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趁着在某阁修炼的这段时间,脑袋里突然有一些念想说给大家听,说的不好请轻喷

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伐骨洗髓

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楼主
发表于 2014-1-3 20:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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本帖最后由 疯狂的沸点 于 2014-1-3 20:13 编辑

其实我觉得现在游戏有些微许的畸形(9" />9" />开头猛一看是不是有些姨妈贴的迹象,其实这就是一篇姨妈贴),包括可能现在都已经被大家普遍接受的天机加力,太虚加念,弈剑加魂,荒火加体等等等等。大家还记得贰时候的门派称谓不,按照等级会获得那个红色的称谓,不在游戏了,不能给大家截图。提到这点的意思呢就是楼主觉得那个时候的称谓非常好的体现了当时KFZ的设计理念以及门派特色。大致是体天机,疾弈剑,魂法师,念冰心这种。刚刚没事的时候琢摩导致现在游戏畸形的根本原因,恕楼主愚钝,没有想出个所以然来,但是我拍脑袋想出了2条自我感觉还蛮合理的想法,大致如下吧(纯属个人观点,没有长时间的思考,不周全之处还请各位看官指出)。
1、技能
这里我希望以天机为例吧。修改部分技能攻击与血量挂钩
以一直比较火的铁马为例。为了以技能为引导,更好的体现天机T的特色,可以考虑修改为产生大量仇恨,攻击增加XX,攻击额外增加任务总血量XX%,后面不变。可以考虑将技能附加攻击力稍微向下调整(轻喷)。原因是想降低天机PVP攻击能力,加强副本地位以及天机向T发展的导向。类似于此,繁星碎(其实可以改名叫做嘲讽)CD下降,改为范围攻击。嘲讽时间亦可以与血量挂钩(可以包括在选修当中)。龙阵 可以附加在副本中额外增加天机20%(请忽视此数字)技能攻击力。狼烟改为持续状态,攻击力降低,仇恨值上升。
类似的,荒火狂战士,血量每下降20%,攻击力上升X%;取消伤攻击力与血量之间的挂钩。增加状态每秒减少血量XX,增加攻击XX;弈剑回避上线修改为50%,一旦回避,伤害可以考虑比当前更加低,如当前回避技能成功,则下一技能伤害或者范围增加;
2、属性
天机加体,可以增加血量以及抗性。为了区别于其他门派可类似修改为:每点属性增加3点血量,增加抗性XXX,属性对于其他门派效果减半。荒火力,魍魉敏……
这样的改变可能有些不太符合实际,纯属娱乐

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沙发
发表于 2014-1-3 20:28 | 只看该作者 来自:江苏
天下的副本有何挑战性?   乐趣只有战场而已  如果嘲讽能强制玩家不能施法  锁定攻击天机才有看头

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横空出世

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板凳
发表于 2014-1-3 22:30 | 只看该作者 来自:广东
噗        。  。  。。。。。。。。。。

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一呼百应

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发表于 2014-1-3 23:31 | 只看该作者 来自:江苏
天下的好玩之处就在于可以按照自己的思路弄属性

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横空出世

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爱情美满

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发表于 2014-1-4 09:58 | 只看该作者 来自:四川
我只是路过

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伐骨洗髓

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发表于 2014-1-4 10:48 | 只看该作者 来自:陕西
没你想的这么复杂  天下的职业设定在同类网游里还算平衡了  不平衡的地方是因为这是个免费游戏  你可以通过很多手段得到远超平民玩家的属性  而这些属性才是造就op玩家的原因  要是没有练护孩纸觉醒等等带来的属性爆发  你能看到5562的巨星沙包么  如果总属性不过1000+  那肯定只能全念  就不会有这种变态沙包了  同理可推导其他门派

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以武入道

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发表于 2014-1-4 11:49 | 只看该作者 来自:陕西
太长了,有些没懂。不过你想的太多啦,天机抗本难吗,加疾轻松搞定,现在属性太高了,回避2500什么本都行了,多余的属性堆攻击,这样仇恨也不会乱。不过像楼主说的那样这么改的话,要是小翅膀都能打能抗,网易赚什么,那些花钱的主又要闹了。。

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发表于 2014-1-5 20:02 | 只看该作者 来自:辽宁
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凤栖于梧

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发表于 2014-1-5 21:10 | 只看该作者 来自:天津
最根本还是经济为中心导致的各个花钱的点。。。。没有那么多花钱的地方大荒才会是大荒
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