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楼主利用更新维护的时间整合一些帖子的内容 做了一个总结帖子, 旨于为广大同胞选择装备和属性搭配方面提供一点灵感。
1---------等级压制,装备压制 等级压制与装备压制的关系2---------面板属性的选择 人祸,诛心与大攻负伤篇
3---------80套属性选择
等级压制,装备压制。
首先等级压制, 关于等级压制。 大家打开面板以后将鼠标放上去, 会发现上面显示 对同等级怪物XXX。 这样的属性包括, 防御, 会心, 命中, 回避, 神明, 法防, 追电, 骤雨, 疾语, 知彼, 人祸, 诛心, 万钧, 御心, 铁壁, 身法, 定力和坚韧。 这一类通过百分比表现的属性会随着等级提升而有所降低。 假设一个69WL 会心为2000 几率为80% 那么等该WL升到74之后 会心的值不变 但是几率便会下降的70%。 在这个前提下, 这个74的WL在面对74的其他无神明职业的时候 会心几率便只有70% 但是如果该74WL面对69WL时 会心几率依旧为80%
但是实际上 关于会心 这个值并非每升一级会降低2%, 而且每升一级所需的比率转换点数提高了。 打个比方, 一个69WL 每 23点会心一击力 获得1%的会心一击率,当该WL升到70级时, 每提升1%的会心便需要24点会心一击力, 而因此面板反映的结果便是会心一击几率降低了2% 因此, 升级后的玩家需要提升装备来提升自己的属性, 但是面对低级玩家时 就有了等级压制这个说话。
这个几率有人测试过后, 会心, 防御,命中, 回避, 神明,法防,追电和疾语这8项属性是每提升一级大约会降低1.8-2.4%
而知彼,人祸,诛心,万钧,御心,铁壁这六项属性每提升一级大约会降低0.4%-0.8% 这个数据的波动范围是根据装备的关系
之前有人发的帖子说刚刚获得诛心属性的时候 25点诛心 2%会心伤害 但是发现以后就只有1%了, 实际上 这个时候是有1.47%的 但是取整不显示。 也就是说该WL 诛心获得的比率降低是因为等级的提高, 之前12点诛心可以获得1%的会心伤害 现在17点诛心才会获得1%的会心伤害。
关于这个设置的意义,这是为了平衡玩家升级以后所带来的收益以及鼓励玩家升级和更换装备的。
举个例子, 如果一个74的WL 和一个79的WL 切磋, 那么这个79的WL 对74WL造成的伤害会额外的忽视74WL10%的防御,回避,神明。 而74WL对79WL造成伤害时 伤害,命中,会心都会降低10% 同时也包括技能命中几率, 也会降低10%。 因此我们可以笼统的把每5级的属性差距视作10%的等级压制, 也就是每一级2%
当然, 在实际的切磋过程中, 相信大家都有体会, 压到性的不是伤害的数值, 而且各种几率, 比如技能命中被抵抗, 会心出不来, 命中打不到等等, 这一类是压制数据比较大的等级压制。
其次, 诛心,人祸,万钧,御心,铁壁和知彼, 这六项属性 在等级压制的系统中时最不明显的,,比如一个85的WL拥有15%的人祸, 当他打一个75的无知彼玩家时 伤害提升也只有18-20% 也就是只有3%-5%的加成, 而该85WL打75WL的伤害上却会多出很多, 因为75WL防御假设为80% 但是面对85玩家时防御只有60%。 而75玩家时永远没有办法抵消所有80%的伤害, 因为防御上限80% 因此 该75WL 防御即使达到6000+ 85满防的水平, 但是在对抗85的时候依旧只能抵消60%的伤害。 与此同时, 该85WL 防御为60%, 但是却可以抵消75WL80%的伤害, 这就是等级压制。
这几个属性石不可逆的等级压制,是再好的装备也无法弥补的。 因此,在大家选择装备的同时一定要选择适合自己等级性价比最高的装备, 不要盲目的撑一些属性, 这些撑起来的属性在等级压制面前是**的。
等级压制的阶段性, 在65级以前, 每升级的比率降低是不同的, 举个列个, 假设39级的WL 需要10点会心增加1%的会心的话 40WL 需要10.2的会心来增加1% 而65开始以后,假设65WL需要17点会心增加1%, 66WL便需要18点会心增加1% 因此等级差距越多压制越明显是从65级开始的增加的。
