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8#

楼主 |
发表于 2015-7-26 16:53
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只看该作者
来自:江苏
继续平衡
如果硬甲里还有一些职业分工的影子,那么软甲里是彻底没有了完全一片混乱
YL:有控、有持续伤害、有爆发、还有金身这简直就是奇迹,连游戏剧情中的YL都是3卷天书分开练的,玩家比NPC都牛。
TX:从最初的设定看是控制型,持续输出的FS,定位相对而言是软甲中最好的了。那么强化这一特性是最好的选择。
BX:表面看是职业特性最明显的职业,背后却是10大门派中最混乱的一个职业。能成为持续输出的打手,能成为MT顶在前面,也能成为辅助选手恶心对手。
YJ:看似最没有定位软甲,是彻彻底底的被3的KFZ玩坏了,远程限制、近战输出是个蛮新颖的角色, 但是KFZ要知道近战输出不是让你用刀跟硬甲比砍人,你是FS!近战型法师!能听懂吧?
鬼墨:中程FS,阵地战FS定位还算合理,但是这个角色跟YL有冲突,按原来我的理解YL是中程、TX是远程、YJ是近战,还是挺和逻辑的。鬼墨一出又硬生生多一个中程。 |
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