心都会降低10%    同时也包括技能命中几率, 也会降低10%。  因此我们可以笼统的把每5级的属性差距视作10%的等级压制, 也就是每一级2%
当然, 在实际的切磋过程中, 相信大家都有体会, 压到性的不是伤害的数值, 而且各种几率, 比如技能命中被抵抗, 会心出不来,  命中打不到等等, 这一类是压制数据比较大的等级压制。
其次,  诛心,人祸,万钧,御心,铁壁和知彼, 这六项属性 在等级压制的系统中时最不明显的,,比如一个85的WL拥有15%的人祸, 当他打一个75的无知彼玩家时 伤害提升也只有18-20%  也就是只有3%-5%的加成,  而该85WL打75WL的伤害上却会多出很多,  因为75WL防御假设为80%  但是面对85玩家时防御只有60%。    而75玩家时永远没有办法抵消所有80%的伤害, 因为防御上限80%  因此  该75WL 防御即使达到6000+  85满防的水平, 但是在对抗85的时候依旧只能抵消60%的伤害。  与此同时, 该85WL 防御为60%, 但是却可以抵消75WL80%的伤害,  这就是等级压制。
这几个属性石不可逆的等级压制,是再好的装备也无法弥补的。  因此,在大家选择装备的同时一定要选择适合自己等级性价比最高的装备, 不要盲目的撑一些属性, 这些撑起来的属性在等级压制面前是**的。

等级压制的阶段性, 在65级以前, 每升级的比率降低是不同的,  举个列个, 假设39级的WL 需要10点会心增加1%的会心的话 40WL 需要10.2的会心来增加1%  而65开始以后,假设65WL需要17点会心增加1%,  66WL便需要18点会心增加1%   因此等级差距越多压制越明显是从65级开始的增加的。

就像前段时间官网的神启满防帖子一样, 尽管面板显示4000多物防为80%的防御,  但是85的玩家而言 并不能抵消80%的防御 要6000+的防御才可以抵消80%的伤害。
因此在等级压制的前提下  装备再好, 对方超过你4,5级的同时也成了不可逆的了。 除非你69的属性和74的属性相差无几, 这样面板效果相同, 但是由于装备成长关系, 69的大翅膀也不一定能打赢74的红烧, 即使69的大翅膀提升了等级压制10%全属性压制以及3%的部分属性压制,  但是由于等级,与装备等级关系, 钻位越高, 收益越低。并且受到等级属性制约,即使面板上69大翅膀比普通69红烧所有属性都强了10% , 但是在面对74的时候也只有5%不到的提升。
因此大家看到翅膀有差距的时候不要害怕, 只要你等级比他高,你就相当于插着好几对大翅膀一般。   当然这个等级压制是有一个前提的,  就是不管你多少级, 一定要穿着适合自身等级的装备。   相信大家在战场看到比自己哪怕低一级的玩家, 都会如狼似虎的扑上去把, 就是因为这1级的原因, 让你综合属性提升2%  但是装备方面却可能提升5%甚至10%  比如74战场和75战场, 虽然等级只差1, 但是装备带来的压制已经超过了5% , 因此 79打74的时候压制不仅仅是等级带来10%, 更多是装备带来的20%甚至更多。   因而大家 面对大翅膀时也不要退却, 只要你装备不是他那个等级穿的, 装备在等级上所带来的优势是完全无视他的钻数。   当然, 如果你的装备差的太夸张, 那也就于事无补了。你只有40%的会心, 给你提升20%, 你也只有60% , 人家降低20% 还有70%的话,  你就完全没有等级上的优势了。 当然 诸多属性中由于防御上限的关系, 只有防御的等级压制是不可逆的, 也就是说即使一个74WL 他是满防, 你84级打他依旧无视20%的防御, 相当于合体了个鱼妖不是么,而他打你,即便你只有60%的防御, 打到你身上的伤害依旧减少了80%, 一来一去差距有40% 你又什么理由打不过呢?  同等级PK  看装备 看意识,  不同等级PK 就看运气了, 毕竟高等级的拥有很多等级压制方面的加成。