就像前段时间官网的神启满防帖子一样, 尽管面板显示4000多物防为80%的防御, 但是85的玩家而言 并不能抵消80%的防御 要6000+的防御才可以抵消80%的伤害。
因此在等级压制的前提下 装备再好, 对方超过你4,5级的同时也成了不可逆的了。 除非你69的属性和74的属性相差无几, 这样面板效果相同, 但是由于装备成长关系, 69的大翅膀也不一定能打赢74的红烧, 即使69的大翅膀提升了等级压制10%全属性压制以及3%的部分属性压制, 但是由于等级,与装备等级关系, 钻位越高, 收益越低。并且受到等级属性制约,即使面板上69大翅膀比普通69红烧所有属性都强了10% , 但是在面对74的时候也只有5%不到的提升。
因此大家看到翅膀有差距的时候不要害怕, 只要你等级比他高,你就相当于插着好几对大翅膀一般。 当然这个等级压制是有一个前提的, 就是不管你多少级, 一定要穿着适合自身等级的装备。 相信大家在战场看到比自己哪怕低一级的玩家, 都会如狼似虎的扑上去把, 就是因为这1级的原因, 让你综合属性提升2% 但是装备方面却可能提升5%甚至10% 比如74战场和75战场, 虽然等级只差1, 但是装备带来的压制已经超过了5% , 因此 79打74的时候压制不仅仅是等级带来10%, 更多是装备带来的20%甚至更多。 因而大家 面对大翅膀时也不要退却, 只要你装备不是他那个等级穿的, 装备在等级上所带来的优势是完全无视他的钻数。 当然, 如果你的装备差的太夸张, 那也就于事无补了。你只有40%的会心, 给你提升20%, 你也只有60% , 人家降低20% 还有70%的话, 你就完全没有等级上的优势了。 当然 诸多属性中由于防御上限的关系, 只有防御的等级压制是不可逆的, 也就是说即使一个74WL 他是满防, 你84级打他依旧无视20%的防御, 相当于合体了个鱼妖不是么,而他打你,即便你只有60%的防御, 打到你身上的伤害依旧减少了80%, 一来一去差距有40% 你又什么理由打不过呢? 同等级PK 看装备 看意识, 不同等级PK 就看运气了, 毕竟高等级的拥有很多等级压制方面的加成。
关于装备压制, 74级再好的装备再高的钻也只能压制74的, 高级的有高级的装备,这个是无法逾越的鸿沟, 玩家不要盲目的追求一些属性, 最后变得一无是处,也不要左顾右盼,弄得不伦不类。
因此楼主是鼓励大家升级的, 毕竟每个人都在自己服务器里面玩, 战场的时间还是少数, 而服务器里大多数玩家都应该满级了吧, 如果还停在59,69,74,79等等级 ,那么对于野外,势力战城战等等是十分不利的。 相信大多数玩家自己是红烧, 看到别人也是红烧,但是低自己一两级, 心里便有底气多了,提剑上马开撸, 如果对方高你一两级, 心里是不是会不自觉的有点犹豫呢? 这些东西相信大家在游戏里都深有体会吧。 即使平常没有办法直观的看到数据压制方面的差距, 但是相信心里多少都是有点谱的。
小结:装备选择方面, 后期 诛心,人祸, 御心,知彼,万钧,铁壁6属性的收益要远大于会心防御命中回避等等, 6属性不会随着等级提升发生太多波动 而其他属性波动很大 体现在等级压制上就很夸张了。所以堆会心命中等属性的玩家不要追求太极致, 产出数据的峰值是随着投入的增加而降低的, 但是永远大于0。 与其追求过多的极致, 不如将受益变小的属性改为其他属性, 比如诛心等等, 这样才是性价比最高的属性搭配。 等级方面, 不管战场,野外,势力战还是什么,找比自己等级低的捏是绝对不会错的,哪怕是一级呢。
(测试表格就不发了, 帖子中各项数据都是楼主经过上百次的测试得出的结果)
1楼就讲这些, 下面会为大家讲解 人祸, 诛心, 负伤, 大攻的取舍。(比如在输出结果上1%人祸,诛心各相当于多少大攻,负伤,以及取舍等问题。)
楼主的帖子会为大家带来最直观的数据感受, 不会让大家摸不清头脑模棱两可, 把游戏的一切数字化做成攻略就是楼主的目的。 |
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