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发表于 2013-9-4 15:49
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来自:北京
本帖最后由 都在空城 于 2013-9-4 19:08 编辑
1V1:
首先抛出笔者的个人观点,在三玄修问世以后,云麓,尤其是梵音系重击流云麓的1V1能力还是得到了可观加强的。诚然,冰心天机太虚作为作为同水平单挑中完爆云麓的三个门派,绝对压制的现状没有得到太大改观。但是对抗其他门派时的胜算还是通过三玄修得到了一个相对可靠的提高。下面依次分析。
一.天机
目前几乎超越HH和YM,一跃而成能针对云麓的头号硬甲劲敌的门派。不可否认,铁血系天机IMBA的抗打能力,变态的拖鞋推人,以及三玄修大招带来的满血爆虎神奇效果让云麓在面对同装备天机的时候几乎没有还手之力,一个天机经常可以乱军丛中顶状态强切云麓。这里简单介绍梵音系云麓,战场1V1或者是切磋中对抗天机的基本打法和一些技巧。对于中端以上强力天机,18钻特技,双阵,江湖,各类防护特技套装特技,而今云麓唯一有可能扭转劣势的思路,个人认为在于尽量靠走位和控制耗过山河及双阵时间,在两记催眠内完成耗血兼骗18钻特技的任务,等到天机状态真空期,第三次催眠一套带走。前提,不抵抗。。。
开局推荐水心法,可以减少开始阶段因拖鞋等技能带来的损耗,而且增加技能状态命中。天机起手通常拖鞋,推到僵直以后,再向你冲来以求近身。如果天机开了山河,无论是否双阵,可以考虑睡住,站到较近(8米左右不要被地板)位置,读火三,骗十八钻特技,暴躁的天机通常果断十八钻特技解睡,笔者要指出,此时不必惊慌,开了山河双阵的天机如果在被云麓睡住时浪费掉了十八钻特技,只是给云麓增加胜算罢了。利用之前的少许距离,水缓小风拖住天机,之后实在无法拖住而被近身地板,恐惧解除时,瞬点alt+清心普善,相信我,天机必中自己的流光而被束手。此时可以等束手快消失时,火地天机(火地玄修),继续安心拉开距离,并等到第二个睡,继续拖时间。如果天机还续有江湖,火元防护之类的免伤手段,照旧风筝,争取拖过去。
同等装备下,如果能拖过天机山河双阵的时间并耗掉十八钻特技,云麓即使被磨到血量捉襟见肘,也是可以接受的,因为之后你可以利用自己的操作不给天机反击的机会。中间在自己的控制处于真空期的时候,可以适当开江湖,等控制技能CD,而后抓住天机没有山河和双阵的时机果断睡住,火马,最远距离火三火鸟,然后接定身,天罚,火球,火鸟,加上之前应该已经将天机耗掉三分之一血左右,一般就可以KO。之所以要最远距离,是因为天机的爆虎可以解定,不要给对方这个机会。
对于开局霸王卸甲或者马技能直接爆虎的天机,同样,alt+清心普善做好准备,以流光鸣的束手反制天机并将其控住,之后抓准卸甲DEBUFF时机,定身,技能狂砸,此时爆虎CD,不必担心被解。如果天机在定身之后仍然血量可观,在其拖鞋之后,考虑十八钻特技,风七,水乱弹,不等迟钝就冲过来的天机,再切水心法水狂,或者火地有CD的话,切火心法也可,一般可以在风七里将其撂倒。而等过迟钝的再冲的天机一般就会等到你的第二个睡,时刻保持控制衔接的流畅性,即使拖鞋IMBA,主动权仍然可以掌握在自己手中。
如果在战场中偶遇的是没有双阵意识的鸟阵甚至龙阵天机,而且没有山河,一切回到从前,睡住,火马,火系三连后,拉开25米距离定身,单体技能带走。梵音系的云麓由于有定身大招的存在,对抗任何天机还是有一战之力,注意好控制的衔接,尤其是对定身这个技能的理解和运用,在对抗天机时,会起到决定性的作用。