关于装备压制, 74级再好的装备再高的钻也只能压制74的, 高级的有高级的装备,这个是无法逾越的鸿沟, 玩家不要盲目的追求一些属性, 最后变得一无是处,也不要左顾右盼,弄得不伦不类。

因此楼主是鼓励大家升级的, 毕竟每个人都在自己服务器里面玩, 战场的时间还是少数, 而服务器里大多数玩家都应该满级了吧, 如果还停在59,69,74,79等等级 ,那么对于野外,势力战城战等等是十分不利的。  相信大多数玩家自己是红烧, 看到别人也是红烧,但是低自己一两级, 心里便有底气多了,提剑上马开撸, 如果对方高你一两级, 心里是不是会不自觉的有点犹豫呢?    这些东西相信大家在游戏里都深有体会吧。  即使平常没有办法直观的看到数据压制方面的差距, 但是相信心里多少都是有点谱的。

小结:装备选择方面, 后期 诛心,人祸, 御心,知彼,万钧,铁壁6属性的收益要远大于会心防御命中回避等等, 6属性不会随着等级提升发生太多波动 而其他属性波动很大 体现在等级压制上就很夸张了。所以堆会心命中等属性的玩家不要追求太极致, 产出数据的峰值是随着投入的增加而降低的, 但是永远大于0。 与其追求过多的极致, 不如将受益变小的属性改为其他属性, 比如诛心等等, 这样才是性价比最高的属性搭配。   等级方面, 不管战场,野外,势力战还是什么,找比自己等级低的捏是绝对不会错的,哪怕是一级呢。
(测试表格就不发了, 帖子中各项数据都是楼主经过上百次的测试得出的结果)

1楼就讲这些, 下面会为大家讲解 人祸, 诛心, 负伤, 大攻的取舍。(比如在输出结果上1%人祸,诛心各相当于多少大攻,负伤,以及取舍等问题。)
楼主的帖子会为大家带来最直观的数据感受, 不会让大家摸不清头脑模棱两可, 把游戏的一切数字化做成攻略就是楼主的目的。

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发表于 2013-6-12 07:49 | 只看该作者 来自:加拿大
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 楼主| 发表于 2013-6-12 07:51 | 只看该作者 来自:美国
面板属性的选择

首先我们把诛心人祸万钧   大攻负伤分开来。  因为诛心提升的是会心伤害 人祸是所有伤害结果
(测试过程几表格省略)
大攻负伤的收益结果, y=x+k 0→x  y为输出结果, x为基础伤害 k为增加的大攻与负伤。 Y的前提是在0 物法防的前提下。
诛心人祸 收益结果,   y=x*z+x  y随着x增大的趋势增大  为x越大 z的收益越高
在无会心的前提下, 小攻+负伤 2500  1%的人祸约为25大攻+负伤
                           大攻+负伤 4500 1%的人祸约为45点大攻+负伤
在会心的前提,  以 5000总攻来算 每提升1%的诛心或者人祸   伤害结果提升75  约为50点总攻
                      4500总攻来算  每提升1%的诛心或者人祸  伤害结果提升67.5 约为45点总攻
                      4000总攻来算  每提升1%的诛心或者人祸  伤害结果提升60   约为40点总攻
                      3500总攻来算  每提升1%的诛心或者人祸  伤害结果提升52.5 约为35点总攻
                      3000 总攻来算 每提升1%的诛心或者人祸  伤害结果提升45    约为30点总攻
                       2500总攻来算 每提升1%的诛心或者人祸  伤害结果提升37.5  约为25点总攻
以上为普攻收益。  例如我的总攻是4500 那么我的普攻 每1%诛心或者人祸就会提升67.5伤害  约为45点总攻   那么以装备来说 如果该装备在50总攻和1%的诛心或者人祸之间2选一, 那么总攻或者诛心人祸都可以,  如果该装备总攻大于50 则抛弃1%的诛心或人祸,如果该装备总攻大于100  则抛弃2%的诛心或人祸   
这是在普攻的前提下 诛心人祸带来的收益

