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本帖最后由 夜无暇 于 2014-11-27 11:28 编辑
现在势力迭代的消息一出,人心惶惶,大家都在担忧自己以后学技能更困难了。好多仓库势力的担心以后恐怕都维持不了。
其实我觉得,与其完全用新玩法取代老玩法,不如在老玩法的基础上增加新玩法。
原来势力贡献主要来源有四大类:
1、势力打工。
这个很方便啦,每天上线打开工坊界面点一下,然后要挂机就挂机,要下本就下本,一点儿也不耽误事。
2、太守任务
在9L太守区接的任务,包括势力FB(坎水洞和建木),因为有幻化和甘露的附带奖励,并不是多麻烦的事儿。
还有切磋,祈福,买物资等等。也不是很难,几分钟解决。
3、流光谍报
这个说难不难,说简单也不简单,挖普通很容易,挖机要绝密就全凭运气了。
不过除了势力贡献,还有其他奖励,所以即使像昨天一样,花一个小时挖7个机要,我也还是乐意的。
4、势力演兵
每周三周四晚上势力演兵战场,也会有势力贡献的奖励,因为同时还有战场声望,所以也不失为得到势力贡献的好途径。
其实获得势力贡献的途径还不止以上这些,还有每周六占领祭天台的势力成员领奖励也有贡献,给火锅添柴火也有,还有些我没想到的。
而现在势力迭代,准确说是开放势力驻地玩法。
我相信很多人在最初的时候或许好奇甚至抱怨过,为什么势力就仅仅只是一个页面,没有建筑。
但是这么多年过去,大家都已经习惯了现在这样比较容易获取势力贡献的方式,也已经明确学势力技能大致需要的时间,并为之努力。
而KFZ突如其来的革新,打乱了这一切,而且就目前测试服玩家反馈的情况来看,原本一周可以升的势力技能,现在可能需要一个月。
每天**在势力上的时间更多了,收益却没有明显提高,这才是目前舆论几乎一边倒的根本原因。
所以我想,为什么不可以在保留现有玩法的基础上,增加玩法?这样,大家都比较能够接受。
比如开放势力驻地后,所有本来只存在于一个页面上的势力建筑实体化了。其实这个挺新鲜很好玩。
但是势力打工也没必要取消吧?玩家完全可以在进入势力驻地后,先到工坊选择打工,15分钟的时间,顺便接了巡逻任务,偷袭任务等等。
或许有人会说,还要进势力驻地,好麻烦。
相信我,如果是增加了巡逻偷袭等需要在势力驻地完成的任务,获取势力贡献的途径更多,那么顺便到工坊接个任务,实在不算什么事儿。
一句话,增加玩法,才是实实在在让玩家乐于接受的方式。
大家并非反对革新,只是不希望现有的利益被剥夺。
由俭入奢易,由奢入俭难。你要已经习惯了一周升一级技能的我们,如何去接受需要一个月才能升技能?
而获取势力贡献的途径增多了,相信大家都会拍手称好,为了能更快学满技能,也更乐于参与各种新的势力任务。 |
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