二.羽毛
不得不说,无论羽毛如何被和谐削弱,作为唯一的远程硬甲,其高机动性和无人可比的夜狼杀伤能力,乃至倦鸟的郁气梨花的迟钝,对云麓始终都是非常大的威胁。之前神机系羽毛的退避几乎让云麓无法跟羽毛1V1,但三玄修后,对于主修梵音系的仙友们,这一情况得到了非常大的改善。原因也非常简单。在之前云麓打羽毛的基础上,定身给予了云麓在郁气真空期内极大程度上限制羽毛走位的能力,无论是拖控制技能CD,还是拉开距离接输出,或者定身以后顶住短时间内的火力强行近身羽毛进行控制。一句话,在定身和三玄修被动带来的强化下,云麓控制容错率增大,远程伤害能力提高,这都是羽毛最不愿意看到的。
羽毛IMBA的江湖,一般都会在开局开,这种是毫无办法的。而高端一点的卡睡江湖,让各位仙友肯定感到非常的头疼。推荐开局水心法,面对高攻羽毛,果断提前布下水狂,并朝羽毛反向撤退。再做出回头迎击读睡逼迫羽毛开江湖的假象,待其开启江湖,开范围扩大回头,水缓,争取拖3-4秒,开江湖回血,之后回到双方都没有江湖的情况,区别是云麓已经承受了至少一记倦鸟有了掉血,并可能消耗掉了防护类的部分特技。
那么和没有江湖的情况开始一并讨论。羽毛要么退避或者急速拉开距离,穿刺精通,准备夜狼。看清羽毛的意图以后3*上前直接火地,如果距离不够可以接睡,夜狼聚气1秒,而且调息相对较长,故抢先手非常有机会,但是一定要快。睡住之后,如果羽毛在之前的水狂等技能中,损血已经比较明显,火马,火三接天罚,风雷触,接定身。基本可以瞬秒,也可以放弃小风直接定身,只要疾语达到40%左右甚至以上,都可以在羽毛的倦鸟出手之际完成定身,如果未死,之后可以选择上前水缓接水乱弹风卷云等,也可以选择拉开距离等郁气消失后小火球秒掉。一般同装备羽毛都承受不了这一套技能的伤害。
对于开始即守在较近距离准备倦鸟的羽毛,和以前的思路其实一样,风雷打断倦鸟,成功可以接睡,也可以直接开局秒睡拼疾语和手速。考验云麓的反应速度,同时也有少量的运气成分。之前云麓对阵羽毛,经常是倦鸟的郁气时间内已经被拉开距离,之后4秒内死活追不上无法控制,被风筝到死。现在有了定身,如果羽毛起手是倦鸟,都可以尽量拖到郁气真空期定身后直接睡住,定身共6秒,三秒于自己,剩下三秒时间内,羽毛即使利用神机系的大招,或者落日神箭强化使倦鸟快速回气完毕,可以避免被直接睡住,也无法依靠走位摆脱云麓三*上前火地这样的强行控制手段。加之羽毛免控能力较差,(在这种时候疾行一般都已经开过)之后战局主动权即会易手。
这些都是1V1中比较理想的情况,实际战场,很可能羽毛没有江湖,或者云麓的定身带来出其不意的控制效果。远距离的定身抢先手,无论接睡,还是三*近身控制,容错率带来了很大的提高。而之前没有提到羽毛疾行弓术或者江湖弓术的套路,是因为一对一中如果羽毛能弓术到你,胜负基本已分,被弓术后想翻盘实在困难。值得指出的是,羽毛的倦鸟射程为29,而火心法云麓的睡也只有27米,对于意识较好的YM,想要定身接睡是很难完成的任务,仍然推荐先近身控住再接睡的做法。战场中羽毛是对云麓最有威胁的一个点,但是在三玄修过后,梵音系的重击流云麓同样有资本在远程火力输出不落下风的同时,用定身的控制,针对性压制羽毛。
三.荒火
略显腹黑的说,看过大荒火教的三玄修以后,同为定位于控制加输出的门派,心中顿时长出一口恶气- -。。。。纵然之前荒火如何强势,必须承认,三玄修对云麓的加强,还是明显要强于荒火的。除了狂魔系的大招见到以后要斟酌拉开距离等状态消失再打以外,三玄修以后的荒火,在同等状态下的1V1中,其实并不难打,没有什么特别值得云麓惧怕的地方。