下面带入技能   以影杀为例子  假设影杀伤害提升2000  技能威力200%
                     4500总攻    每提升1%的诛心 人祸  伤害结果提升 195  约为130点总攻
                     4000                  1%                                   180       120
                     3500                  1%                                   165       110
                     3000                  1%                                   150       100
以此类推, 当然 这是在会心伤害的前提下的理想情况    也就是说   当使用技能威力大于100%,有技能伤害加成的技能  每1%的诛心 人祸的收益开始变大, 技能威力越高  技能附加伤害越高  收益越高,   在理想情况下, 如果我们只使用影杀,在4500总攻的前提下 那么1%的诛心人祸 相当于130点总攻, 如果一件装备增加2%的诛心或者人祸, 相当于增加了260点总攻  换句话说 在装备增加260总攻的或者2%的诛心人祸前提下,  选择哪个都可以  

小结, 根据不同的总攻, 诛心人祸的收益根据伤害结果变化,伤害越低, 收益越低。 因此, 如果某玩家的输出不高,打到别人身上都是2000, 3000的伤害, 那么选择诛心或者人祸对该玩家的提升是十分小的    输出结果大于5000时  每1%的诛心人祸才有意义, 性价比与收益才更高

因而, 玩家需要根据自身的实际属性以及常用技能来选择诛心人祸等属性,如果你是疾WL  输出很鸡肋, 那么堆人祸诛心,对你是没有好处的, 如果你是力敏, 力,敏等爆发WL 请根据自身实际属性选择诛心人祸。  
比如某玩家的常用技能1,2,3  影杀 , 狂影, 歃血,  并且可以打出15000,  10000, 9000 的伤害, 那么以80装备来算每件装备2%的诛心或人祸,在会心前提下 综合收益相当于  2%的诛心或者人祸 约为150点总攻  

下面为大家分析80世界套的取舍  喋血其实很亮很亮

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发表于 2013-6-12 08:14 | 只看该作者 来自:山东
顶,露珠加油  继续看

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 楼主| 发表于 2013-6-12 08:48 | 只看该作者 来自:美国
本帖最后由 登歌 于 2013-6-12 08:52 编辑

无力吐槽  编辑了半天的装备选择篇  按了下删除字的那个键 记过直接后退了.....码了半天的字全没了 言归正传, 一叶落而知秋,  我们就用80世界套的头盔来窥全身



