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楼主 |
发表于 2013-12-19 13:50
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只看该作者
来自:四川
本帖最后由 魂断丶流年若梦 于 2013-12-19 14:54 编辑
十二,还在羡慕别人下水直接漂在水面上行走不掉血么,其实是这样的,下水前按空格跳一下入水之后空格最好不要松,待你感觉没掉血的时候可以空格松开就行了。此方法楼主十次下水八次不掉血,成功逃生不下百次。
十三,塔的攻击是有个数限制的,具体攻击个数应该为8到10个。意味着你看敌方塔下己方小兵数量差不多够了,你到塔下三至四秒不受伤害,恭喜你可以在敌方塔下散步了。
十四,以首塔的攻击为例,被攻击的己方以神启号为例,正常情况下4到5级塔对神启号的伤害是7000至10000(会心*1.5),塔的攻击间距正常情况下为三到四秒,满血小兵最少能承受首塔攻击两次,最多承受3次,基于十三条若己方在塔下杀人没受到塔攻击,则正常情况下你安全时间为6到8秒,可以放心的越塔杀人。
十五,隐身到敌方塔下若己方没有队友或小兵跟过来,正常情况下是不会被打出来的,特殊情况就是你隐身的时候闪了一下塔才会把你打出来。
十六,猴子隐身传送,分身会跟着过来的,若传送点有对面的人智商大于20的都会把你打出来的。
十七,除了鱼怪和熔岩,其他的野都只有近身攻击的,这意味着你不断跑圈拉着野怪打会减少自己受到的伤害。
十八,主流猴子推荐加点是突刺加神行,不要贪慕名那一点伤害,逃命和追敌神行都是必备的,除非你6神装否则不缺慕名那一点输出,被楼主突刺神行猴子杀的软甲能绕地球三个圈。若在家里对峙,这个时候就把神行洗了学慕名,猴子基本常驻鹰眼可以吧对面隐身偷偷摸摸过的牛,慕姗用慕名打出来,对于团队的贡献不言而喻的。 |
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