开局分几种情况,如果是高速近身想要直接双晕的HH,可以拼卡秒水缓,稳一点的,开局水心法,扔个水狂,给他晕,会降低荒火不少的输出,之后开大禹特技或者挥砍防护等伤即可。不推荐风七,现在的HH吧,顶着风七双晕接一刀秒你有时候真的不在话下。荒火刀系第一记输出之后会迎来调息的真空期,如果期间被断吼,小风水缓拖过郁气,睡住,建议直接最大化输出(火三,对抗的荒火如果比较高端,不太建议接火三,理由不赘述)天罚火地小火球,然后水心法,如果荒火还没有开刚身,补一记水乱弹,上云,留好水缓以防江湖的近身,开始风筝。
为什么笔者推荐开局第一次睡就要打出输出而不是耗血到刚身临界点之类的呢。首先,荒火的双晕,冷却还是比较长的,一场单挑如果不拖,基本没可能用出第二次的仙魔,那么之后唯一有机会的,就是刀系的其他输出,或者第二记伤,或者等刚身以后强行近身接晕再伤或者开之类的。由于现在高端荒火一般战场套知彼较高,而且血非常多抗晕强悍,对于云麓来说,几乎没有可能再在拖到什么60%血左右避开刚身一套秒掉荒火了,现在有大招定身,但是对方同样也有大招减伤,如果选火神系玄修,加上江湖更是有两个瞬移技能,稍不注意定身就会被废。所以笔者的建议就是,第一次睡住就全力打出输出,逼迫荒火早开刚身,之后利用小控制以及江湖拖过刚身时间,再配合定身控住杀掉残血HH。这样做的好处个人认为有二,一,如果你不在第一时间打出输出企图拼消耗再秒,HH现在狂魔系伤的伤害爆表,火神系的伤则是7秒一次,何况云麓追电一般不如荒火,伤还有一些施展距离并非近身才能用,试图拖一拖时间耗一耗血以秒掉高血高防的HH,对一个伤打上就是1W+的云麓来说,是压倒性的不利。其次,考虑HH刚身之后的情况,狂魔系虽然有减伤大招,但只有6秒,而云麓此时有睡和定身两大先手在手,用火地水缓或者三*拉开距离以后,先定身,如果荒火开大招减伤,那么只需要接一些小火球火鸟之类,而在定身结束之际睡住荒火,即可拖过狂魔的大招。如果是修火神系的荒火,特别需要注意火神系的大招群控,由于此技能晕眩只有0.5秒而调息较长,被大招之后果断小风三浮劲退开,水缓留给荒火的江湖即可。
总体上,云麓一对一面对荒火,只需要留好荒火不擅抵抗的水缓合理使用,且自身具备一定的追电,就拥有被近身以后摆脱荒火纠缠再伺机打出输出的资本。定身的存在可以让云麓不惧怕半血以下的荒火从容将其点杀,当然,前提是荒火用掉了江湖或者你拉开了足够的距离。即使荒火一般高血高知彼,云麓打荒火还是比较疼的。可以打出输出的时候一定要果断先手打出,不要犹豫。此外,如果荒火在被睡住或者被定身的时候开启18钻反弹特技,水乱弹之,卡好踩云的CD不要被轻易近身,等下一轮再秒。虽然抗晕变态,血量和伤害都很出色, 但是荒火依然是硬甲中云麓比较好打的存在,开打即要有充分的底气,要知道,菜刀再威武,也是不如法杖高端洋气上档次的。。。
四.魍魉
对于三玄修给予WL的加强,笔者认为还是要给予充分的肯定。两系均衡,做的比较合理而且漂亮,虽然魍魉单打云麓的能力可以说是提高了,但是并不存在压制,通常胜负只在一念之间,打魍魉,反应速度显得尤为重要。而云麓对抗WL的思路,自孩子系统出现提高了云麓的部分物防,摆脱了被WL三刀瞬秒的尴尬境地以来,思路一向是比较明确的。简单点说,就是通过瞬间的反应和判断,在WL现身的瞬间择优选择控制果断出手,能否准确反控WL,是胜负的分水岭。
