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本帖最后由 丿Complex灬 于 2015-9-23 12:10 编辑
天下长期以来存在两种控制,即软控和硬控,软控限制一部分行动能力或是技能,硬控则封闭所有操作,每种控制都有明确的描述。
这些控制可以克制一些技能,也可以被一些技能免疫,或是增加对应的抗性进行几率性克制。
抗性和控制的对立:
身法:定身、缓速、迟钝、束手。
坚韧:眩晕(硬控)、郁气、逆脉、闭气。
定力:催眠(硬控)、恐惧(硬控)、暴怒、混乱。
补充:无对应抗性的负面(非控):无助、破甲、拘魂、失力、催心、盲目、噩运、缚体、伤经断脉、虚弱。
随着玄修的出现,这个体系已经有一些问题,比如玄修附加的无视免疫抗性的控制,这里面很混乱,说法不一。
一些奇异的控制状态(不受任何抗性约束)越来越多,少数非控的负面跳出抗性体系是合理的,但是一些玄修附带的奇异强控不受约束是存在问题的。
如今又出现了第三种控制即是强制位移,将对手推出或者拉扯,目前还没有击飞的效果出现。
其他游戏有击退击飞的游戏都有一个对应的抵抗状态,比如“霸体”。
不同游戏对于霸体的效果不一,有些是完全免疫控制,有些即是免疫击退、拉扯、击飞、浮空、倒地等强制位移。
目前天下并没有这类控制的对抗属性,出招则中,当然目前也有些技能存在BUG可以不被拉扯或是击退。
希望KFZ可以对其优化,明确得说明这些负面的影响面,这些问题目前对PVP的体验感影响是很差的。 |
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