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本帖最后由 seasonmark 于 2014-6-4 00:53 编辑
1.强烈要求增加总人头统计。出这个东西貌似不难吧。至少让很多无聊局的时候避免小伙伴们拿着计算器打归墟。
2.修复小兵脱离成为无效目标满屏幕乱走的BUG。
3.简化地图。地图上一些不必要的地形(如某些看起来威武霸气的山)和建筑(比如神像后面大片区域)。降低读图时间,适量加快战场节奏。共工和祝融占据大片水域,那是水泊梁山吗?占用太多地图资源。
4.天梯机制(这个几乎是奢望)。
5.投票机制。还剩20分的时候大逆风投降投票,这个完全可以有。出了战场针对战场队友某些不良行为投票。超过70%将限制进入。
6.更改选英雄的界面。强烈建议双排或多排显示。随着新英雄不断增加,选人界面的改革势在必行。如果以后出的多了,想选个英雄,难道要按二十多下右边那个小箭头吗?
7.建立小兵保护机制。 即,小兵只有在越过了最前线防御塔的情况下才能被攻击,否则都是无效目标。所谓最前线防御塔就是上中下三条路上面对敌人第一座防御塔,如果首塔被拆,那么次塔自动成为最前线防御塔。此举可以一举杜绝断兵dog。
8.建立防御塔保护机制。即,只有最前线防御塔才能被攻击。最前线防御塔注释参照上一条。此举一举杜绝了偷塔狂魔。
9.平衡神劫和渡厄的野怪追击范围,攻击力及等级。 渡厄的野怪比神劫的野怪追击范围小了不止一点两点。渡厄常规野点有两只五级野怪而神劫只有一只。神劫鱼人皮薄攻击低,渡厄火人肉厚攻击高。同一张地图先不说地图不平衡,野怪平衡一点会死吗?
10.野区武器商人和补给商人处同时增加出售道具[回城符]仅售10金哦。回城符的读条时间是普通传送符的两倍,且只能用来返回阵营。
11.增加部分野怪的收益,同时大量增加对应野怪的血量,降低攻击。牛魔王和麒麟,前期完全没人打,因为打不动,后期完全不屑打,因为没意义。把牛魔王和麒麟的等级改成12级,同时又让他们皮糙肉厚,要打蛮久才能打掉。击杀牛魔王或麒麟,范围内可获得1800经验,同时每个队友增加100金金币收益,击杀者额外获得50J。击杀牛魔王,范围内队友获得[振奋]状态,增加10%伤害,持续3分钟。 击杀麒麟获得[固本]状态,回蓝回血,持续3分钟。
12.如果可以,修改胜负判定机制。学习雪竹和巴蜀,改为积分制。即,击杀一名敌方英雄获得5积分。摧毁线上防御塔,分别获得10/15积分,基地外塔15积分,内塔25积分。同时略微增加幻塔的攻击力。 胜负判定可以学习巴蜀和雪竹,达到一定积分的一方胜利(按照以往归墟经验,500积分就胜利会显得比较平衡)。 也可以不用学习巴蜀和雪竹,到最后时间到结束用积分多少判定胜负。 提了这个也说说贡献值,击杀和辅助分别获得不同贡献值,拆塔不计算个人贡献值。战场结束后,根据贡献值领取经验和声望奖励。甘草给队友回生队友在回生持续时间内击杀敌方英雄,则甘草获得助攻。
睡觉睡觉 |
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