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浅析天下3各种应该迭代、改善或修改的玩法:看着玩吧

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发表于 2015-5-10 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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一是天下3口袋版。口袋版不能算是网游,其开发的目的也不是作为网游就是,它只是作为辅助天下3的小游戏,但是完全可以把天下3口袋版开发成一款独立的网游,就类似天下HD,但同时保留和电脑版天下3包裹的互通,怎么说呢,就是一个让你可以独立玩的手机端网游,可以正常的商铺,寄售,副本,地图,走路,聊天,打架。同时口袋版天下3副本,任务掉落或得到的道具有自身口袋版使用的,有电脑版天下3使用的,可以放入特定包裹栏在电脑版天下3取出。
        可玩性:9
        可能性:0
        二是轻功系统。轻功系统才是迫切需要像新炼化那样迭代的,轻功书满地摊是,却无人问津,建议将轻功学习改成声望式,消耗多少的声望激活轻功,现有市场的一境界,二境界轻功出售换取轻功声望,开土豆,钓鱼,挖宝有几率出轻功之印,出售换取轻功声望,当然新的门派轻功也是由这轻功声望消耗激活。
        可玩性:7
        可能性:2
        三是生活技能。这块玩法,在天下3中完全是被淹没的,没有任何特色。建议将现有的固定装备制造改为随机性制造,生活技能全开放,角色出生就会全部生活技能,初始是全灰色,需要熟练度,自身人物等级点亮,制造装备不是材料够了,选择什么就一定做出什么,装备分支有十大门派武器,软硬甲防具,首饰,选择装备分支,选择等级范围,制造时有增加属性(影响金装几率),增加等级,温度升,温度降4个按钮浮现,按钮点击有公共CD,在制造进度条结束前,要保证温度不能超过或低于门限,满足温度的要求同时,按制造偏向设计装备,制造有几率失败,有几率出现紫装,副本装,甚至是金装(有天域,九天,大禹,手工也该出金装了),当然几率小,会上电视。这下估计矿石要涨价,不过不要忘了,生活技能是全开放的,勤奋的可以自己采集。
        可玩性:10
        可能性:3
        四是属性迭代。现在出了孩子系统,灵化系统,炼护系统,人物属性普遍增强,造就了满天下的满二围,满三围,满四围的角色,副本职业定位失衡,建议增强副本怪属性,同时增加PVE门派属性系统。角色拥有基础门派属性,各门派基础属性具有不同专属属性,减伤,降防等,天机基础门派属性是刚,冰心是灵,魍魉是暗,弈剑是巧,荒火是猛等等,另外1个可选门派属性,自由组合,可重复选择,形成刚加猛,刚又刚,灵加巧等组合属性。
        可玩性:8
        可能性:3
        五是寄售迭代。寄售物品有起拍价和一口价,具体不多说,这个玩法很普遍,反正想挣钱可以蹲点抢拍,想省钱也可以蹲点抢拍。
       可玩性:7
       可能性:6
       以上所提建议纯粹是个人臆想,只是希望天3越办越好,不要最后成了天下散,如有考虑不周之处,看看就好,不用计较。

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沙发
 楼主| 发表于 2015-5-10 22:14 | 只看该作者 来自:福建

浅析天下3各种应该迭代、改善或修改的玩法:看着玩吧

一是天下3口袋版。口袋版不能算是网游,其开发的目的也不是作为网游就是,它只是作为辅助天下3的小游戏,但是完全可以把天下3口袋版开发成一款独立的网游,就类似天下HD,但同时保留和电脑版天下3包裹的互通,怎么说呢,就是一个让你可以独立玩的手机端网游,可以正常的商铺,寄售,副本,地图,走路,聊天,打架。同时口袋版天下3副本,任务掉落或得到的道具有自身口袋版使用的,有电脑版天下3使用的,可以放入特定包裹栏在电脑版天下3取出。
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        二是轻功系统。轻功系统才是迫切需要像新炼化那样迭代的,轻功书满地摊是,却无人问津,建议将轻功学习改成声望式,消耗多少的声望激活轻功,现有市场的一境界,二境界轻功出售换取轻功声望,开土豆,钓鱼,挖宝有几率出轻功之印,出售换取轻功声望,当然新的门派轻功也是由这轻功声望消耗激活。
        可玩性:7
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        三是生活技能。这块玩法,在天下3中完全是被淹没的,没有任何特色。建议将现有的固定装备制造改为随机性制造,生活技能全开放,角色出生就会全部生活技能,初始是全灰色,需要熟练度,自身人物等级点亮,制造装备不是材料够了,选择什么就一定做出什么,装备分支有十大门派武器,软硬甲防具,首饰,选择装备分支,选择等级范围,制造时有增加属性(影响金装几率),增加等级,温度升,温度降4个按钮浮现,按钮点击有公共CD,在制造进度条结束前,要保证温度不能超过或低于门限,满足温度的要求同时,按制造偏向设计装备,制造有几率失败,有几率出现紫装,副本装,甚至是金装(有天域,九天,大禹,手工也该出金装了),当然几率小,会上电视。这下估计矿石要涨价,不过不要忘了,生活技能是全开放的,勤奋的可以自己采集。
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        四是属性迭代。现在出了孩子系统,灵化系统,炼护系统,人物属性普遍增强,造就了满天下的满二围,满三围,满四围的角色,副本职业定位失衡,建议增强副本怪属性,同时增加PVE门派属性系统。角色拥有基础门派属性,各门派基础属性具有不同专属属性,减伤,降防等,天机基础门派属性是刚,冰心是灵,魍魉是暗,弈剑是巧,荒火是猛等等,另外1个可选门派属性,自由组合,可重复选择,形成刚加猛,刚又刚,灵加巧等组合属性。
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        五是寄售迭代。寄售物品有起拍价和一口价,具体不多说,这个玩法很普遍,反正想挣钱可以蹲点抢拍,想省钱也可以蹲点抢拍。
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       以上所提建议纯粹是个人臆想,只是希望天3越办越好,不要最后成了天下散,如有考虑不周之处,看看就好,不用计较。

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发表于 2015-5-11 11:55 | 只看该作者 来自:湖南
你可以花一个亿入住当股东可以改了
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发表于 2015-5-11 12:10 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2015-5-11 13:34 | 只看该作者 来自:新疆
把4代武器迭代下是KFZ做的正经事,

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一呼百应

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发表于 2015-5-11 13:37 | 只看该作者 来自:安徽
关我屁事
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