现在主流80套为灵犀 急寻 旋负 还有部分兼守
灵犀  见上图, 可激活可以选择双负伤, 最终结果是会心, 敏, 3负, 大攻。 蓝属性搭配橙色属性,  是所有80硬甲套中加钻成长最高的套装, 每一项数值在加护后都会增加。 典型代表  名门神话   极限输出流 面板十分好看。
急寻,在力属性的支持下变成了可怕的 双负伤 双大攻  还有敏属性补足一定的命中,会心   外加追电  是依赖30秒的极致输出套装   套装特技比较鸡肋
旋负   规规矩矩75套的升级版 变化不大  对于堆疾的同学来说可选择性更多了一点  可激活有会心啊骤雨啊 什么的    太中规中矩了  楼主不是很喜欢, 行动防护是个追杀逃跑的好技能 , 有时候就差临门一脚, 这个行动防护用得好的话作用不小。
兼守, 现在用的童鞋比较少了吧   楼主区的一个妹纸就是散虚无兼守妹纸,  极其的受, 解体开上特技... 打不断打打不断....人群中顶着各种技能就自爆了, 不过楼主不是很喜欢。
  下面给大家分析 两套装备  带诛心的主角   喋血以及钝猛
楼主曾经一度冲动想要选择钝猛套,  但是那个钝击精通又生生的打消了我的念头。 能看到这里的同学相信大家已经看完了上面的诛心 和总攻之间的分析,  输出越高 诛心的收益就越高。 在15000的影杀的支持下 一个诛心属性甚至相当于一件装备附加的180总攻,  但是又有哪件装备能增加180总攻了   以18钻来计算 灵犀加护到18 也不过142总攻  但是一个不需要加护的诛心就可以甩开这个数值, 可以说诛心带来的伤害加成是极大的
打个比方,一个79级16钻WL 影杀1.5W 3负伤 75套  升级80灵犀套 3负伤1大攻  抛去负伤不算  大攻净增加200左右(6件) 影杀 可以达到1.6W(不算人祸)
              一个79级16钻WL  影杀1.5W 3负伤 75套 升级 80喋血套  一大攻    一诛心  负伤降低600 (6件) 大攻不变   诛心可以达到12%(6件)1.6W  但是升级80套后他的不用加钻 也是这个伤害  并且多了近万的生命值与大几百的回避  神明
                                                                      升级 钝猛套    一大攻 一负伤 一诛心  总攻下降350    诛心达到12%  影杀可以达到1.7W  多了个会心以及钝击精通-,-
  也就是说 在伤害稳定个的情况下 诛心带来的收益是要远大于大攻以及负伤的
如果一个影杀2W的WL  那么2%的诛心 相当于266点总攻, 这是两件满属性灵犀套才能达到的效果。 因此  伤害越高选择诛心 收益就越高。
战场套选择人祸的同学也可以这么算 但是战场套的人祸只有1%吧

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发表于 2013-6-12 09:30 | 只看该作者 来自:重庆
好贴必须要顶。。

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发表于 2013-6-12 09:35 | 只看该作者 来自:上海
真为自己的智商捉急。。。LZ好贴,长知识了

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发表于 2013-6-12 09:39 | 只看该作者 来自:重庆
听说水帖子可以升级。。。我也来水一下

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发表于 2013-6-12 09:42 | 只看该作者 来自:河北
看明白了点,。。。。。顶下

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威加海内

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发表于 2013-6-12 09:58 | 只看该作者 来自:浙江
加油,多写多分析

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一呼百应

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发表于 2013-6-12 11:23 | 只看该作者 来自:广东
太多了,,,,真厉害

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发表于 2013-6-12 11:53 | 只看该作者 来自:河北
好贴必须订

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 楼主| 发表于 2013-6-12 12:06 | 只看该作者 来自:美国
回复 12# 菸味


   签名给跪了

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发表于 2013-6-12 12:47 | 只看该作者 来自:江苏
打卡帮顶,分析的很到位,问题是猪心不好洗啊,我还是旋付堆人祸吧。

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发表于 2013-6-12 13:00 | 只看该作者 来自:湖北
楼主好人。。小白受教了!!!

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发表于 2013-6-12 14:59 | 只看该作者 来自:辽宁
楼主,你说的总攻是大攻加负伤加会心吗?

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发表于 2013-6-12 15:04 | 只看该作者 来自:浙江
写的非常好~
图文并茂~
若有视频的加入~
那就是神贴了~

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 楼主| 发表于 2013-6-12 15:39 | 只看该作者 来自:美国
回复 16# 最后的神


    楼主不才  总攻是大攻+负伤

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发表于 2013-6-12 16:11 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2013-6-12 16:16 | 只看该作者 来自:江苏
不错啊,很多人忽视了一样东西,就是人祸和诛心不光提升人物本身总攻的效果,还提升技能附加攻击的效果,因为人物本身总攻是跟技能附加攻击毫无关系的,只在于出不出会心。而这些伤害提升的百分比却有用,因此技能伤害要远高于只堆单纯总攻,尤其是威力小的技能。
另外特技这东西真的必须考虑。WL最欠缺的就是输出环境,意志防护,行动防护,影舞都是好东西。曾经我8喋血的念头最后还是因为行动防护这神技被打消了
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