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对归墟现有战场机制的一点补充和建议(闲的无聊帖)

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五叶萌萌哒敢为天下先

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楼主
发表于 2014-6-4 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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本帖最后由 seasonmark 于 2014-6-4 00:53 编辑

1.强烈要求增加总人头统计。出这个东西貌似不难吧。至少让很多无聊局的时候避免小伙伴们拿着计算器打归墟。

2.修复小兵脱离成为无效目标满屏幕乱走的BUG。

3.简化地图。地图上一些不必要的地形(如某些看起来威武霸气的山)和建筑(比如神像后面大片区域)。降低读图时间,适量加快战场节奏。共工和祝融占据大片水域,那是水泊梁山吗?占用太多地图资源。

4.天梯机制(这个几乎是奢望)。

5.投票机制。还剩20分的时候大逆风投降投票,这个完全可以有。出了战场针对战场队友某些不良行为投票。超过70%将限制进入。

6.更改选英雄的界面。强烈建议双排或多排显示。随着新英雄不断增加,选人界面的改革势在必行。如果以后出的多了,想选个英雄,难道要按二十多下右边那个小箭头吗?

7.建立小兵保护机制。 即,小兵只有在越过了最前线防御塔的情况下才能被攻击,否则都是无效目标。所谓最前线防御塔就是上中下三条路上面对敌人第一座防御塔,如果首塔被拆,那么次塔自动成为最前线防御塔。此举可以一举杜绝断兵dog。

8.建立防御塔保护机制。即,只有最前线防御塔才能被攻击。最前线防御塔注释参照上一条。此举一举杜绝了偷塔狂魔。

9.平衡神劫和渡厄的野怪追击范围,攻击力及等级。 渡厄的野怪比神劫的野怪追击范围小了不止一点两点。渡厄常规野点有两只五级野怪而神劫只有一只。神劫鱼人皮薄攻击低,渡厄火人肉厚攻击高。同一张地图先不说地图不平衡,野怪平衡一点会死吗?

10.野区武器商人和补给商人处同时增加出售道具[回城符]仅售10金哦。回城符的读条时间是普通传送符的两倍,且只能用来返回阵营。

11.增加部分野怪的收益,同时大量增加对应野怪的血量,降低攻击。牛魔王和麒麟,前期完全没人打,因为打不动,后期完全不屑打,因为没意义。把牛魔王和麒麟的等级改成12级,同时又让他们皮糙肉厚,要打蛮久才能打掉。击杀牛魔王或麒麟,范围内可获得1800经验,同时每个队友增加100金金币收益,击杀者额外获得50J。击杀牛魔王,范围内队友获得[振奋]状态,增加10%伤害,持续3分钟。 击杀麒麟获得[固本]状态,回蓝回血,持续3分钟。

12.如果可以,修改胜负判定机制。学习雪竹和巴蜀,改为积分制。即,击杀一名敌方英雄获得5积分。摧毁线上防御塔,分别获得10/15积分,基地外塔15积分,内塔25积分。同时略微增加幻塔的攻击力。  胜负判定可以学习巴蜀和雪竹,达到一定积分的一方胜利(按照以往归墟经验,500积分就胜利会显得比较平衡)。 也可以不用学习巴蜀和雪竹,到最后时间到结束用积分多少判定胜负。  提了这个也说说贡献值,击杀和辅助分别获得不同贡献值,拆塔不计算个人贡献值。战场结束后,根据贡献值领取经验和声望奖励。甘草给队友回生队友在回生持续时间内击杀敌方英雄,则甘草获得助攻。


睡觉睡觉
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你这是在逗我吗?520不孤单

沙发
发表于 2014-6-4 00:12 | 只看该作者 来自:四川
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板凳
发表于 2014-6-4 00:18 | 只看该作者 来自:福建
我很期待如你的建议改体后的归墟是怎样一番面貌

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凤栖于梧

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发表于 2014-6-4 00:21 | 只看该作者 来自:四川
好多字好多好多字

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-6-4 00:22 | 只看该作者 来自:山东
辛苦啦,该去睡觉了吧

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一呼百应

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发表于 2014-6-4 00:34 | 只看该作者 来自:辽宁
天梯如果没法实现=_= 分两个阶段是不是更容易点……一个普通申请 然后再加个高水平段的申请 追求质量局的大神们可以点第二个…

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发表于 2014-6-4 00:44 | 只看该作者 来自:广东
我觉得防断兵的那条没必要。原因有两点,一是如果线上完全崩溃,那条线上的兵就真的没人收了,有时候迫不得已断兵是逆袭的前提。二是断兵其实没有那么难防,随时注意对面等级,注意己方小兵,死回家多留个心眼,断兵狗很容易抓。

野怪平衡问题同样觉得没必要。地图最开始设计就是这样,几次野怪改动也没有改这点,相信有它的奥妙所在。

如果胜负判定机制不革新,总人头统计这个玩意只会增加守家时间,归墟会更加无聊。

你的粉丝。

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-6-4 00:48 | 只看该作者 来自:上海
字挺多,内容挺好

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发表于 2014-6-4 01:42 | 只看该作者 来自:浙江
内容很好
1  6   9   11这四点非常好 而且更改可能性比较大
也是我们一直都想要的四点
特别是11点   两边的大野怪充分利用起来  增
加血量 必须要团队去打  打的时候有系统提示
对面如果缩家  那我们就可以去打了这个然后去他们家里打一波
获得的状态效果可以再提升下  打掉的难度增加

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

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发表于 2014-6-4 01:51 | 只看该作者 来自:江苏
我们的心声睡觉去

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发表于 2014-6-4 03:07 | 只看该作者 来自:福建
让牛魔王和麒麟变成LOL里的Dragon和Baron

一个给团队大量金钱 一个给团队增益BUFF

这样缩小对方守家不出来这边拆进去又容易送输导致两边僵持挂机的可能

多少能增强野区支援和野怪控制的重要性

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伐肆八荒

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发表于 2014-6-4 03:14 | 只看该作者 来自:广东
顶第6点   

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威加海内

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发表于 2014-6-4 03:39 | 只看该作者 来自:江苏
好多字,我就看懂了第一条。。。我就是拿着计算器玩归墟的

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以武入道

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发表于 2014-6-4 06:47 | 只看该作者 来自:湖北
第三点目测KFZ不会花这力气,第七不是很必要,也从来没听说过有哪个游戏是有这样的设置,因为有些特殊时候,短兵是有必要的,尽管90%以上的情况是不需要去断兵。最后第12点,这点是完全没必要,改这积分算胜负,那么领先积分够多的时候真的完全守家了,会让归墟更加无聊,我的建议是:降低塔的攻击,胜负的机制改成拆完才能获胜,这样也不至于导致团战推了几次之后都是20多分钟的垃圾时间坐等结束,当然楼主的的第八点还是不错的。
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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

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发表于 2014-6-4 06:54 | 只看该作者 来自:北京
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一飞冲天

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发表于 2014-6-4 08:21 | 只看该作者 来自:广东
都很好,但KFZ不会看

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一呼百应

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发表于 2014-6-4 08:43 | 只看该作者 来自:广东
改后,会少了很多高人头数据。

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贵极思道

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发表于 2014-6-4 08:45 | 只看该作者 来自:陕西
感谢您的热心反馈,但是我们是不会改的

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功行圆满

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-6-4 08:45 | 只看该作者 来自:江苏
哥哥姐姐赏点分吧~

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从者云集

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-6-4 09:02 | 只看该作者 来自:湖北
感谢您的热心反馈,但是我们是不会改的
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