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本帖最后由 凌影丶 于 2016-6-21 15:10 编辑
首先幽篁本身是个半路集结起来的小股集结武装分子。
所以在这样的基础条件下,门派的沉淀上和架构上没有十大门派的那种底蕴,包括整个系统外观的设定和一些装备的设计,这个在幽篁门派里能感受到。
1、关于幽篁的武器或者副手情况这些在KFC发布的时候就说了,所有的人都要慎重考虑,为什么有的玩家就能直接转的顺顺当当的有的中间卡壳,这个有KFC不可推卸的责任也有玩家比较着急的心态,想吃螃蟹无可厚非,但是在一个没有完全打下基础的不能从根本上说是门派的一个组织上得到比沉淀门派更多的收益是比较曲折的。
2、在定位上我个人理解是团队的辅助和先手。 如果在这样的一个定位上去强行改为单杀职业是要付出很多代价,另外就是在一个技能威力上的差别。
技能威力在100%的有:钟馗怒憾CD45、府君勾魂CD8、秦广贯月CD30、夙影浣火CD1.5、怀光饲命CD15。
CD是一回事,但是总体还是要靠一个状态的积攒。设定上有存在跟墨痕类似的增益,而且在类型上有准确的区分和应用。希望都耐下心来体会设定再到伤害再到套路。
3、增益心法有三个,基本上都是按照不同的战斗环境去切换,个人觉得这个职业的总体定位就是类似在一块棉里面的一根针。在不同的战斗局面下切换不同的心法,
状态有:
独坐幽篁:增加双防(在对面主要是物理输出情况下)
孟婆斟汤:增加技能状态命中和坚韧(相当于在点对点或者范围内控制权的增益)
夜明战歌:增加会心(不多说了)
另外在对于 团队上,他的技能可以说是很BUG ,但是如果你不能接受为团队做贡献当我没说。
1、夙影浣火: 1.5秒CD的持续性4米范围内破甲:降低物防。同时有几率积攒血浊石。
阎罗司刑: 1秒的CD持续性6米范围内拘魂:降低法防 。 同时有几率积攒忘川水。
2、困兽刑牢:一个远程范围限制性的技能,有缓速效果,另外有隔断。在打小规模的时候我们有时候会遇到对方小股人员来支援,困兽不一定是要留人也可以限制,4秒整个团队能做很多事情。
3、钟馗怒憾:目标半径范围打飞+缓速逆脉。构思场景如下:5V5消灭对方2个打手留下1个冰心or2个。+任意职业,对方复活传送再带两个人来,提前钟馗打范围再困兽或者困兽后再范围击飞缓速+逆脉,主打还是团队辅助,你一个人能控制这些人,虽然杀不死但是能够使得战斗压力减轻,可能5V3的时候就差一刀或者两刀对方支援到了,这个情况很多人能体会到。
4、玉碎九渊:迟钝+缓速+闭气的范围性控制。不多说 了自己问熊猫这些状态的效果吧
5、残阴余韵:死后保持战斗5秒 造成伤害或者治疗。
这只是我个人的看法,我希望所有转职幽篁国的玩家,能够定位清楚自己,现在不管生活或者游戏、工作都是要准确定位,否则就会不伦不类了。
既然选择了这个职业希望选择的人都有深思熟虑过自己的定位,就像有的天机选择受天机,有的鬼墨选择受鬼墨,更早之前更有受云麓(主团控无伤害打持续团体控制,现在好像没多少人这么干了,CBG之前还看到一个两天就没了。)
这毕竟是个团队游戏,勿忘初心。
补充一下:硬甲大部分本身是没有吟唱的, 不要拿吟唱的事情做喷点,没有意义的。乱斗也好技能描述也好都已经写得很清楚了,硬甲没有吟唱难道要转过去才发现吗?
如果有要补充的请补充,如果要喷我无知的我已经备好雨伞了。
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