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[攻略] 【厉鬼合体】命中率提升对比79级的数据(回避越高,提升越大)

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楼主
发表于 2014-9-4 09:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 11:20 编辑

因为回避是个曲线变量,和防御不同。
所谓曲线变量的意思是,比如回避1000增加到2000,和2000增加到3000,增加值虽然都是1000,但其实代表的绝对回避率增量是逐渐加大的...
而防御如上增加,是恒定的增量,1000就是1000,无论放在哪个档次都是一样的百分比...
所以嫌算起来麻烦,就直接代入具体数值,然后计算击中几率和划过几率

你们看这样对吗?


ps.

“命中”、“回避” 是面板数值。
“命中率”、“回避率” 是 鼠标指在面板上显示的 几率 数值。
“击中概率” 是 “命中率” - “回避率” 。
“划过概率” 是 1- “击中概率”。



由于不知道 “命中率提升10%” 是 “原始命中率 x 110%” 还是 应该为 “原始命中率 + 10%” ,我做了两张图... 姑且都放上来。

第一张图是按  “原始命中率 x 110%” 的,  第二张图是按直接加10%的。
点开看大图






  1. http://img1.ph.126.net/_U4ggOfr_nhsnh2u6cGdqA==/1988620710561051499.jpg
复制代码


下面是第2张图,(楼下有朋友纠正,就先按第2张图为准)
点开看大图










举例说明一下:
比如第一张图:
A. 3500 命中 打 3600 回避的话 合体前 实际击中概率 是 81% , 合体后 实际击中概率 变成了 125%, 提升了 44%
B. 3500 命中 打 5200 回避的话 合体前 实际击中概率 是 17% , 合体后 实际击中概率 变成了 71%, 提升了 53%

如果按第2张图来说,相对来说没有第一张那么凶残,但也比较给力了。

也就是说,厉鬼合体的效果,相同命中值的条件下,对方回避越高,厉鬼合体后对 “实际战斗的击中概率” 提升越明显。



命中率增加按15%来算的话在这里:
命加百分之15.rar (9.73 KB, 下载次数: 140)

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傲睨群雄

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太初神兵

沙发
发表于 2014-9-4 09:45 | 只看该作者 来自:广东
没看懂,我理解3500命中对应3500回避,命中概率为百分之85~

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伐肆八荒

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五叶萌萌哒

板凳
发表于 2014-9-4 09:47 | 只看该作者 来自:广西
其实我只看了楼主签名

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一飞冲天

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你这是在逗我吗?

4#
发表于 2014-9-4 09:48 | 只看该作者 来自:江苏
先顶再看…

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从者云集

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发表于 2014-9-4 09:52 | 只看该作者 来自:广东
头像不错
6#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:02 | 只看该作者 来自:四川
因为我觉得 隔壁帖 中列表看着不对,哪里不对说不上来,所以就用 具体的游戏数据 重新列了一张表,供参考。

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贵极思道

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一个高冷严肃的人

7#
发表于 2014-9-4 10:05 | 只看该作者 来自:北京
技术贴 好复杂。。。跪求打我。。我一直视回避如半条命、、、

看着看着就在想 目前 能有多少人开合体、、、

等这个合体普及了 又该和谐了。出抵抗他的东西了

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从者云集

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8#
发表于 2014-9-4 10:14 | 只看该作者 来自:江苏
我也觉得隔壁算的不对
计算公式为(命中-回避)/2580+85%   这个结果才符合这个公式
另外地魂增加的是15%命中率不是命中力  就是说增加的命中概率与人物命中属性无关   只需要在表格中的 命中率 击中概率与击中概率提升三栏中直接增加15%即可
9#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:18 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 10:26 编辑

回复 8# 15lll



我这个帖子倒没有考虑15%命中,只是因为觉得隔壁帖算得不对,然后自己写了一张,只考虑了10%,然后结论就是,你看那5200回避的家伙,不管是1600命中还是3500命中,一合体之后,最后击中的概率立马涨了 40-50% .. 好可怜的感觉

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一呼百应

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10#
发表于 2014-9-4 10:20 | 只看该作者 来自:四川
毕竟太高端、太专业、看不懂

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发表于 2014-9-4 10:24 | 只看该作者 来自:天津
本帖最后由 15lll 于 2014-9-4 10:25 编辑

回复 9# mimicow
    少年。。天魂是不加命中的
只有地魂的两个节点一个10%一个5%
所以要么只开天魂  命中率不变只无视回避   
要么开天地魂  直接增加15%命中率

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12#
发表于 2014-9-4 10:24 | 只看该作者 来自:北京
表示一直盯着LZ头像看丝毫忘记了LZ写的是神马
13#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:29 | 只看该作者 来自:四川
回复 11# 15lll


啊呀,对,我看错了... 不过这样得到的结论还是这样。。因为回避是曲线变量。

本来  命中3500 打 回避3100  约等于 100% 命中
现在  命中3500 打 回避 4600 的也能 接近100% 命中

如果再加命中率的话... 这个百中的回避值还要向上发展

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茅塞顿开

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发表于 2014-9-4 10:29 | 只看该作者 来自:广东
天魂加的重击伤害10%。。。。。忽视15的回避力
15#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:30 | 只看该作者 来自:四川
回复 12# ibm20023

不许跟着我卖萌!

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16#
发表于 2014-9-4 10:31 | 只看该作者 来自:天津
回复 13# mimicow
    嗯  只是个平移操作
但是会让命中提升结果看起来更具说服力
毕竟三点魂魄提升60%绝对命中率是一个让回避类受多么寝食难安的结论
17#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:33 | 只看该作者 来自:四川
回复 16# 15lll

所以对高回避 BX 的克制真的提升了许多...

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发表于 2014-9-4 10:36 | 只看该作者 来自:天津
回复 17# mimicow
    不对  你这10%还是按照人物命中属性加的  命中越高收益越大  3500命中的时候已经偏离太多了   
严谨一点的话  还是改下吧  反正拉下公式就好 也不麻烦~哈哈

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以武入道

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发表于 2014-9-4 10:40 | 只看该作者 来自:江西
,,,全疾练化,,这是要我分分钟渣练化的节奏?难道要我改念????
20#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:52 | 只看该作者 来自:四川
回复 18# 15lll

这样啊 是直接加吗 我修改下
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