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本帖最后由 白凤灬 于 2014-2-2 14:06 编辑
每天一篇,今天是第一篇:玄修篇
大家都知道69只能点玄修的前3行,而且玄修的选择关系到玄灵。
所以说在这方面的选择上不可大意。
有一种说法叫男选左,女选右 9" />
其实这种说法,算对也不对。两边都点过,说下自己的一些心得。
在分析之前,限定下数据,觉得不对的话,可以自己去测试核对(3轻功跳的距离在12-14左右。水如梦射程24.天罚射程20,荒火+天机的所有远程技能射程小于22)
左边。
优点概论:续航能力强,抗击打能力强,偏重于物理输出的方式
很多朋友觉得左边不好用,却不知,左边是很适合solo和pvp的。
想雏凤含章这样虽然不错,但是是被动的技能我都不讲了。主要讲下主动,条件触发和玄灵。
1山摧江溢:神技,射程25米,0。5秒的聚气。给对面5秒的猛攻,然后再给对面12秒的攻击力下降80%的debuff。这个技能的射程,基本保证了打所有门派,都可以先手给上,包括羽毛(别告诉我野狼,野狼36我知道。但是起手野狼的除了同门对战,我还真没大见过)。而对于龙舞来说,扛过5秒,很容易,第一有很多的小控制,第二本身也比较肉。如果对手是近战,跑过来的时间+一个摆尾,对面的加强时间就过去了,然后迎接他们的就是长达12秒的攻击力下降80%;如果是远程,可以选择跳上去控制直接打是一种打法,但是这样的话,被控的概率基本是55开。与其这样,倒不如,先手给山摧,然后反跑3秒拉距离,2秒2次反跑+跳打。就算对上云麓,她睡入梦+天罚(唱歌大于15%的暂时不讨论)。算上走位+技能调息时间之后,一个攻击力下降80%,也没什么可怕的。当然遇到高唱的,还是得看具体操作了。
2第一排的前两个技能,和第三排的第二个技能,分别为大家提供了不错的生存能力,续航能力,和脱离战场或者追击的能力
3玄灵:前两个技能,把物理的限制能力发挥到了极致。被水和怒龙都是物理。一个怒龙的失力,可以把一个红烧的物理输出变为一个一般的白翅膀。而被水,的状态命中里1300+,也就是多对应的抗性坚韧,要达到2700左右,才能豁免眩晕。相比于同等级其他门派的晕,状态命中确实高的惊人。而经过范围的扩大后,这个技能控制效果更加明显。第三个技能,拉人陪葬的。但是如果龙武开这个技能的人多了,时间久了,也许就会很少有人愿意来单杀龙巫了。只要你掉的血大于等于30%,不好意思,大家一起会泉水吧。
右边
优点概括:兼顾输出和防御(而且是被动),强力的玄灵技能。偏重于法术。
1主动技能:不好用。。。就一句话。。。会用的可以指教下。感觉对当年没有孩子时代的荒火应该不错。。。现在真觉得托节奏
2玄灵技能:一般点的都是第一个和第三个。相比于+命中状态,+火重的那个是大亮点。对于69来说,+了大概36%的左右火焰重击。第二个是为了给魂龙一个群怪的。打人建议别用
3瞬发龙吟+迟钝。。。个人认为是神技能,迟钝对所有物理输出都是致命的。让对面的combo没发完美衔接
4迷花。这个技能配合hit and run 能在保证输出的同时,给对面的物理输出照成一定限制。但是只有物理输出。不止,而且这个技能针对人物大功。也就是说不算负伤和技能附加伤害。比如说,一个毛毛攻击1600+,负伤1200+,触发了效果之后,无论怎么跑,她的1200+负伤是不变的。那么说,这个技能对荒火和天机还行咯?从数据方面来看,是这样的。但是加上实际操作却未必,荒火的打法一般是先3锤子+伤+开。3锤子说实话,打成品号还真不是多么痛。。。也就是说,对于偏肉的朋友可能一直触发不了,一直到开和伤。。。。所以不要对这个技能有太多的希望。
明天第二篇,孩子篇。 |
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