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楼主 |
发表于 2016-3-28 23:33
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来自:广东
算了,我来说一下我了解的反堵门,我发现好像评论里说的反堵门和我理解中的反堵门不一样。
不知道你们有没有发现,在归墟里很多人追残血的时候警惕性会降低很多。比如说你们一群人追着一两个残血跑啊跑,跑到一半突然被隐身的MJ噬魂回去了或者被隐身的阿沼切个正着或者被隐身的牛晕了一片任人宰割(π_π深受其害……)平时在对推的情况下会注意走位注意隐身但是在追残血的时候却很难会注意到。
我认识中的反堵门就是基于这一点,堵门就是先放一两个进来,然后把群技能放在门洞那里卡住后面想接着进来的敌人并消灭,那反堵门就是先不要一窝蜂进去,先进一部分人,也要做好这一部分人有一两个会牺牲在里面的准备,不要太深入,而群输出也是随时准备,进去的人残血突刺出来,这些残血的人就成为了诱饵,我方群输出隐身在敌方门洞外等候,和堵门原理一样,当他们追着残血出来的时候在门洞放群进行配合。
有人可能会质疑对方有没有那么傻会真的追出来,你们平时堵门发现对面退出去了而且人少有残血的时候,你们追不追?你们又不知道门口有埋伏。
我试过无数次堵门,也试过反堵门(因为现在堵门太流行了,好烦,要想办法,目前的主流就是强行突围,这对装备要求很高,如果时间充足当然可以拆塔打状态赚钱,但是时间不够了呢?),当然也成功过,但这对群输出要求比较高,也要看对面的意识,但一般路人局大都不会那么禁得住人头残血的诱惑╮(╯_╰)╭
反堵门也是双刃剑,看你们运用咯,或者你们认识中有不同的反堵门,也可以说出来分享。
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