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这次炼化的迭代,服务的目标很明显是80级玩家和未来可能出现的新等级。而压等级玩家的炼化难度和炼化成本将进一步增加。为什么这么说呢,原因有几点:
一、老炼化体系下,压等级玩家尤其69和74的炼化成本很低,一次一般也就100-200J;而80玩家炼化成本太高,一次甚至要上百元。而在新炼化体系下,差距必然会缩小,压等级玩家成本随之上升;
二、老炼化体系下,等级玩家出不错属性相对是容易的,至少蓝属性和紫属性都是满的;而在新炼化体系下,蓝、紫属性即便固定条目也会波动,这意味着今后就是想要满的蓝属性和紫属性都不容易;
三、明天更新完后,土豆和拆装备不再出石头,即便老炼化还保留,炼化石存货也会很快被消耗殆尽,一件装备要新炼化就是无限随机;
四、从炼化迭代历史看,当年金属性固定百分比年代,69玩家炼化是最便宜的,64的石头很容易就出3%满属性。后来金属性不再固定百分比,土豆也产出更高级的金石头,使得高等级装备出高金属性变得更容易,但69玩家也告别了满金属性年代。基本可以预见,这次迭代会让神启玩家受益,但等级玩家炼化难度将进一步加大。 |
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