开局火心法。纵然WL隐身必然拥有先手的优势,但是无限风卷云就可以避免被直接影杀再接催眠的尴尬局面。WL暗器出手,此时可以开启范围扩大为后续做准备。对于血浴系WL,拥有影杀调息的降低优势,暗器出手,一般都会选择接影杀,非主流接狂影的也可以一视同仁。对此,TAB秒睡是一种比较常见的手段,而睡住之后就比较简单了,这里不再介绍。这里说另外一种情况,如果对自己的睡不太有信心,或者WL点了三秒不破隐的暗灵系玄修,也可以见到自己突然掉血就果断火地,反应正常,有范围扩大的情况下肯定是可以晕住,这样就能避免WL无限的猥琐。三*瞬隐之类的等第二套,或者被影杀之后狂影残影等造成了5层以上绝杀的累积,那样云麓会非常难打。
之后睡住WL,由于没有火地,那么风心法,火三接风七,之后水缓,在风七里拉开同WL的距离同时切水心法 ,水乱弹,定身WL,水狂,一般WL就会悲剧。抗晕能力相对较差的WL,修血浴系也没有地行下的韬光养晦,同时被云麓定身,想要解除还需要再放一个残影剑,这样就几乎无法逃出范围扩大的风七水狂了,之后即可随意发挥。对战血浴WL,由于七杀对云麓不起作用,所以思路和打法都没有太大变化,下面着重介绍对抗暗灵WL时的一些注意事项。笔者个人认为,暗灵系WL在一对一与云麓较量的时候,其能力明显是强于血浴系的。首先浮生偷换是一个非常强悍的BUFF,虽然持续时间很短,但是这个技能往往能带来的就是扭转战局的效果。加之三玄修化血IMBA的加强,以及三秒不破隐的出其不意性,还有大招一废三(天罚,风七,水狂)的效果,都是对云麓操作技巧和意识选择的考验。
开局建议水心法。现在暗灵系的WL可以隐身开浮生再接影杀,虽然三秒不破隐在战场里少见(不破隐仅限于隐身后的前三秒)而切磋较多见,但不可否认此套路在对抗近身群控无需锁定目标且控制时间较长的云麓时非常有效,所以切磋暗灵系玄修WL时不建议再像上面那样采用直接火地的打法,战场则可以照常。可以在掉血后看不到WL人的时候直接江湖。理由非常简单,如果被浮生牵制导致影杀后无法反制WL,那么WL无论狂影或其他,被堆到五层以上绝杀是板上钉钉的事情,此时再想反控,配合化血的负面状态减免(两者可以叠加),一共就是60%的控制时间减免,此时反控的效果实在不忍直视。江湖可以最大限度的抵御WL带浮生的强势第一波,如果WL不是猥琐的等CD再打(这种也没必要打了。。。),之后就回到没有浮生的情况。WL若在你江湖后现身,此时只有四层绝杀,可以直接解江湖睡之。连法参照下文。
此时WL如果交出瞬隐,才可保证不现身,但是绝杀只持续6秒,所以等到确认4-5秒后WL未现身,再解除江湖即可避免被累积高等级绝杀。然后就可以回到之前的情况。(这里不再假设什么WL第一次不开浮生骗你江湖后面再开了。。。那就太繁琐也太无解了。。。)切回火心法,由于暗灵系影杀调息没有减免,TAB接睡显然是WL现身以后更好的选择,如果成功睡住WL,由于暗灵系大招的特殊性,不可再用风七。笔者的建议是睡住WL直接火三天罚火地。如果之前已经用掉火地,那么20米开外火三接定身(20米开外以防残影剑)之后预读火鸟,WL如果要避免被火鸟接火球等技能秒杀,只能地行但仍会被定身,此时再上前跟住地行,预判时间水缓,即可等到第二个睡的CD。
打WL的步骤写的比较繁琐。。。。也是因为WL的两系玄修有别于其他门派,云麓的战斗思路可以说有很大的不同。这里提出自己的两种针对性看法,也欢迎大家一起讨论打WL存在的具备更多可能性和可行性的连招思路。 |
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